Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Как стать повелителем мёртвых 2 (СИ) - Дубина Родион "Дарки" - Страница 7
Зрение, уровень 1 — позволяет видеть и управлять глазами подконтрольных вам особей.
Максимальный уровень особей = (ваш уровень + уровень навыка * 2 + маг. мощь) / 3 (ур.);
Максимальное расстояние = ваш уровень * уровень навыка * 10 (м);
Расход маны = (уровень зомби * 2 + расстояние) / (ваш уровень + маг мощь + уровень навыка * 5) (ед. маны/сек)
Мда, цифры совсем не радуют. Но что я хотел? У меня пока 0 маны и столько же магической мощи. Да и уровень относительно небольшой, хотя меня только Демон пока что перегнал.
Зато радуют огромные возможности, предоставленные выбранным классом. Я думал смогу просто отдавать мертвякам приказы, а тут полный контроль, да ещё и прокачка чужими руками.
Уже представляю себе группу из десятка сильных зомбаков, зачищающим город и заливающих меня опытом, пока я сижу на крыше и попиваю кофеёк. Но до этого мне ещё очень далеко. Сейчас хотя бы кого-то убить чужими руками.
Дальше вкачал Моторику на первый уровень.
Моторика, уровень 1 — позволяет управлять телом или отдельными органами подконтрольных вам особей.
Максимальный уровень и расстояние были такими же, как и при контроле зрения. Однако расход маны был немного выше.
(Уровень зомби * 5 + расстояние) / (ваш уровень + маг мощь + уровень навыка * 5) (ед. маны/сек)
Хорошо, что я очень активно тратил очки. А то у меня изначально было желание вложить только одно очко в маг. мощь, а остальное в ману. Но теперь понятно, что мощь позволяет эту самую ману экономить, а ещё увеличивает уровень мертвяков и расстояние контроля.
Последний навык сильно отличался не только функцией, но и ограничениями.
Связь — устанавливает передачу системной информации между вами и подконтрольными особями.
Максимальный уровень особей = (ваш уровень + уровень навыков (слух + зрение + лингвистика + моторика + разум + организм + связь) \ 3 + маг. мощь) / 3 (ур.)
Процент получаемого опыта = (уровень зомби * уровень навыка / ваш уровень / 2) * 100 (% опыта).
Ага, выходит если взять под контроль зомбака пятого уровня, то сейчас я буду получать только 25 % опыта за каждое убийство. Но с более крутыми подконтрольными, как их называет система, и с более высоким уровнем навыка, я смогу получать даже больше 100 % опыта. Круть! Однако до этого ещё тоже очень далеко.
Теперь приступаем к характеристикам. Когда я вложил очки в ману и магическую мощь, у меня появилась информация о скорости восстановления маны. Она зависела от максимального объёма резерва маны и магической мощи.
Скорость восстановления маны = Весь объём / 1000 + маг мощь / 100
В моём случае, у меня было всего 30 единиц объёма и 1 маг мощи. Немного посчитав, я выяснил текущую скорость восстановления. Она составляла 2,4 ед/ мин.
Очень медленно, как по мне. Полный запас в таком случае восстанавливался бы 12 минут. Но и хватит его секунд на 10.
Поэтому очки маны я поднял до 100, а магическую мощь до 5. В итоге скорость восстановления маны увеличилась до 9 ед/ мин.
Уже другое дело. За одиннадцать минут вся мана будет восстановлена. А этого хватит секунд на тридцать контроля.
Едва дождавшись полного восстановления, я попробовал мысленно активировать навык контроля.
Я будто шестым чувством знал, где находятся ближайшие зомбаки в радиусе до 100 метров.
Было и понимание, кто из них какого уровня. Правда не такое чёткое, как при зрительном контакте. Я лишь чувствовал, кто из них слабее, а кто сильнее.
Вокруг меня их было несколько десятков. Как раз то, что нужно, для первой попытки.
Сосредоточившись на самом слабом из ближайших мертвяков, я сумел проникнуть в его голову и увидеть всё его глазами.
Картинка, кстати, так себе. Всё размытое, цвета бледные, а расстояние, на которое я видел, не больше пяти метров. Но это всё можно списать на туман, в котором находился мертвяк.
Я мог спокойно вертеть его глазами, но сам он при этом будто и не замечал меня. Лишь бесцельно топтался на месте, стараясь избегать более развитых зомбаков. Кстати, их уровня я не видел, глазами своего подконтрольного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сосредоточившись на втором навыке, я подчинил себе и всё остальное тело мертвеца. Слышать и читать его мысли я, конечно не мог. Зато получилось передвигать его ноги и протянуть вперёд руки.
Взмахнув ими пару раз, я решил проверить свою боевую эффективность. Для этого я подошёл к ближайшему зомбаку и ударил его когтями. Пытался попасть в шею, но порвал лишь подгнившую кожу в районе ключицы. Атакованный мной зомбак отреагировал быстро. Он быстро схватил меня одной рукой за горло, а второй начал бить в живот. Но не кулаком, а своими когтями.
Я почувствовал только первый удар. Больно. Будто это меня самого пырнули в пузо. Хотя всё же боль была немного приглушённей, да и быстро прекратилась, как и мой контроль над мертвяком.
Сначала я решил, что это из-за нападения, но взглянув на ману, всё стало ясно. Запасы на нуле.
Меня это удивило. Я думал продержусь секунд тридцать, а прошло около пятнадцати. Хотя я не знал какого уровня зомбака подчинил. Да и не учёл одновременного использования двух навыков.
Но всё равно это был мега крутой опыт. Сидя в безопасности, я мог навести смуту в рядах зомбей. Бонусом ещё была возможность чувствовать сколько их вокруг меня.
Моего подконтрольного, кстати, убили меньше, чем за минуту. Я же с нетерпением ждал восстановления маны, для второго захода.
На этот раз я подключился к чуть более сильному зомбаку, стоявшему метрах в пятидесяти от меня.
Его зрение меня порадовало больше. Расстояние, на которое он мог видеть, было раза в три больше предыдущего. Да и стоял он на контейнере, где когда-то жили строители. Не знаю, как он туда забрался, да и мне не было до этого особого дела. Ведь я увидел кое-что очень и очень любопытное!
На третьем этаже недостроенного здания в компании людей демона стоял и попивал вместе с ними пивко один мой знакомый. Это был Герц — тот самый жирдяй из отряда Когтя, с которым мы сразу невзлюбили друг-друга.
Теперь ясно, как демонята нашли нас и откуда знали всё про наш отряд.
Вот ублюдок! Ну я тебе сейчас устрою…
Глава 29. Чужой среди чужих
От вагончика, на котором стоял мой аватар, будем так его называть, до третьего этажа было слишком далеко. Но рядом стоял кран, по которому можно было забраться даже выше.
Я быстро рванул к нему, пока не закончилась мана. Этот зомби был уровнем выше, чем предыдущий, поэтому у меня даже меньше пятнадцати секунд. Осмотр и спуск на землю уже заняли секунд пять. Залезть к уродам, да ещё и убить кого-то точно не успею. Так что я отбросил эту идею. Точнее отложил на время.
Я пока слишком слаб. А точнее моей маны недостаточно, чтоб сделать что-то подобное. Значит нужно заняться прокачкой. Благо времени у меня на это достаточно. Наверное.
За оставшиеся десять секунд я попытался убить хотя бы одного зомби. Интересно было, сколько получу с этого опыта.
Напал на первого попавшегося. На вид слабенький, уровня третьего, максимум четвёртого. На пятом кожа у них уже начинает меняться, да и кости тоже.
Убить его оказалось не так просто, как это сделал бы я, своими когтями. Но десяти секунд хватило. Я успел нанести пять ударов, целясь в шею. Последний оказался смертельным и в этот момент мана закончилась.
Получено 88 ед. опыта.
Контроль прервался, а я немного растерялся, от резкого переноса сознания.
Блин, чего так мало опыта дали? Я даже за первоуровневого больше получаю. Выходит, убитый мной мертвяк был четвёртого уровня и мне дали за него только 20 % уровня. Почему тогда 88? Неужели мой бонус за ДНК работает? Ну хоть это радует. Интересно, какого же уровня был мой аватар?
Ладно, это всё мелочи. Меня больше интересует, почему Герц пьёт пивко с этими уродами? Вряд ли он внедрился в их банду. А значит сливает им инфу.
- Предыдущая
- 7/54
- Следующая