Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Аддон. Трилогия (СИ) - Кретов Владимир Владимирович - Страница 3


3
Изменить размер шрифта:

Как это всё по нулям? Я что, зря хожу на турник что ли? Или, скорее, это характеристики поверх и так имеющихся у меня?

Ладно, буду разбираться. А пока я закрыл окно и открыл следующее окошко:

Нет способностей.

Ок. А жаль…

Ещё одно окошко открыло передо мной лог системных сообщений. Самым первым сообщением было:

Аддон прошёл успешно.

Установлен интерфейс взаимодействия.

Удачи в игре!

В какой, нафиг, игре?

Я перевёл взгляд на стакан и налил ещё на два пальца водки.

Хоть прежняя «доза» уже и начала потихоньку действовать, но, думаю, сегодня я осушу как минимум одну бутыль…

Опрокинув стакан и закусив тушенкой из банки, предварительно подвинув застывший жир и найдя более-менее нормальный кусочек мяса, прочитал следующую запись в логе:

Убит игрок.

Новый уровень!

Следом ещё двенадцать записей об убийстве и о четырёх уровнях, а дальше:

Получено достижение!

Вы первым в вашей реальности победили 10 игроков.

Всего убито игроков: 12

Награда:

Формируется надстройка уникального умения.

Будет доступно через: 0:47:32

Последний же лог рассказывал об убийстве Прыгуна.

Так, ладно. Открыв следующую вкладку «достижения» всмотрелся в её содержимое. Ачивки — это всегда хорошо. Даже если они такие…

В достижениях было разблокировано два поля и там были следующие достижения:

Победы над манекенами:

Первое убийство — Персонаж

Первые 10 убийств — Лю

Первые 100 убийств.

Первые 1000 убийств.

Первые 100000 убийств.

Первые 1000000 убийств.

Победы над игроками:

Первое убийство — Честер

Первые 10 убийств — Константин

Первые 100 убийств.

Первые 1000 убийств.

Первые 100000 убийств.

Первые 1000000 убийств.

При чём и там и там активны были только два первых достижения. В «моей» категории, напротив первого убийства красовался ник Честер, а напротив десяти убийств — моё имя «Константин».

Так, я снёс машиной людей на выходе буквально через минуту после начала всей этой хрени. Значит, кто-то кого-то убил и получил «первое убийство» меньше чем за минуту. Да уж…

Остальные убийства были неактивного серого цвета. Ну хоть сотню человек пока никто не убил…

Алкоголь уже прилично ударил по мозгам и меня немного отпустило в психологическом плане. Ну да, Армагеддон, ну да, я убил с десяток человек. Но! Жизнь-то продолжается. И, судя по ачивкам, в этом пропатченном кем-то мире, нужно не терять времени, если хочешь чего-то достичь. Да хотя бы просто выжить…

Я с грустью посмотрел на початую бутылку водки. Эх, только во вкус вошёл… Решительно отставив алкоголь в сторону, убрал тушёнку в холодильник и прислушался к себе.

Да, главное алкоголь сделал: убрал дикое давление стресса, так что я смог посмотреть на ситуацию трезво. Как бы противоречиво это ни звучало.

Выпил я всего ничего, так что координация не нарушена. Так что раз я теперь «игрок», то пора начинать «играть». Думается мне, что мир теперь не будет прежним никогда. Каким он станет — не ясно, но точно не таким, как был до аддона. И чтобы вписаться в этот мир, пора действовать. Для начала решил распределить характеристики. Что такое «очки действия» — совершенно непонятно, так что оставим этот параметр на потом, а сейчас прокачаем то, что можно будет проверить. И скорость, и ловкость — показатели важные, но я закинул все пять очков в силу.

Тут же выскочила табличка:

Формируется надстройка силы.

Будет доступно через: 07:29:59

Ага, сразу тут ничего не даётся. Надо будет учитывать это и распределять характеристики заранее. Если поднять характеристику в какой-то критический момент, толку будет ноль.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Ну, собственно, я готов к первому «рейду».

Я обулся и, захватив биту, выглянул на лестничную клетку. В целом тишина. Только откуда-то сверху доносится приглушенный шум. Вот на источник шума я и отправился с битой наперевес.

Шум доносился из квартиры на два этажа выше. Я аккуратно дёрнул за ручку. Заперто. Тогда нажал на звонок. Вот только никто не спешил открывать дверь. Даже постоянный шум, как будто кто-то шаркает по паркету не затих. Что-то явно неладное с этой квартирой, но навыков медвежатника, взломщика замков, у меня нет, так что оставлю эту квартиру на потом.

Итак, теперь нужно подумать. Куда там обычно суются, чтобы прокачаться на низких уровнях? В подвал крыс мочить. Что ж, логично. И как раз дверь в подвал в соседнем подъезде закрыта на крохотный китайский навесной замочек. Битой я его снесу мгновенно.

Что, собственно, и сделал меньше, чем через минуту, добравшись без проблем до соседнего подъезда.

Железная дверь в подвал открыла за собой тёмный проём спуска вниз. Поискав рядом с дверью выключатель, нашёл его, и перещёлкнул тумблер. Свет заполнил и тамбур со ступеньками и поворот налево внизу. Видимо, тумблер включает свет по всему подвалу. И, благо, что он нашёлся, этот тумблер, а то рейдовый поход в подвал можно было бы отменять даже не начиная.

Воображение рисовало полузатопленные помещения, но в реальности подвал оказался чистым, сухим и ярким. От обычных помещений он отличался только отсутствием окон. Ну и, разве что, стены без обоев просто покрашены.

Прогулявшись по коридорам, вышел в большое помещение с трубами и замер. Прямо по центру разгуливал уже знакомый мне Прыгун второго уровня. Точно! Это же долбаный хэдкраб из халф лайфа! Ну нет, не совсем похож, но сходство-то очевидное! И этот хэдкраб меня как раз заметил, так как быстро застрочил своими ножками в мою сторону.

Не добежав до меня два метра, тварь прыгнула, и я её, как и прошлую, отправил в полёт битой.

Да я таким образом и в бейсбол научусь играть!

Урон снижен из-за неигрового предмета

Прыгун убит.

Получен опыт.

Моя радость длилась не долго, так как из-под труб выползло ещё сразу три Прыгуна, и они так же бодро побежали ко мне. Первого прыгнувшего я снёс битой. Выскочившее сообщение было настолько прозрачно, что я его углядел-то с трудом. Видимо, так отображаются логи в режиме боя, что бы не отвлекали.

А вот второго ударить я не успевал, так что пришлось подставить свою левую руку.

Да твою же мать!

Эта тварина обхватила лапами моё предплечье и вцепилась в него зубами, оказавшимися на «животе». Ощущение было, как будто в одно место сразу с десяток игл воткнули. Боль прострелила так, что даже слёзы из глаз брызнули.

Хорошо, что я смог сориентироваться и не пропустил прыжок третьего Прыгуна, отмахнувшись от него битой слева направо, возвращая своё оружие в «боевое положение».

Удар вышел совсем слабым, так что тварь лишь откинуло, но не убило, и она тут же пошла на второй заход. Быстро перевернулась со спины на свои мерзкие лапки и опять прыгнула на меня.

Я опять не промахнулся битой и теперь уже добил эту тварь. Правда тут же скрутился от боли. Боль была настолько сильна, что ноги непроизвольно подогнулись и сквозь слёзы я обнаружил, что стою на коленях.

Та тварь, что прицепилась к моей руке откусила от меня с урчанием кусок мяса и начала чавкая его жевать, при этом мерзко сокращаясь.

Ах ты мерзость!

Я живо представил, что пережила перед своей смертью продавщица из магазина, в котором я набирал консервы, и с остервенением стал лупить битой прямо по своей руке, с присосавшимся на ней Прыгуном. После третьего удара, тварь отвалилась. Но успокоился я лишь после ещё десятка ударов. Отдышался и лишь потом посмотрел на руку.