Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Защитник гоблинов (СИ) - Чертопруд Михаил - Страница 2
Наверное, я законопослушен. Потому что шагнул в темноту выхода почти одновременно с окончанием счетчика. За несколько секунд. Но вместо выхода…
Старт миссии. Вводная информация: город гоблинов Сар, Боги которого повержены, подвергается атакам различных сущностей Системы. Власть получит тот, кто сможет захватить Последний Божественный Алтарь и посвятить его своему Богу. Союзных игроков — 1000. Глобальная цель: захватить Последний Алтарь. Локальная цель: получить 2-й уровень, продержаться 24 часа. Награда: удвоение полученных очков Системы, повышение ранга игрока, доступ к родовой локации. Вероятные противники: существа Системы. Зона высадки определяется выбранным уровнем сложности. Точка высадки — случайна.
Выберите уровень сложности: минимальный (F), низкий (E), средний (D), повышенный (С), высокий (В), невозможный (А), максимальный (S).
Пояснение системы. Для успешного прохождения рекомендуется выбирать уровень сложности не выше ранга игрока.
Ага, значит ранг — минимальный. Пока тут ничего не понятно, лучше не выпендриваться.
Выбран уровень сложности F. Зона высадки — за границей города Сар.
За границей города — это уже приятно. Не люблю города, даже города людей. И не верю, что города гоблинов лучше. Ну, Удачи мне. Шаг вперед.
Сразу стало светло. Пологий склон холма, крупные камни, желтоватая невысокая трава, довольно тепло и пасмурно. Поодаль, вниз по склону — грунтовая дорога вдоль вялого ручья, редкие кусты, дальше — каменный малоэтажный город. Похоже — давно заброшенный, местами в руинах. Пожалуй, смахивает на Помпеи, только без туристов. С другой стороны — холм, кустарник и край леса неподалеку. Уже лучше. Кстати, стоит присесть за камень. Съесть и не быть съеденным? Да, но сначала — увидеть и не быть замеченным.
Кстати, о туристах. Метров за двести левее нарисовался крупный мужик — явно, союзный игрок. С довольно потерянным видом, такой же сумкой и саблей в руке. Стало быть, зона высадки минимального уровня… Дядя как раз выбрался на дорогу, озирается.
А на камне перед носом, кстати, сидит довольно крупная, со сливу, улитка. Слегка приплюснутая раковина, похожа на виноградную. Интересно — так это мы на Земле? Кстати, гравитация вроде в норме… ну, сидеть за камнем всякому несложно. Вылезаем?
Нет, сидим и смотрим. По дороге, вырулив из-за домов, топает группа… негров, что ли? В общем, смуглые подростки с копьями и луками. Не туристы — туземцы. Стало быть — гоблины. А вот идут они на давешнего дядечку. Торопятся. Похоже, они ему рады. Так, сейчас мы все и узнаем.
Дядечка был наивен. Он встал посреди дороги, улыбнулся, помахал саблей над головой и что-то бодрое закричал. Кажется, приветствие. Стало видно — он выше их на полторы головы и тяжелее, пожалуй, вдвое. Но это было неважно. Гоблины чуть притормозили, потом разошлись полукругом и в полминуты затыкали бедолагу короткими копьями. Потом старший с явным удовольствием добил игрока его же собственной саблей. И торжественно вскинул «Оружие Системы» к небу. Кажется, он тоже получает очки Системы… Жесть.
Так, имеем обстановку типа «робинзон на острове каннибалов». Выводы?
Первое — Последний Алтарь идет лесом! Прорываться через город гоблинов может армия, которая не получится за один день из нескольких сотен лохов. Даже если среди них затесалось сколько-то военных, спортсменов и еще каких-нибудь людей действия. А если и получится… Не люблю групповые замесы даже в РПГ, и абсолютно не тянет на них в реальности. Даже такой странной.
Второе. Действовать скрытно. Изучать обстановку. С туземцами не связываться. С игроками — по ситуации. Уходить в леса.
Пояснение Системы. Вы сделали в целом верные выводы из происходящего.
Третье. Крайне интересно пошарить местную несистемную природу. Все-таки — что это за мир? Откуда взялись все эти сущности? Это плоды земной эволюции (на что похоже, по первости), или инопланетные засланцы, или плод фантазии какого-нибудь Бога-программиста? Но сначала — первичные бытовые вопросы. Например, безопасность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Четвертое. Видимо, локальный квест тоже надо выполнить в срок. То есть найти, кого тут можно «съесть». И не быть съеденным.
Маневры на дороге тем временем рассосались — то есть гоблины ушли по дороге вдаль (похоже, высматривая игроков), тело «туриста» осталось валяться в пыли. Кстати, лишенное системной одежды. Так — пока никто не видит, уходим по склону в кусты.
На холме неплохо. За первой полосой кустарника оказался очень приличный лес — широколиственный, сумрачный, почти без подлеска. Высокие деревья, кожистые листья незнакомой пальчатой формы и… желуди! Их трудно с чем-то спутать. Итак, перед нами дуб. Хотя и не нашего вида. Второй (после улитки) аргумент в пользу Земли и даже, пожалуй, Европы. Ну, или Средиземноморья. Так, что тут еще в подстилке?
Айй… Вот так отвлекаться на ботанику. Что-то шуркнуло в листьях, ногу прострелила боль. Прокусив сапог и бульдожкой вцепившись в икру, висит паук размером с крысу. Прыгучий, гад. Так, руками не хватать. Рапира! Хрустнул картонкой хитин брюшка.
Проткнуть гада удалось легко. А вот добивать пришлось в три удара — в общем, надо тыкать в головогрудь. Занятно, что зверь оказался системным — даже над трупом висел ник.
Мертвый арахноид. Ранг F-. Уровень 0.
Получено опыта 0 (имеется 0/20).
Пояснение Системы. Получение очков Системы округляется в меньшую сторону.
Ага, что-то проясняется. А что-то запутывается. Системное существо, хотя и похоже на земных пауков, уж явно к нашей фауне не относится. Хотя я не силен в пауках, но даже самые матерые пауки-птицееды вчетверо мельче. Но… еще меньше ощущения инопланетной сущности — это вполне паук! Восемь ног с коготками, головогрудь, брюшко, хелицеры, педипальпы — все на месте. Только нрав свиреп до одури — кто ж на человека первым бросается? Кстати, а нога вот теперь немеет. Ядовитый, зараза. Кстати, тоже свойство земных пауков.
Так, идем дальше, хромаем, смотрим в оба, на желудки и улиток не отвлекаемся. Кстати, если эти арахноиды тоже получают уровни с опытом, они ведь могут быть и еще крупнее… Может, с них тоже выйдет получить опыт?
Черт, точно. Навстречу, шурша листвой, семенит арахноид размером с небольшой тазик. Пояснение над ним приветливо горит красным. А сам паук постепенно разгоняется.
Серый арахноид. Ранг F-. Уровень 1.
Рапира!
Что же — если быть начеку и во всеоружии, то проблем не возникает. Быстро вбиваем шпагу сверху вниз в головную часть и пришпиливаем гада к земле.
Получено опыта 1 (имеется 1/20).
Отлично, начинает капать опыт. Что же так нога болит… Ладно, пока идем вверх.
До пологой вершины холма было метров пятьсот — и на этой дистанции еще трижды атаковали пауки. Уровень 0, опыта 0. Похоже, системные сущности лишены нормального инстинкта самосохранения — нормальное животные не бросаются на того, кто в двадцать раз крупнее. Ну, кроме совсем уж голодных и ядовитых… Хотя, если поиметь с десяток таких укусов, можно и вовсе потерять мобильность, а там и ночь придет. И кто знает, какие монстры тут повылезут. Да, а как продержаться в таком лесу сутки, включая вероятную ночь? Надо что-то найти…
Явно повезло, что я не совсем горожанин. Задача поиска ночлега в незнакомом месте сплошь и рядом оказывается нелинейной — и всегда как-нибудь решается. Как говорится, главное — не б-бояться. Ну и смекать, разумеется. Кстати, более мелкие, с кулак, пауки попадались и на деревьях — так что лезть ночевать куда-нибудь на дуб тоже не вариант.
Склон пошел в лощину, дубы сменились чем-то вроде ольхи, стало сыровато. Серый валун, почти по колено высотой, вдруг породил красный системный ник.
Серый арахноид. Ранг F. Уровень 3.
- Предыдущая
- 2/31
- Следующая