Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Странствия Луны (СИ) - Иванов Сергей "Logo42" - Страница 32
И вот тут-то начинался лютейший неканон.
Ирина успела мне подготовить соответствующую справку по стандартному Некрополису Равенлофта, а форум подарил довольно скупые описания, так как немногие игроки горели желанием соваться в такое место. Отличия от канона были очевидны. Да и не могло быть иначе. Если каноничный Некрополис предназначался для того, чтобы игроки отыгрывали превращение в нежить и поведение нежити, то здесь, в Землях, это было не совсем возможно. Игрок не мог превратиться в нежить против своей воли. Конечно, ему выдавали предложение о смене расы, но в случае отказа оставалось только перенести его на точку воскрешения, что и делалось. Оставь все канонично, никто бы в этот город просто не сунулся, что не устраивало создателей. Им нужен был антуражный и сложный для освоения независимый город нежити, куда игрокам путь заказан, но не закрыт полностью и не предельно усложнен. Однако, там должно было быть довольно жесткое и равное противостояние фракций, чтобы игрок мог выбрать одну из них, и выполнить пару-тройку квестов за вознаграждение. Выживать и превозмогать, как в каноничном Равенлофте, ему было не нужно. Чтобы обеспечить относительную дружелюбность Города Нежити, прежде всего, амарант Некрополиса «извлекли» из его каноничного места произрастания в Саду Амаранта и распространили повсюду. Он в небольшом количестве рос даже вне Полога — ауры Смерти, накрывавшей Ил Алук. Но при этом чем дальше от Сада, тем слабее было защитное действие, тем быстрее оно заканчивалось. «Внешнего» амаранта хватало минут на пять-десять. Сам побег при этом мог быть велик, но важен был размер цветка. Сам Сад Амаранта из-за этого перенесли из Десолатуса, где он располагался по канону, поближе к Мрачной Твердыне. Там росла самая могучая разновидность этого ядовитого цветка, который приловчился использовать негативную энергию для фотосинтеза (канон). По причине массовости произрастания амаранта ему урезали способность изгонять нежить. Сама-то способность осталась, но теперь она была не перманентной, а по желанию его носителя, да еще и варьировалась по силе воздействия в зависимости от того, как близко к Саду вы сорвали побег. В том числе и неживого. Логика в этом изменении отсутствовала напрочь, разработчики, скорее, усилили игроков, но что сделано, то сделано. Затем часть нежити сделали условно дружественной игроку. К каноничной волшебнице Бабушке Ничии и ее вороне-скелету добавили еще нескольких не менее каноничных персонажей в качестве условно дружеских. Самым забавным из этого списка по мнению игроков был скелет тираннозавра из музея. В каноне Смерть на входе даже стражу поставил, чтобы не пускала в музей «смертничков», так как там анимированный скелет динозавра рвал всех в куски, не взирая на ранги. Здесь стражи тоже были, вот только сам ти-рекс… Да уж, авторы посмеялись не на шутку: «Бросить кость!» Музей же… И скелет ти-рекса… Дальше там становилось относительно безопасно, так как эта «собачка» не трогала тех, кто с ней играл, а «отцы-инквизиторы» из Несвятого Ордена Могилы шутить и играть не умели. Жаль только, что этот монстр канонично не мог покинуть здание. В самом музее когда-то было много чего интересного, но, увы, все это было давным-давно вытащено игроками, и пока еще не восстановилось.
В результате сделанных разработчиками Земель изменений Политический расклад в Ил Алуке четко разделился на два холодно враждующих между собой лагеря. В каноне все было относительно просто и “по-равенлофтски”: есть Зло и его Миньоны, они сильнее всего на данной территории, а немногочисленная оппозиция сидит под веником и очень осторожно пытается сделать что-то хорошее и доброе. Будь в Землях все именно так, то было бы малоинтересно. Поэтому квестрайтеры Земель сделали условно дружеским одного-единственного персонажа из канона — главу Эфирного Ордена Клауса Волнейчева. Результат того стоил. Да, Несвятой Орден Могилы остался крайне силен и многочисленен, однако урезание его магии за счет фокуса на некромантии сделало его магически слабее противников. Не очень-то полезна эта школа, когда у тебя во врагах другие мертвецы. Смерть еще что-то может, но он безвылазно сидит в своей Мрачной Твердыне. Орден Могилы все еще крут и может прибить на месте кого угодно. Его последователи все еще ненавидят любое заклинание Магии Жизни (эта школа в Некрополисе под тотальным запретом, и понятно почему). И даже количественно они тоже усилены. Вот только то, как квестрайтеры усилили Эфирный Орден — церковников Даркона, оказавшихся не в том месте и не в то время — перекрывает абсолютно все способности Ордена Могилы. Просто теперь Страж Эфирного Ордена Клаус Волнейчев, который все так же завывает насчет превосходства нежизни над жизнью, который привечает Смерть, как верховного правителя всего сущего… Но маленький нюанс: он страсть как хочет занять его место! Настолько хочет, что всерьез покрывает очевидную оппозицию из клирессы-мумии Серениды Брехт, “балующуюся” Магией Жизни в Госпитале Ил Алука, как и ее мятежных клириков. А у тех цель, между прочим, ни много ни мало уничтожение Смерти. Веруют, что это вернет к жизни всех обитателей города. При этом Серенида Брехт по уровню повыше и посильнее Волнейчева будет, но аполитична до мозга костей, так что Клаус банально использует ее силы в своих интересах. Ну и как же после этого его называть? А уж когда выяснилось, что Волнейчеву разработчики Земель выдали владение Магией Жизни на не таком уж и слабом уровне, все стало совсем интересно. В общем, руководитель Эфирных, конечно, сволочь первосортная, и при случае сдать посетителя Ил Алука Смерти за ним не ржавеет. Однако сволочь это предсказуемая. И относительно дружественная к Живым, как к потенциальным помощникам против Смерти. Ну а чтобы было интереснее, видимо, Госпиталь Ил Алука перенесли из Старого Города (Меридиан) в Серпентрион. Результат был закономерен: Меридиан контролирует Смерть, а Серпентрион даже не Волнейчев, который слишком уж на виду, и не отстраненная и аполитичная Брехт, а сборная солянка, которую правильно было бы назвать “Жизнелюбами”. Группа нежити, объединенная одним желанием: уничтожить Смерть. Туда входят некоторые не-жители Ил Алука, еще не впавшие в депрессию, и желающие ожить. А пытается руководить всем этим рыхлым бардаком еще одна канонная мумифицированная личность с вороной-скелетом на плече — Бабушка Ничия. Без сомнения, сильнейшая магичка в Некрополисе. Причем еще и сильнейшая магичка Жизни, владеющая эпическим артефактом Жезлом Воскрешения, и способная его подзаряжать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот эта троица, имеющая доступ к высокоуровневой Магии Жизни и не дает Смерти развернуться в Серпентрионе. Многочисленные священники Ордена тоже владеют ей, но на низком уровне. Так — поддержка.
Однако, наибольший интерес для игроков Земель представляют не они, а кое-кто другой.
Каргат!
Эта организация ведала в Дарконе, домене Азалина, государственной безопасностью и разведкой. Большая часть каргатовцев переметнулась на сторону Смерти, но кое-кто остался верен архиличу. По канону Равенлофта, именно верная часть Каргата и восстановила Азалина из небытья, но в самом Некрополисе организация была разгромлена и практически не действовала. Разумеется, канон был отправлен погулять, и в здешнем Некрополисе из Каргата сделали форменных серых кардиналов. В "земляном" Ил Алуке эта организация однозначно присутствует, немногочисленна, и, вроде бы, сидит тихо. Однако, для охранки Азалина Смерть все еще Ловеллин Дачин, предатель и бунтовщик. Сомнительно, чтобы Каргатовцы сильно желали оживать, но покарать отступника будут очень и очень рады. При том это действительно организованная “сила”. В кавычках потому, что на самом деле эта сила выглядит очень уж слабой, потому и сидит тихо. Но то, что на самом деле в Серпентрионе из глубокого тумана правит Каргат сомневаться не приходится. И форум сходится вот в чем: на самом деле руководит всем этим безобразием в Серпентрионе Абель Каннинг, гхаст, трактирщик, держащий Бар Лодырей (по-английски, Potter’s Pub). Просто потому, что офицеры госбезопасности бывшими не бывают. А еще потому, что он выдает несколько довольно интересных квестов, причем, вроде как, за обе стороны, и именно к Каннингу на форуме советуют отправиться в первую очередь. Волнейчев, по идее, тоже выдает пару занятных квестов за обе стороны конфликта, но одно дело глава Эфирного Ордена и совсем другое — простой трактирщик. Однако, я уже усомнилась в том, что руководит Каргатом в Ил Алуке именно Каннинг. По той же причине, что и Волнейчев: слишком уж публичная фигура и вдобавок, для Ордена Могилы относительно легко достижимая. Ирина в своих заметках обратила мое внимание на другую личность, в Землях ставшую полумифической: вампира Кристобаля дель Диего. По канону он был капитаном отделения Каргата Ил Алука времен Реквиема, Смерти присягать отказался, за что чуть не был развеян и сильно ослаб. Видеть его никто из Игроков не видел, но это еще ничего не значит. Главное, что слухи про него есть, и эта личность годится на роль теневого лидера Сопротивления куда как лучше хорошо заметного всем Каннинга.
- Предыдущая
- 32/124
- Следующая
