Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инфаллия. Похождения аналитика (СИ) - Пахолков Сергей - Страница 2
Старик на мгновение замолчал, убедился, что Матвей Иванович его понимает и продолжил:
— Твои мозг и тело получают минимальную дозу питания для поддержания жизни. Когда ты здесь принимаешь еду, Система добавляет дополнительные источники жизнеобеспечения к телу и мозгу, что способствует лучшему функционалу мозга и поддержке тела.
Вдруг Матвей Иванович осознал, что стоит совершенно голый, лишь завёрнутый в простыню. Старик в непонятной старой накидке с капюшоном, а он перед ним голый.
— Почему я голый, где взять одежду? — почти крикнул Матвей Иванович.
— Приходишь в себя, мозг начинает функционировать, — сказал Старик и снова начал бубнить:
— Это твой Личные Покои. Здесь только то, что ты сам создал. Кровать и всё, что на ней, твои последние мысли и воспоминания, оставшиеся при создании твоего клона.
Матвей Иванович поплотнее завернулся в простыню, завязав концы.
— «Видно, единственное, о чем я думал в тот момент — спокойный сон и тишина. Вот и получил кровать и пустоту. Нет, чтобы подумать о хранилище банка или накрытом столе на худой конец. И тут не везёт».
— И что дальше? — обратился Матвей Иванович к Старику.
— Рекомендую начать изучение основ Системы… — сказал Старик, указывая на экран, — Я закреплён за тобой на время твоего нахождения в Безопасной Зоне, при появлении вопросов, меня можно позвать голосом, командой или этим символом. — Старик показал на выделяющийся голубой квадрат с вопросом, в углу экрана.
Мыслей не было, вопросов пока тоже.
— Спасибо, — сказал Матвей Иванович и Старик вышел за дверь.
— Так, и что у нас тут? — Матвей Иванович посмотрел на экран. Разной формы иконки в виде картинок и геометрических фигур располагались по краям экрана. Он стал читать названия.
— «Общая информация», «Законы и правила», «Программы и локации», «Форум для общения», «Личные данные», «Тех. поддержка», «Разное».
— Начнём с Личных данных, — произнёс Матвей Иванович, нажимая
иконку. В центре появились строки:
— Имя — нет.
— Сущность — Человек.
— Вид — без изменений.
— Способ функционирования — принудительное полное погружение.
— Зона действий — Безопасная Зона, выбор не завершён, контроль нахождения. Ограниченный доступ, запрет посещений.
— Папка-иконка «Финансы», после нажатия, ниже появились строки:
Минус 487 инфалов. 480 по решению суда, 7 затраты системы.
Доходы — 1 инфал в месяц.
Расходы — нет.
— Папка-иконка «Характеристики», снова нажатие и появившиеся строки:
Сила — 1,2.
Ловкость — 1,2.
Телосложение — 2,0.
Ум — 3,1.
Интуиция — 2,3.
Удача — 0,1.
— Иконка «Навыки»:
Уточнение информации.
— Иконка «Умения»:
Уточнение информации.
— Папка-иконка «Знания»:
1. Базовые — 50,0.
2. Общий язык — 50,0.
С 3 по 10 пустые строки.
— Что получается, — произнёс Матвей Иванович, глядя на экран, — 480 непонятных инфалов я должен и семь списали за моё новое имущество.
— Ладно, дальше. Если доход один инфал в месяц, то мой долг закроется через сорок лет, — с ужасом закончил подсчёты Матвей Иванович и не устояв на подкашивающихся ногах, сел на пол.
«Значит, я обречён, жизнь кончена и всё напрасно». — Мысли, с тяжестью бетонных плит, упали в мозг Матвея Ивановича. Ничего не хотелось, он безучастно смотрел на пустую комнату, разноцветные стены, светло-голубой потолок, крашеный бетонный пол, кровать посередине комнаты. Кровать была деревянная с матрасом и скомканным одеялом на ней.
«Какое странное постельное бельё…», — пришла мысль Матвею Ивановичу, — «у меня всё бельё однотонное. А здесь все предметы из разных комплектов. Наволочка с геометрическим рисунком из прямоугольных фигур, пододеяльник весь в странную сеточку».
«А простыня…», — Матвей Иванович, сидя на полу, двумя руками расправил у ног конец простыни, простыня была в мелких цветочках, беспорядочно покрывающими белоснежное полотно: — «Странно, почему так?».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Матвей Иванович приходил в себя. Насколько он себя помнил, он всё время был в каких-то раздумьях. Даже дома, перед телевизором, или гуляя по парку, всегда мозг Матвея Ивановича был занят обдумыванием, или делами прошедшего дня, или будущими заботами дней следующих. Он всегда пытался найти лучшие решения, всё максимально точно анализируя. За это его и ценили на работе сначала в банке, затем в корпорации, только он мог увидеть детали, упущенные другими. Много раз, благодаря его рекомендациям, банк не терял деньги, как другие, не участвуя в выгодных, «суперприбыльных» операциях на бирже. Он был аналитик от бога, как говорило руководство.
Об этой новой цифровой компании Матвей Иванович много читал, но знал, только информацию, касающуюся финансовых показателей. Он мог с точностью указать год создания и финансовые показатели, но ничего не понимал в технических и компьютерных делах компании. Он знал, что компанию «КриптоМир» создали два друга, медик и компьютерщик.
Они получили грант за какую-то идею. После успешных результатов, их накрыло финансами. Появились новые направления. Далее создание новой крупнейшей компьютерной платформы. Выход на биржи. Невероятное повышение цены акций. Мировое лидерство и признание.
Наверху, на экране что-то произошло, Матвей Иванович услышал звуковой сигнал. Он встал, посмотрел на экран. Под папкой-иконкой «Знания» появились новые строки:
— Поиск решений — 0,001.
— Аналитика — 0,001.
— Самообладание — 0.001.
— Ну, тебе виднее, — обратился Матвей Иванович к неизвестному собеседнику на экране, окончательно приходя в себя. — Значит, пока живы, будем продолжать бороться. Мне ещё надо узнать, кто помог мне сюда попасть и как отсюда выбраться?
Он начал выводить в центр и читать описание всех своих характеристик. На каждую характеристику выводилось по несколько страниц текста, Матвей Иванович не стал сильно углубляться и довольствовался лишь краткими описаниями.
––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—-
— Сила, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 1.20.
Показатель физической силы. Помогает выполнять физические действия, таскать тяжести, наносить сильные удары. Более сильный персонаж сможет взять в руки более мощные предметы, нести больший вес, наносить более высокие повреждения в бою. Сила влияет на показатель Здоровье, максимально-переносимый вес, урон в ближнем бою, на все боевые, большинство рабочих и многие другие навыки. При выборе оружия, рабочего инструмента и некоторых предметов может требоваться минимальный показатель. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Разрушитель или Созидатель Мира, в зависимости от навыков и направления, разрушите старый порядок или построите новый мир. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Ловкость, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 1.20.
Показатель гибкости, быстроты и точности движений. Ловкость влияет на все боевые, большинство рабочих и многие другие навыки, которые требуют прекрасной координации, на вероятность избежать повреждения тела и вероятность попадания по врагу, на количество действий, выполняемых персонажем за единицу времени. При выборе оружия, рабочих инструментов и некоторых предметов может требоваться минимальный показатель. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Неуязвимый или РукоДелец, в зависимости от навыков и направления, заставите врагов боятся тени или создадите лучшие изделия в истории. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Телосложение, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 2,0.
Показатель физического состояния тела персонажа. Влияет на Здоровье персонажа и его Выносливость. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим воздействиям, ударам, ядам, болезням и тому подобному. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Бессмертный или Гигант, в зависимости от навыков и направления, получите мощь Богов и сможете влиять на ход истории этого мира. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
- Предыдущая
- 2/72
- Следующая