Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Цена свободы (СИ) - "Avadhuta" - Страница 103
— Надо было с самого начала так делать.
— Нам нужны такие люди. А если мы его сразу в пыточную потащим, то выйдет он оттуда уже совсем другим человеком. Ты же знаешь.
— Знаю я ваших костоломов. Если вопросов больше нет, то я отключаюсь.
— Давай. Не забудь о завтрашнем совете.
— Забудешь тут. Бывай.
Портал погас, и амулет опять скрылся в пространственном кармане.
— Эй, Виктор! — Рявкнул глава гильдии, во всё горло.
— Да. — В комнату тут же вбежал какой-то мужик.
— Я к себе в кабинет. Меня не беспокоить. Я ещё минимум полчаса с бумагами разбираться буду.
— Конечно. — Мужик исчез также стремительно, как и появился.
Воин встал, размял плечи, шею и двинулся к задней стене, где находилась ещё одна неприметная дверь. За ней располагался уютный кабинет. Как только дверь за хозяином помещения закрылась, он уселся за стол и на секунду прислушался. Я тоже сразу же различил еле слышные вопли, идущие откуда-то снизу.
— Как же меня достала эта чёртова вентиляция. Можно подумать, тут не кабинет главы гильдии, а рубка радиовещания. Что ни скажешь, сразу пол замка слышит.
Воин активировал какой-то артефакт, стоящий на столе, и звуки как отрезало. Я просмотрел характеристики предмета и обнаружил, что это активатор заклинания против подслушивания. Удачненько.
Я решил испытать на практике одну свою идею по борьбе с такими вот танками. Просмотрел характеристики главы гильдии и убедился, что передо мной танк. Девять миллионов жизней на 93 уровне говорили сами за себя. У него 270 выносливости. Моя попытка просмотра характеристик не осталась незамеченной, и игрок встал из-за стола, отодвинув кресло. Но толком развернуться он не успел, потому что я поднял его телекинезом, зафиксировав положение рук и ног.
На моём 53 уровне я мог поднять больше пятисот килограмм веса. Соответственно, на сдерживание движения рук и ног я мог приложить усилие в четыреста килограмм. И хотя воин был сильнее меня, такая нагрузка не позволяла ему активно дёргаться. Он застыл посреди комнаты как муха в янтаре. Я не дал ему времени на размышления и атаковал ударом боли, положив руку сзади на затылок. Жертва дёрнулась, закричала, но я активировал «Бесшумный шаг» на правой руке, и звук тут же стих.
Воин пытался как-то освободиться, но тяжёлый доспех значительно снижал свободу его движений, а отсутствие опоры под ногами не давало применить ни одной из боевых способностей. Нет, какие-то заклинания применялись, но летели они вперёд или в стороны. А я, хитро спрятавшийся за спиной жертвы, находился в слепой зоне. Моя проверка прошла на ура, и я доказал себе, что маг куда сильнее любого воина. Даже при нашей разнице в уровнях, противник ничего не мог противопоставить телекинетическому захвату. Была бы у него какая-нибудь способность к телепортации или магический щит, нейтрализующий телекинез, и мне пришлось бы куда сложнее. Просто рывки вперёд были основаны на том, что ноги игрока отталкивались от земли. А если опоры нет, то и движения не возникает.
Моя довольно рискованная надежда на то, что под действием боли жертва не догадается написать о помощи в чат, оправдалась. Я раз за разом долбил главе гильдии по голове, и выбивал оттуда всю дурь вместе с мыслями. А через десять секунд ему и вовсе стало не до переписки в чате.
Я пытал игрока и заодно с грустью смотрел на его полную полосу здоровья. Мой удар боли наносил почти девяносто тысяч урона. Теоретически, это означало, что я мог убить этого противника за сто секунд. А практически, у него регенерация здоровья была больше, чем я мог нанести урона. Я подключил ещё поглощение жизни и гниющую кровь, но результат остался всё тем же — нулевым. А ведь это почти полмиллиона урона в секунду. Остаётся только надеяться, что, когда наши уровни сравняются, я всё-таки смогу убить игрока вроде этого.
Моя экзекуция продолжалась минут десять, пока я не услышал удары в уже изрядно потрескавшуюся дверь. Похоже, она закрывалась на замок автоматически и ключей у подмоги не было.
Я отбросил конвульсирующую тушку в сторону и подхватив телекинезом карандаш, вывел своё послание на листе бумаги: «Знай своё место, червь. Ещё раз вас увижу, и страдать будете вечно».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этом я счёл урок оконченным и скрылся в домене. Дверь рухнула, придавив хозяина помещения, а сверху на неё тут же запрыгнуло три воина в тяжёлых доспехах. Снизу раздался сдавленный хрип. Я не стал смотреть продолжение шоу и телепортировался в сад рядом со своим домом.
Тут я внимательно осмотрелся с помощью энергетического и ночного зрения, но никаких наблюдателей не заметил. Чтобы не светиться на входе в квартиру, я телекинезом распахнул окно второго этажа и влетел туда, всё ещё находясь под невидимостью. Уже внутри я выгрузил Эльфу, Няшку, Нямура и Пушистика. Места в квартире тут же стало не хватать.
Нужно думать, что делать дальше. Вариант первый — это забиться в дальний угол и не дышать. Снять дом в маленькой деревушке в нубской локации и жить там, уничтожая всех случайных прохожих. В целом, неплохой способ дожить до девяностого уровня. Вот только меня он не устраивал. Прятаться можно долго, но только если о тебе никто не знает. А вот если тебя кто-то увидел, то игра в прятки переходит на другой уровень. У некоторых профессий были способности, позволяющие определить положение человека. Нужно было лишь снять с него «слепок ауры», что в свою очередь можно было сделать просто проходя мимо по улице. Уверен, с меня слепок сняли все, кому не лень. И потому, долго скрываться у меня не получится.
Вариант второй, он же первый-плюс, это спрятаться в башне мага. Уж там то меня никто не найдёт. Но тут уже начинала бушевать моя гордость, она же шиза. Прожить всю жизнь, ныкаясь по углам — это не мой путь. Уж лучше наоборот сравнять города и страны с землёй в попытке отстоять собственную независимость.
Третий вариант был полной противоположностью первых двух. Можно было начать активную борьбу с теми, кто посягнул на мою жизнь и свободу… Вот только не было у меня сил для того, чтобы заставить их от меня отцепиться. Скорее, наоборот, это приведёт к тому, что я один буду противостоять всему альянсу гильдий. Вот тогда уж точно придётся спрятаться в башне и не вылезать из неё ближайшую сотню лет.
Ну и последний четвёртый вариант — вообще ничего не делать. Тут, конечно, тоже есть риск. Вот только есть и неплохой шанс, что со мной не захотят связываться. Некий непонятный игрок с неизвестными способностями и возможно связанный с сильными гильдиями походя отпинал тех, кто попался ему на пути, и ничего не стал менять в своём поведении. Это заставляет задуматься, что может быть, его уверенность в себе на чём-то основана. Что за ним стоят такие силы, которые с лёгкостью смогут защитить своего подчинённого. Проблема с этим вариантом состояла в том, что инициатор моего преследования так и остался безнаказанным. Этот Леон из Спрута вряд ли просто так отступится от своих планов. С другой стороны, его подельник послужил неплохой иллюстрацией того, что даже самые сильные игроки не защищены от моего гнева.
Пожалуй, сейчас я остановлюсь на последнем варианте. Но буду иметь в виду, что на меня могут готовить покушение с целью похищения. Нужно будет постоянно ходить с включенным энергетическим и ночным видением, плюс озаботиться способностями, позволяющими определить направление на меня чужого внимания. Некромант то такими заклинаниями не обладает, а вот у варвара-берсерка кое-что может быть.
Плюс, нужен способ быстро определять место нахождения Эльфы и Няшки. Питомцев я легко могу найти по телепатической связи или просто призвать с помощью заклинания, а вот с девушками такой вариант не прокатывает. Значит, сегодня залегаем на дно, а завтра с утра идём искать способ узнавать положение друг друга.
Я ознакомил свой гарем с планами на завтра, после чего мы принялись снимать стресс. Естественно, методом непрерывного траха. Питомцев я отправил в домик в саду. Надеюсь, до утра их не украдут.
- Предыдущая
- 103/115
- Следующая