Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я есть Ва Рор 3 (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - Страница 48
Идти по этому живому коридору было тяжело, очень тяжело. Казалось, что всеобщее внимание давит сверху со страшной силой. Но коридор оказался моим спасением, так как стоило ему кончиться, как внимание всех присутствующих обратилось на меня.
Толпа уже поняла, что среди совета что-то происходит, только не понимала, что именно. Но вот, появляюсь я, и иду в сторону башни. На толпу даже смотреть нет необходимости, её внимание ощущается всей кожей… Да не просто ощущается, оно незримо подталкивает вперёд, торопит и жаждет действия, развязки.
Под таким давлением, на ватных и подгибающихся ногах, от волнения и страха, сжав кулаки и зубы, преодолел расстояние до начала моста. Первый шаг на мост, показался словро сквозь кисель; сам мост жёг ступни нещадно, и хотелось спрыгнуть с него, лишь бы всё кончилось. Но делаю шаг за шагом, до самого конца! До башни!
Глава 14
Вот уже несколько минут стою у самой башни. Я уже обругал себя раз сто, или больше! Кто за язык меня дёрнул? Вдруг и правда, перса лишусь, а с ним и домов и замков… Может ну его, уйти и дело с концом.
Хотел посмотреть на трио, но не смог повернуть голову — шея словно окаменела. Попробовал сделать шаг назад, та же история. И не игра в этом виновата. Вперёд шаг сделать, не могу решиться; назад, не даёт гордость и упрямство.
— Чëрт. Чëрт. Чëрт. — Бормотал тихонько в так своим душевным терзаниям.
И ведь знаю, что буду жалеть потом — сколько раз так было, если закушу удила (папа так называл это моё поведение — не знаю, что оно значит), то обязательно хернёй всё закончится.
— Так, ладно… Не вечность же стоять теперь тут. — Заговорил я вслух потому, что всё ещё никак не могу решиться. — Всего-то надо сделать шаг. Даже если потеряю персонажа, то останутся балы. Если стартую игру с крутым бонусом, то быстро заработаю. Ну же, надо сделать шаг!
От страха, злости и нервов, я с силой сжал кулаки. После зажмурился и задышал часто-часто. Заорав, весь согнулся и подобрался как для ныряния; на миг задержав дыхание, нырнул в проём.
Первая секунда, жду системку, продолжая кричать. Вторая. Третья… Ничего?
Уже и кричать перестал — запас воздуха кончился (или что там сделали ограничителем). Аккуратно распрямился, продолжая ожидать подвоха, и даже глаза открыл…
Ничего.
Нет системок. Урона никакого не приходит, и противников нет. Меня не выкинуло из игры, и обратного таймера тоже нет. Пронесло?
— ДА!!! Ахахаха! УРА!!! ДА!
Я прыгал, кричал, радовался и никак не мог поверить, что всё обошлось. Это оказалось такое облегчение, что казалось — сейчас взлечу.
Вдоволь наскакавшись, наоравшись и успокоившись, посмотрел на проём, сквозь который прошёл. Если с улицы он был чёрный, словно в тёмную комнату смотришь; то сейчас всё плывёт, совсем как в ливень, когда в дороге застаёт. Правда дворников на двери нет, и воду ничего не разгоняет.
Подумав, решил сейчас не выходить, а осмотреться тут. Во-первых, тут светло! Не понятно правда, откуда идёт свет, так как свою тень я не смог увидеть, как ни старался. Такое ощущение, что он идёт отовсюду, в том числе и от меня, как бы странно это не звучало. Хорошо, что не слепит. Во-вторых, помещение, в котором я сейчас нахожусь, оказалось просто огромным; вполне возможно, что оно занимает весь первый этаж башни. Такому выводу способствовало ещё и то, что оно имеет круглую, или близкую к ней форму. Пол очень похож на чёрный полированный гранит; стены выложены белым мрамором, красным гранитом и дерево. Много дерева. Вот так я увидел, на свой обывательский взгляд.
Посмотрев наверх, увидел потолок, на котором изображён весь верхний город с высоты птичьего полёта; башня тоже изображена. Помня высоту башни, и сопоставив с высотой потолка, начал искать лестницу на второй этаж. Она просто обязана быть, но только где? Сама комната пуста, вдоль стен тоже не видно. Значит надо обойти всю комнату, возможно она спрятана внутри стены.
Долго думать об этом смысла нет, надо искать, поэтому пошёл вправо вдоль стены. Шёл касаясь стены рукой, сам же при этом постоянно вертел головой, пытаясь увидеть искомое. На ощупь, стена очень гладкая без стыков между материалами — даже микронного зазора найти не удалось, словно оно всё залито жидким стеклом… Но ведь, я же вижу, что касаюсь непосредственно материала стены!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Лестница нашлась только когда я прошёл треть окружности комнаты. Произошло это случайно, но неизбежно. Продолжая идти вдоль стены и касаясь её правой рукой, сам я поглядывал на противоположную сторону. В какой-то момент, в стене с той стороны начала выделяться ниша; вот на неё я и смотрел, когда дошёл до точно такой же со своей стороны, и рука провалилась в пустоту. В нише и оказался спрятан проход к лестнице; и думаю, что во второй нише тоже спрятан проход, к ещё одной лестнице.
Надеюсь, что ничего страшного не случится, если сбегаю наверх, посмотреть, что там. Поднимался я с опаской, ещё не до конца веря, что всё хорошо, и персонажа отнимать никто не будет. Сама лестница оказалась очень широкая, ступени низкие и глубокие; из-за чего подъём получился очень пологий, а потому долгий. В какой-то момент меня снова начали терзать сомнения, а не повернуть-ли назад, пока не поздно?
Странно, комната казалась меньше, чем протяжённость огибающей её лестницы… Может там ещё потайная комната есть? Задумался над этим вопросом, как и над конфигурацией помещений в целом; ещё над своими страхами, так же, как и над своим возможным будущим… И вот, незаметно для себя, я добрался до финиша, что выглядит как не огороженная дыра в полу. С обратной её стороны, подтверждая мою догадку, идёт вторая лестница встречным курсом, встретившись с моей в метре от плоскости пола второго этажа.
В момент моя нога ступила на этаж, в помещении начал сгущаться туман. Очень быстро этот туман стал непроницаемым, после чего начал уплотняться и стягивать в центр.
Не зная, чего можно ожидать от него, лишь надеялся, что мне ничего не угрожает… Но, на всякий случай, раз уж не пытаюсь сбежать, я встал рядом с отверстием в полу. Встал таким образом, что нужно сделать лишь один шаг, и сразу провалюсь на лестницу. Не вступлю, а именно провалюсь — так быстрее будет. А дальше бегом (или кубарем, как получится), на выход.
Постепенно, сгусток тумана начал приобретать очертания человека, ну или литорга, по габаритам очень напоминает.
— Приветствую Первого, основателя империи, основателя рода Рор, идейного вдохновителя создания меня! — Голос звучал отовсюду, мягко заполняя собой всё помещение, тем временем сгусток начал плавно плыть в мою сторону. — Здравствуй, отец!
— Что?! — Мне показалось, что он назвал меня отцом. Меня! Отцом! Какой, нафиг, отец из меня!? Мне всего двадцать, будет! Да и вообще, игра это! Какого?!?! — Какой отец? Чей?
— Ты мой отец. — С готовностью оно повторило это слово.
— Да какой отец с меня!? — Мой взгляд заметался в поисках чего-нибудь, какого-нибудь спасения… — Да и вообще, ты кто!?
— Я дух этого места. А ты мой отец. — Снова повторил он это…
— Да какой отец из меня!? — Не выдержал я и закричал. — Что я такого сделал!?
— Нашёл мою мать, привёл сюда последователей недостающих восьми лучей и научил их сделать меня. Ты мой отец.
Что-то я не пойму, о чём он… Она? Оно? О чём вообще речь идёт? Какая мать?! Какие лучи?! Пытаясь собрать мысли в кучу, я затряс головой, после чего начал озвучивать свои вопросы. И чем больше я спрашиваю, тем меньше понимаю.
Мать — это река Инглии, чьи воды впитали в себя первичную магию. Это та самая река, что впадает в озеро, наполняет его и после поднимается по обратному водопаду, ниспадая обратно в волшебном лесу, образуя водный барьер между лесом и мостом над пропастью, по которому я попал на висящий остров, который является сердцем пространственной аномалии, которая не просто аномалия, а один из первичных прамиров, что дали жизнь этому миру и стали его средоточиями…
- Предыдущая
- 48/64
- Следующая
