Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна (СИ) - "Кречет" - Страница 48
— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается.
— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000).
— Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.
Владелец:
Нет.
Ого! А вот и магический аналог палатки! Притом находясь в карте такой шатер ничего не весит! Имеет маскировку, защиту от насекомых и еще и температуру в нем регулировать можно!!! Мечта любого туриста! Да еще и чинить его в случае чего не надо. Наконец-то решается моя проблема с ночевкой в пещерах, где всяких ядовитых мелких тварей огромное количество.
Вот только с регулировкой температуры они немного подкачали... Сделали бы уж неограниченную регулировку. И пускай бы маны оно жрало с избытком, за то ее тогда еще и как походную баню можно было бы использовать. Но нет. До такой простой вещи они, конечно же, не догадались мастера-артефакторы криворукие!
Притом следующая карта была не менее любопытной.
Малая лодка мага № 5679.
Ранг: D+
Описание:
Артефакт Системы. Лодка предназначена для преодоления водных поверхностей и имеет слабый магический движитель.
Свойства:
— Размеры 4.5*1*0.5 м.
— Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500).
— Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить.
— Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается.
— Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.
Владелец:
Нет.
Это же в каком продвинутом мире такие лодки вообще выпускают? И вот этот номер, это что такое? Вряд ли количество выпушенных лодок. Скорее всего, это номер серии. И в таком случае эта цифра внушает уважение!
Еще одним необычным предметом, который мне удалось найти у вампира, был маленький наполовину пустой флакон с ярко-красной жидкостью внутри. Сейчас узнаем что это такое.
Идентификация!
Флакон с кровью одного из младших богов(Неизвестно)
Ого! И для чего она интересно вообще нужна? Ну, вампиру то понятно, у него свои гастрономические интересы, но вполне возможно, что эта субстанция сможет пригодиться и мне. Нужно только сначала аккуратно навести про нее справки
Также в хранилище мне попался еще один артефакт защиты от ментального воздействия (D). Впрочем, я уже слышал, что некоторые жуки могут взять игрока под свой контроль, поэтому наличие таких артефактов у многих игроков не удивительно. Сразу надеваем его на себя.
Четыре пространственных кольца (D) и одно кольцо © говорили о том,что архонтка была далеко не единственной жертвой вампира. Впрочем, остальных вещей и оружия этих жертв не наблюдалось.
Три карты раба необычайно высокого уровня (D). Одна из которых содержала внутри живое существо.
Игрок (D). Архонт (D). Уровень 19.
А вот у меня и появился свой первый раб. Но сейчас не до него. Так что откладываю карту.
Ну и последним было Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. Больше в хранилище ничего не было, хотя это и странно. Будь у меня подобное хранилище раньше, я бы забил его до верху такой кучей барахла... Впрочем именно это я теперь и сделаю.
Из трофеев с вампира осталось посмотреть только два клинка, которыми он воевал с архонткой. И напоследок, как самое вкусное, выпавшие с него две карты навыков. Начать решил с оружия.
Меч Рассекатель
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано.
— Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
Владелец:
— Отсутствует.
Отлично! Третье мое С-ранговое оружие! Да еще и имеющие большой накопитель который со временем сам заполняется маной. Так, а что у нас за второе оружие?
Ага! Второй клинок оказался копией первого, только носил название Малый Меч Рассекатель ©, имел немного меньшую длину и вес и имел накопитель маны на 1500 единиц.
Так, ну а теперь два навыка, что выпали с этого мощного существа.
Великая регенерация © — пассивный навык, быстро залечивающий любые ваши раны, останавливающий и выводящий наружу любые отравляющие вещества и способный отрастить в течение суток даже потерянную конечность. Требует наличие усиленного питания, а также наличия особенности Большой Сосуд Вечности (D, 1/5).
Так, а что за вторая карта?
Большой Сосуд Вечности (D, 1/5). Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Дает дополнительный параметр: Плоть.
Блин!!! Очень продвинутая особенность, завязанная на прану! И необыкновенно крутой навык на ее основе! Вот только близок пирожок, а не укусишь.
Нет у меня этой особенности... А эта карта слишком большого ранга для меня. Это как аналог Большого магического дара. И если я ее изучу, то это должно поднять мой параметр Плоть до 20 или чуть меньше. А учитывая, что у меня как у Первообезьяны пределы начинаются на пяти. То это гарантированная смерть.
Вот и получается, что вижу пряник, а укусить не могу. Мне бы надо сначала победить кого-нибудь с малым сосудом вечности, изучить его. Потом найти врага со Средним сосудом вечности. Но где же таких найдешь? Я вообще об этом параметре впервые сегодня узнал.
Так вроде все. Хотя нет. У меня же еще тело фростлинга с собою есть, который сумел на свою беду добраться до пещеры, в которой гостил ревенант.
Быстренько уже без особого интереса пробежал по тому, что там было. Пространственное кольцо (D). Их у меня уже скопилась целая коллекция. Копье (D), с эффектом прочность и почти полным облегчением своего веса. Не знаю даже кому такой эффект вообще может быть полезен. Несколько видов Е-рангового оружия, не вызвавших у меня никакого энтузиазма. Куча панцирей различных насекомых и вяленное крысиное мясо с запасами воды.
Вроде на этом со всеми трофеями разобрался. Теперь бы надо подумать как бы мне выиграть предстоящую битву, желательно с минимальными потерями среди личного состава моей маленькой армии. И пара идей на этот счет у меня уже есть.
А еще чтобы лучше ориентироваться на поле боя мне понадобиться также давно хранившийся у меня D-ранговый навык.
Ментальный дух разведчик (D+,1/5) — Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим, и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту. Заполнение 369/500 ОС.
Так что заполняем карту недостающим опытом и изучаем. (0/430) и (1104/10000).
***
Вернувшись в наш лагерь, я застал там неслыханное оживление. Дозорные оповестили меня о том, что люди движутся в нашем направлении и часа через три-четыре уже будут здесь.
- Предыдущая
- 48/63
- Следующая