Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Как стать повелителем мёртвых 2 (СИ) - Дубина Родион "Дарки" - Страница 6
— Да я не тебе, — как можно тише, открыл я интерфейс.
— Мля, ты ещё и сам с собой говоришь? Шиза… — сделала свои выводы Мандина.
Нет, ну серьёзно, о чём её родители думали? За что так со своим ребёнком?
Сосредоточившись на тексте, я с радостью созерцал свои характеристики.
Уровень: 10
Опыт: 257 550 из 384 000
Физ мощь: 32
Восприятие: 7
Маг мощь: 0
Мана: 0
Стойкость: 35
Здоровье: 212 ОЗ из 350
Свободных очков характеристик: 15
Свободных очков навыков: 3
ДНК: 24
Чуть ниже было уведомление, что мне доступен выбор подкласса, но описание система для меня как всегда пожалела. Да и Анна сказала только, что один класс заточен на физические навыки, а другой на магические. Хоть я и прокачал немного физическую мощь и живучесть, всё же хочу выбрать второй вариант. Тем более я сохранил немало очков характеристик. Их даже как-то слишком много. Раньше вроде по 3 за уровень давали, а за десятый целых шесть накинули. Да и очков навыков аж 3 штуки, вместо одного. Интересно, это разовая акция или теперь так всегда будет?
В любом случае, уровни получать становится всё сложнее. А значит распределять нужно с умом.
Ещё, наконец, появилась характеристика «восприятие». Я так понимаю, она отвечает за получаемую из мира информацию. Возможно уровни других игроков смогу теперь видеть.
Стоп. А почему требуемого опыта не в два раза больше, чем на предыдущий уровень? Прогрессия меняется? Теперь будет в полтора раза больше требовать? Ну это радует. Хотя всё равно запросы сумасшедшие.
Итак, два класса, одно решение.
Выберите специализацию:
1. Истребитель нежити
2. Повелитель мёртвых
Хотя бы по названию понятно, кто есть кто. Первый, видимо, заточен на массовое убийство зомби. Наверняка, сделает мои когти ещё более смертоностными, добавит силу, броню и наделит кучей мутаций, которые меня самого превратят в монстра.
Второй… Тут не совсем понятно, как я буду повелевать мутантами. Я и без этого с ними пару раз договаривался. Думаю, этот класс усилит моё влияние на них, а может и вовсе даст полный контроль. Это, как по мне, намного интересней и перспективней, чем тупое, хоть и эффективное, истребление мертвячины.
Итак, выбор сделан.
Сосредоточившись на втором варианте, я подтвердил свой выбор, после чего меня неожиданно накрыло волной боли и удовольствия. Наверное, такие ощущения получают БДСМ-щики и всякие извращенцы. Не знаю даже как это описать. Это примерно, как долго хотеть поссать, но терпеть, а потом наконец попасть в туалет. Ну или мышечная боль после тренировки или тяжёлой работы.
Ещё меня стошнило, прямо на мою бесячую соседку по камере. Признаться, я даже не сожалел об этом. Правда, когда она подняла жуткий вой, я понял, что зря это сделал.
— Ах ты мерзкое животное! Ты что себе позволяешь, урод? Я вся теперь в этой дряни и даже искупаться не могу!
Думаю, если бы не оковы, она бы набросилась на меня. А я не в лучшем состоянии, чтоб отбиваться от психованной стервы. Но я понимаю её чувство. Сам бы тоже не был бы в восторге на её месте. Я не ел уже больше суток, чем я вообще блюю?
Странным было что охранник, да и соседи, никак не отреагировали на поднятый шум. Хотя мне же лучше.
Постепенно неприятные ощущения в теле начали уходить. Мысли тоже прояснились. Эффект от транквилизаторов резко испарился.
Интерфейс сам закрылся, сразу после моего выбора, так что мне пришлось снова его открывать. Но мне достаточно было лишь подумать об этом, как он сам открылся, без голосовой команды. Это как раз то, чего мне не хватало.
Сразу бросились в глаза изменения в самом дизайне, если можно так сказать, и в количестве вкладок.
Раньше интерфейс больше всего напоминал таблицу в экселе, только вместо белого фона — прозрачный, ну и ячеек поменьше. После «обновления» он уже походил на полноценный дизайн из какой-то игры. Интуитивно понятное расположение самых важных вкладок, раздельные информационные зоны, здоровье теперь отображалось не только цифрами, но и красненькой полоской, заполненной на 70 %. Даже шрифт сменился на более приятный и стильный.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Появилась отдельная вкладка для навыков, в которой не было ни одного изученного. Мутации при этом остались на своём месте.
В первую очередь я вложил 3 единицы характеристик в ману и одну в маг. мощь. Хотелось и остальные закинуть в ману, но решил сначала изучить навыки. А за это время восстановится тот минимум маны. Не терять же время, пока я буду думать над билдом.
После вложения меня немного мутило, но ничего серьёзного. Я продолжил исследовать интерфейс.
Вкладки навыков делились на категории, каждая из которых отвечала за свою функцию.
Было две основных группы «Бой» и «Контроль». Последняя включала в себя ещё целую кучу групп:
— Слух;
— Зрение;
— Лингвистика;
— Моторика;
— Разум;
— Организм;
— Связь.
Сразу открыл вкладку боя, но с огорчением обнаружил, что там нет ни одного навыка, который я мог бы изучить.
Неужели изменился только дизайн, и я всё ещё не могу самостоятельно получать новые навыки? Опять нужно лапать убитых зомби, в поисках мутаци? Это какое-то издевательство.
Но уже во вкладке «контроль», я обнаружил неизученные навыки, в которые можно было вложить свободные очки. Меня это очень обрадовало.
Поизучав эту вкладку я понял, что она отвечает за установку контроля над зомбарями. То есть я мог управлять ими даже на расстоянии. Правда к навыкам в коренной ветке контроля, были достаточно суровые требования. Например, чтоб управлять более чем одним зомби одновременно, мне нужно было целых 20 единиц магической мощи.
При этом магическая мощь, мой уровень и уровень зомби напрямую влияли на расстояние. Мана же ограничивала время контроля.
Например, я мог слышать то же самое, что и зомби, под моим контролем. Расход маны зависел от моего уровня, уровня зомби, уровня этого навыка, магической мощи и расстояния. Точных цифр мне никто не давал. Ну хоть за описание механики спасибо.
Остальные навыки работали примерно одинаково. Один отвечал за зрение, другой за управление телом и только последний имел немного другой функционал.
Вкладка связи была мега полезной для меня. Находясь под моим контролем, мертвецы могли передавать мне часть получаемого опыта. Только непонятно каким образом. Они же получают его поедая мясо других тварей, а не за убийства, как я. Ну да ладно, это позже выясним.
Мне не терпелось уже взять кого-то под свой контроль, хотя бы частично и ненадолго. Только что вкачать в первую очередь?
Взять тело под свой контроль это навык моторики, но если я не буду видеть, куда идти, то толку от этого мало. Значит нужно и зрение вкачать на 1 уровень. Третьим напрашивалась связь. Я тогда смогу качаться, не выходя из своей клетки.
Говорить и знать мысли этих зомбей мне сейчас ни к чему. Организм, видимо, отвечал за мутации. Полезная вещь, наверное, которая сделает моего зомби сильнее остальных. Но пока это непозволительная роскошь.
Слух на первый взгляд казался бесполезным, в моём положении. Но если подумать. Я нахожусь в самом сердце вражеского лагеря. Узнать о чём говорят эти уроды было бы очень полезно. Особенно подслушать разговоры Демона. Только это не поможет мне в прокачке. А она сейчас очень важна. Хоть до одиннадцатого уровня мне очень далеко… Но и зомби вокруг, судя по гулу несколько тысяч. Похоже тут собрали весь персонал завода, ещё и с города согнали зомбей.
Итак, решено, сначала качаю зрение, движение и передачу опыта.
Вложение очков навыков было безболезненным, вопреки моим ожиданиям. Появилось лишь странное ощущение в голове, будто у меня в мозгах кто-то копается.
Описание вкачанных навыков немного изменилось. Появились цифры, показывающие расход маны, максимальный уровень зомбей и расстояние, на котором я мог их контролировать.
- Предыдущая
- 6/54
- Следующая