Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Защитник гоблинов (СИ) - Чертопруд Михаил - Страница 1
Михаил Чертопруд
Защитник гоблинов
Глава 1. RPG как она есть
Как предположил один неглупый человек, магия — это высшая (и, видимо, грядущая) степень технологии. То есть мы к ней идем. Еще говорят, что компьютерные игры — зло, поскольку отвлекают от реальных проблем, тратят время, коробят здоровье, вызывают привыкание… И тоже похоже на правду. Но кто бы мог подумать, что магия придет в наш мир разом, сметая добрую половину представлений о возможном и — в виде компьютерной игры? Еще кто бы знал, где этот компьютер…
Ваш аккаунт зарегистрирован. Вы подключены к Системе. Начать Игру? Да/Нет.
И это — во втором часу ночи, когда, вроде, уже покинул место за монитором и практически уснул. Полная хрень, но спросонок можно поверить. Ладно — Да.
Получение статуса Игрок. Введите системное имя.
Пришлось проснуться. Интерфейс не исчез. Исчезла знакомая комната и даже способность встать. Собственно, с этого момента остро захотелось отыграть все обратно, но никаких возможностей для этого не возникло. Вы подключены к Системе — и все. Ультимативно. Впасть в панику можно, но даже заорать — нельзя.
Так, паника нам не присуща. Предположим, что этот квест нужно пройти, чтобы Система отвисла, и можно было что-то сделать. Ладно, принимаем правила Игры. В конце концов, явно прослеживается концепция РПГ — вещь-то знакомая.
Придумать ник. Что-то звучное и нейтральное относительно себя самого. «Мистер Х». Честно говоря, я интроверт, и для большинства людей скрытен. Система отреагировала по-своему.
Ваше системное имя — Икс. Подтвердить/изменить.
Ладно, сойдет.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Раса: человек (ранг E, первый предел параметров 10).
Исходные параметры: сила: 6/10, ловкость: 4/10, интеллект: 7/10 живучесть: 5/10, выносливость:7/10, восприятие: 7/10, удача: 7/10.
Расовый параметр (человек): интуиция: 6/10.
Пояснение Системы. Довольно высокая Удача позволяет Вам в важных случаях вызывать краткое Пояснение Системы. Управление Интерфейсом — в сознании.
Ага. Если это РПГ (в смысле — компьютерная бродилка), то она заслуживает уважения. Мысленные вопросы ко всем параметрам действительно вызывали Пояснение Системы. Обнаружилась логика — в 10 баллов оценивался «идеал» для людей, а исходные параметры считывались, исходя из текущего состояния тела и ума. И удачи, вероятно. Если все происходящее можно назвать удачей. Более сложные мысли в сторону интерфейса породили понимание, что шкала способностей экспоненциальная с шагом 50 % — то есть сила 7 будет в полтора раза больше силы 6, и так далее. Так что до максимальной силы человека я не дотягиваю… где-то раз в пять-шесть. В общем, ожидаемо. Сила — понятно, ловкость — координация и быстрота движений, интеллект — способность думать и запоминать, живучесть — состояние здоровья, выносливость — способность действовать долго и упорно. По восприятию, удаче и интуиции пояснения довольно размыты, но тоже в общих чертах логичны.
Ага, интересная подробность — за повышение уровня должно прибавляться два очка параметров! Ну, вот вам и магия — если это все относится к МОЕМУ уму и телу, то я в игре! Так, а откуда берутся очки системы?
Пояснение Системы. Основной путь получения ОС — уничтожение других сущностей Системы. Формула для рассчета ОС = (Уровень жертвы) * (Расовый ранг жертвы) * (Первый предел параметров жертвы) * (Эффективность системного оружия). Для Вашей расы расовый ранг (E)=2, первый предел параметров (Е)=10. Ваше уничтожение оружием ранга F принесет 1*2*10*0,4=8 ОС. В некоторых случаях возможно получение ОС другими путями.
Это оно для примера, надо думать. В общем — убить и не быть убитым. Квест обещает быть агрессивным. Интересно, насколько это все реально. В любом случае, пока делаем вид, что все происходит всерьез. Иначе будет просто неинтересно. Так, далее…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Выберите стартовый навык из списка.
Список оказался длинный и… агрессивный. На фоне многочисленных вариантов типа «владение мечом», «владение копьем» и прочих убиений, выделялся только «малый магический дар». С пояснением — не рекомендуется для первоначального выбора. И без указания прилагаемых заклинаний. Возможно, это способность лечить и вообще помогать другим. Следуя логике РПГ, брать такое правда не стоит — хилеры и хэлперы хороши в группе, за спиной танков, а такого никто не обещал.
Никаких вариантов со стрельбой не было — даже странно. Ни лука, ни пулемета. Самым нейтрально-универсальным смотрелось «фехтование». Наводит мысль на мушкетерскую шпагу — и это эстетичнее, чем махать мечом или топором. Интересно, причем тут эстетика… Ладно, рискнем.
Ш-шшш! Вернулось движение! И боль, но не свобода действий. С чувством эйфории в голове и шила в заднице пришлось крутиться и прыгать, нанося и блокируя уколы и удары. Противником выступало что-то безликое, но вполне людской комплекции. Оружие в руке (кстати, в левой) оказалось метровой и довольно тяжелой рапирой. Пожалуй, в фильме про мушкетеров были поменьше.
Внимание! Получен навык Фехтование, ранг F (1/5). Присвоен ранг игрока — F.
Пояснение системы. Ваш параметр ловкость ограничивает возможности навыка Фехтование. Его следует повысить при первой возможности.
Ну да, мне уже за сорок лет, зима, сижу за компом. Ловкость не подходит для драки железяками. Правда, еще есть четыре месяца в году полевой работы, там всякое бывает. Вон, приличная выносливость никуда же не делась. Но остальное — город, увы…
Ваши действия разблокированы. Ознакомьтесь со стартовым оружием и снаряжением. До старта миссии — пять минут.
Свобода! Тело — на месте, и вроде как свое. Одежды — нет, но ее и не было. Еще не хватает очков, которые на глаза — но видимость очень даже ничего. Да это уже стартовый бонус — долой близорукость! А вот привычной обстановки нет. Пустая круглая комната с неявным освещением и единственным выходом. И там — темно. По уму, мог бы быть еще и выход из игры, с Пояснением, но — нет. Под рукой — небольшая плоская сумка через плечо и плоская, слегка блестящая карточка, похожая на банковскую. Или игральную — кому какая ближе. При попытке ее взять…
Активация оружия. Примите оружие «Рапира Системы». Ранг: F. Материал: сталь. Длина — 105 см. Вес — 650 г. Эффективность — 40 %.
Пояснение системы. Ранг F соответствует наименьшей эффективности. Более совершенное оружие может иметь эффективность до 100 %.
Сумка оказалась еще интереснее шпаги. Попытка в ней пошарить обнаружила целую кучу вещей — в основном одежды, образовавшей на полу солидный ворох. Даже литровая фляжка и сапоги. Все — довольно современного вида, и больше похоже на армейское, чем на спортивное. Можно в поход идти. Без ночевки. Еды, кстати, нет, а фляжка — с водой!
Активация снаряжения. Примите артефакт «Бездонная сумка новичка». Ранг: F. Поглощение веса — 10х. Поглощение объема — 50х. Позволяет переносить между локациями предметы Системы, прочие предметы — внутри локаций.
Пояснение системы. Ранг можно повысить путем слияния семи сходных сумок. Эффективность при этом повысится.
Ага, и здесь намек на агрессию. Убей всех — улучши сумку. Или их еще шить можно? Кстати, в интерфейсе завелся счетчик — похоже, миссия ждать не будет. Одеваемся — быстро!
Попытка сунуть шпагу в сумку не принесла успеха — клинок ткнулся в дно, но не сократился. И как теперь, где ножны?
Пояснение Системы. Оружейная карта способна мгновенно принимать и выдавать соответствующее оружие.
Ого, а карта почти бесконтактная! Нет, приложить карту к рапире все же пришлось. Входит. И выходит. Замечательно выходит!
- 1/31
- Следующая