Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инфаллия. Похождения аналитика (СИ) - Пахолков Сергей - Страница 3
— Выносливость.
Показатель физической крепости персонажа. Способность персонажа к продолжительному выполнению и перенесению физических нагрузок. Персонаж с высокой Выносливостью выживет там, где другие погибнут. Чем выше Выносливость, тем дольше персонаж может действовать и тем больше у него возможностей. Выносливость влияет на сопротивление токсичности местности и восстановление Здоровья.
— Здоровье.
Показатель жизненных сил персонажа. Отражает энергию, жизнестойкость, выживаемость. Высокий уровень позволяет использовать более эффективные действия и предметы, для достижения лучших результатов.
— Ум, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 3,15.
Показатель способности персонажа к самостоятельному и наиболее целесообразному выбору действий. Влияет на развитие и достижение максимальных показателей большинства навыков, любого персонажа. Необходим при освоении социальных навыков и навыков, связанных с наукой или ремеслом. Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Мудрец или Просветлённый, в зависимости от навыков и направления, познаете Суть Вещей или постигнете Основы Мироздания. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Интуиция, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 2,30.
Показатель способности персонажа предвидеть будущие события. Это подсознательное чувство, предчувствие, подсказывающее правильный выбор. Решающая характеристика для достижения лучшего результата, при выборе вариантов действий персонажа.
Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Прорицатель или Жрец, в зависимости от навыков и направления, постигнете Истину или узнаете тайны Богов. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Удача, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 0,12.
Показатель возможности лучшей вероятности происходящего. Случайное и непредсказуемое стечение обстоятельств, приводящее к желательному исходу событий, когда исход не зависит от действий персонажа.
Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Счастливчик или Раб Фортуны, в зависимости от навыков и направления, сможете видеть линии вероятности и воздействовать на отдельные события и ничто не сможет Вам навредить или помешать достичь задуманного. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Знания. Базовые. Ваш показатель — 50,00.
Позволяет использовать пассивные знания, умения, навыки, находящиеся на подсознании подключенного, в новом виртуальном мире Системы. Могут дополняться новыми полученными, активными, знаниями, необходимыми для достижения лучших результатов.
Необходимая составляющая Навыков, позволяющих полноценно находиться и осуществлять деятельность в Системе.
— Знания. Общий язык. Ваш показатель — 50,00.
Позволяет общаться с другими персонажами Системы.
Необходимая составляющая Навыков, позволяющих полноценно находиться и осуществлять деятельность в Системе и некоторых узкопрофильных Навыков.
— Знания. Поиск решений. Ваш показатель — 0,001.
Позволяет находить лучшие решения с наименьшими затратами за минимальный срок.
Необходимая составляющая нескольких Навыков.
— Знания. Аналитика. Ваш показатель — 0,001.
Позволяет максимально быстро и безошибочно обработать полученную информацию и сделать наиболее эффективный вывод для принятия нужного решения.
Необходимая составляющая нескольких узкопрофильных Навыков.
— Знания. Самообладание. Ваш показатель — 0,001.
Позволяет сохранять контроль над действиями персонажа в критических ситуациях и выбирать максимально эффективные решения.
Необходимая составляющая нескольких узкопрофильных Навыков.
—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––-
Далее он нажал на «Общая информация», по центру поплыли строки. «Принятые обозначения», «Руководство пользователя», «Обращение к руководителям проекта», «Жалобы, предложения».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Матвей Иванович долго просматривал всю информацию, что-то перечитывая по несколько раз, иногда возвращаясь на предыдущие вкладки. Более всего его заинтересовали вкладки «Программы и Локации» и «Форум для общения».
Первая содержала список программ, помогающих подключенным к Системе создавать свои площадки для бизнеса, игр и других виртуальных потребностей и сами площадки — платформы на разных Зонах, Территориях, Локациях. И этих площадок — платформ там было невероятное количество. Кроме Безопасной Зоны были ещё Бизнес-Зона и Игровая Зона. На каждой множество Территорий и Локаций со своими правилами и условиями нахождения. Чего там только не было, сотни вариантов обучения, сотни центров консультаций, сообщества единомышленников для обсуждения всего на свете, казалось, все варианты времяпрепровождения. Только для обучения английскому языку Матвей Иванович насчитал более 200 бизнес-платформ. И, конечно, игровые платформы. От простейших в виде микро-игр на 5 минут с перестановкой фигур, до глобальных миров с тысячами участников. Можно было просто играть для достижения виртуальных результатов, смотреть фильмы, читать книги, но также и была возможность получать новые знания, найти новые способы заработка, изменять свою жизнь в реальном мире, используя виртуальный.
Вкладка «Форум для общения» открывала многочисленные обсуждения участников возможностей Системы. Были там, и миллионы вопросов, и ещё больше ответов, и просто пустые перепалки, и советы бывалых, и многое другое, в том числе реклама, реклама, реклама. Казалось, чтобы найти нужное, надо провести там пол жизни.
Матвей Иванович читал, читал и читал, пока в глазах не появились цветные пятна и он не почувствовал усталость всего тела. Он решил немного передохнуть и лёг на кровать.
Об этой новой цифровой империи компании «КриптоМир», и конкретно “вирто-ферме” «Инфаллия», как её называли клиенты и сами разработчики, Матвей Иванович слышал много разной информации. Сам он не использовал возможности этой “вирто-фермы”, но молодые сотрудники корпорации периодически обсуждали платформы этой “вирто-фермы”, и Матвей Иванович с интересом слушал их разговоры. Он уже знал, что там можно пройти обучение по разным дисциплинам, вплоть до получения новой профессии. Можно найти профессиональных консультантов по любым вопросам и решать свои проблемы. Семейные психологи, финансовые консультанты и многие другие профессионалы своего дела всегда найдутся и помогут. И самые бурные обсуждения всегда происходили при упоминании развлекательных порталов с играми, казино, ТВ каналами, кино-каналами, и многими другими вариантами развлечений и времяпрепровождения, пустого и глупого, по мнению Матвея Ивановича. Пропадать в виртуальных мирах месяцами, а то и годами, терять время на просмотрах многочисленных сериалов, а уж тем более испытывать судьбу в казино. Матвей Иванович считал всё выше, перечисленное недостойным для человека, имеющего цель прожить достойную жизнь и добиться чего-то стоящего, почти недосягаемого для большинства простых обывателей.
Также, многократно молодёжь обсуждала способы подключения, обговаривая и защищая свой вариант. Их было три: условный, с помощью смартфона или компьютера, лёгкий, с помощью виртуального шлема, и полный, с максимальным погружением в хранилище и подключением к Системе. Именно последний способ подключения и достался Матвею Ивановичу, без его согласия и особого желания. Максимальное погружение позволяло улучшить любые качества подключаемого, можно было быстрее изучить любой иностранный язык, накачать мышечную массу нужной части тела, развить в себе новые возможности. Можно было достичь новых результатов за более короткий срок и без последствий для здоровья. Была и медицинская тема, лечение гипнозом, психологией, изменением работы мозга. Ускоренная реабилитация, после тяжёлых болезней, замены органов.
- Предыдущая
- 3/72
- Следующая