Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я есть Ва Рор 3 (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - Страница 49
Всё понятно? Вот и я так же… Но, как водится — это не всё!
Дело в том, что работать с первичной магией способны только высшие сущности. Кто такие — понятия не имею… А я же, нашёл обходной путь, пусть и случайно. Приведя сюда магов всех стихий и дав им идею, заставил работать их вместе, и создать заклинание восьми стихий. Пускай я не заставлял, но ведь это теперь не особо важно? Так вот, эти маги всех восьми стихий нашли единственно возможный вариант сопряжения всех этих стихий, и случилось это чуть-ли не в единственном месте, в котором это могло сработать, а именно в месте, где присутствует первичная магия, которая уравновесила и сбалансировала разнонаправленные силы в этом заклинании.
Огонь, вода, воздух, земля, свет, тьма, жизнь, смерть — восемь стихий, что и есть восемь лучей; первичная магия является девятым, центральным лучом. И всё бы ничего, но без магий хаоса и порядка тоже обойтись было нельзя. По итогу, получилось заклинание, в котором первичный бульон магии хаоса, уравновешен первичным коконом магии порядка равной мощности.
В момент создания этого заклинания, всё живое и не живое объединилось в единое целое, принявшую форму башни с собственным сознанием и разумом. Поэтому и были стёрты те разумные, что находились внутри башни в момент запуска, давая жизнь этому духу.
Вот и получается, что сам того не осознавая, я создал условия для рождения этого духа. Поэтому, я отец; переубедить, что я не виноват и всё получилось само, случайно — не вышло…
Пришлось смириться. Зато потом, после этого небольшого спора, дух показал мне несколько своих возможностей. А именно, полнейшую интерактивную карту империи, за исключением территорий ещё не присоединившегося народа и пещеры с нижним городом.
Карта буквально выросла из пола в виде иллюзорного макета, и она оказалась настолько подробная, что можно было рассмотреть чуть-ли не каждое отдельное дерево, каждый ручей и прочее. Её можно было как приблизить, так и отдалить, развернуть в любую сторону, по любой оси… В реальном времени посмотреть её нет возможности, так как отображается только то, что находится на одном месте не менее местных суток. Я бы сказал, что лаг вывода информации в десять реальных дней; хотя, это ведь тоже самое?
Зато верхний город оказалось возможным посмотреть в реальном времени. Вместе с его жителями, гостями и всей живностью. Плюс ещё некоторую территорию за городскими стенами — не очень много, но достаточно, чтобы увидеть ближайшие соседние посёлки. В таком режиме, рассмотреть можно, оказалось, вообще всё в мельчайших подробностях. Единственными недоступными для просмотра местами, остались дома — внутрь заглянуть нельзя, как ни старайся. И это, наверное, хорошо, и даже правильно…
Наигравшись с картой, и до усрачки наслушавшись этого — «отец» (ещё хуже, чем постоянное «первый»), я направился на выход. А то, совет там начал какое-то нездоровое движение; жаль, подслушать нельзя, по крайней мере пока. Но как мне подумалось: раз дух живой, и он часть башни, как и получившееся заклинание, то есть немалая вероятность его развития со временем.
Моё появление вызвало фурор. На миг установилась гробовая тишина, после чего площадь взорвалась ликованием. Литорги, люди, орки, все кричали и шумели приветствуя моё появление. Как же это чертовски приятно… Не удержавшись, я махнул им всем рукой, что вызвало новую бурю ликования. Да! Круто! Поддавшись общей эйфории, я поднял над головой обе руки, и сцепив их в замок, потряс. После этого моего движения, началось форменное безумие: все орали, топали, свистели, многие достали оружие и трясли им над головой, другие стучали оружием по щитам и кирасам. Стоял невероятный, невыносимый и жуткий шум, но… Мне нравится. Это круто! И пьянит, не хуже алкоголя! Очень хотелось продолжать и продолжать, это реально наркотик… Я похож на кумира миллионов, собравшего стадион. Ещё, хочу очень продолжения; но, пришлось остановиться, и идти к совету.
— Смотрю, это безопасно? — Сходу спросил мастер муроков.
— Да, вполне!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Улыбаясь и будучи ещё на эйфории от той бурной встречи, я начал им рассказывать. Про случайно совпавшие условия, о разумном духе башни, и что он мне показал. О своём предположении о возможности его развития. И чем больше я рассказывал, тем больше расслаблялись слушатели, а под конец рассказа даже улыбаться начали.
Начались уточняющие вопросы, тут же это всё обсуждалось. Спустя всего полчаса, после моего выхода, отправилась первая группа добровольцев, в составе которых оказался и старшой. Перестраховщики, блин… А пока ждали возвращения старшого, напряжение вновь начало копиться. Долго его не было, многие уже начали волноваться, что придётся идти встречать последнюю делегацию без старшого. Гномы с орком в очередной раз успели поругаться — орк предложил послать кого-нибудь, поторопить; а так как предложил это орк, гномы заняли строго противоположную точку зрения. Причём, это выглядело настолько нарочито и комично, что у многих вызвало улыбку; а кто-то даже специально начал подтрунивать над ними, принимая то одну, то другую сторону спорщиков. Но в итоге, посылать туда ещё кого-либо не стали, и меня тоже — просто не успели. Появился старшой, и мы сразу же начали портироваться в нижний город.
Появившись внизу, увидел Холмса с Артёмом. Они что-то обсуждали, стоя рядом с порталом, и судя по всему, ждали меня. Поэтому я отправился к ним.
— Ты чего не отвечаешь? — Накинулся на меня Артём, стоило подойти к ним.
— Да я как-то… А вы писали? — Глянул на чат, там несколько сообщений от них. — Бля! Я не видел…
— Понятно. Так где пропал? — Гораздо спокойнее Артёма, спросил Холмс.
— Да, наверху. — Я махнул рукой в сторону портала. — Там построили башню, но что-то пошло не так, и она стёрла нескольких персонажей.
— В каком смысле, стёрла? — Удивился Артём.
— Идём ко мне, по дороге расскажу. — Махнул я рукой в сторону своего дома.
Поведя парней в дом, начал рассказывать о произошедшем. Как родилась идея создания башни, и о последующем стирании неписей. Рассказал о своей инициативе проверить безопасность; и о том, что в только в последний момент понял, на что подписался. Про свою нерешительность тоже рассказал — как в последний момент струсил потерять персонажа, и долго не мог решиться на финальный шаг. О странном духе башни тоже рассказал, умолчав о том, что он считает меня отцом.
В общем, поведал обо всём, кроме истинной причины боязни стирания моего персонажа во времени. А именно, умолчал о недвижимости, заменил её на баллы тестировщика. Но, как не нагнетал во время рассказа, так и не смог передать ТОТ страх, что я испытывал у входа в башню. Хотя, парни, кажется, и так впечатлились; особенно когда представили, как если бы они сами лишились баллов…
Долго пообщаться не вышло, так как уже подходит время последней встречи. Предупредил, чтобы на второй этаж не поднимались, а сам пошёл к порталу.
Был червячок сомнения, что может не ходить? Встретили же они вторых гномов без меня; и ничего, нормально вроде. Но, мне нужны баллы тестировщика, и как можно больше! Ситуация с башней показала, что может случиться всё что угодно, вплоть до стирания персонажа; и лучше подстраховаться.
Площадь оказалась битком… Весь совет стоял в одном месте, и что-то оживлённо обсуждали. Подойдя ближе, услышал как мурок втолковывал старшому о большой пользе засадной тактики ведения войны и использования ловушек. Оба гнома, вместе со светозарным очень громко обсуждали создания доспехов с применением заякоревания заклинаний и зачарований; а рядом с ними старейшина, орк и кочевник обсуждали это же, только в контексте применения берсерками орков… Аржун же с изменённым стояли как-то обособленно ото всех, но так, чтобы всех слышать, и изредка обменивались мнениями о услышанном в той или иной группе.
Когда я подошёл к совету достаточно близко, орк позвал меня присоединиться к ним; не видя этому препятствий, направился в их сторону.
— Старейшина сказал, что ты пришлый? — Задал он неожиданный вопрос, на что я просто кивнул. — И после смерти очень быстро возрождаетесь?
- Предыдущая
- 49/64
- Следующая
