Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ф 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко" - Страница 27
Очень удачно получилось решить вопрос с конницей. Помощник Диспетчера нашел клуб параспортсменов-колясочников, которым в игре была доступна раса кентавров. Для них были куплены десять имитаторов, причем оформили это как благотворительность, Джон получил налоговую льготу, которая почти покрыла затраты. Инвалиды были готовы играть в клане бесплатно, требуя от Смита только подписку, которая была им не по карману. Тем не менее, Диспетчер назначил им небольшие выплаты, понимая, что так или иначе колясочники узнают, что все остальные получают деньги и станут завидовать, тогда временная экономия приведет к убыткам. Теперь же клуб Wheels of Fire обожал своего благодетеля и был готов идти за него в огонь и в воду.
В отличии от игровых лошадей, считающихся маунтами и требующих соответствующего содержания, кентаврам еда была не нужна. За исключением физических ограничений, связанных с антропометрическими характеристиками полулюдей-полуконей, они вообще не имели недостатков. Кроме необходимости быть неходячим инвалидом.
Интересно, что будет, если игроманы начнут добровольно отрезать себе ноги ради игры этой расой? Скандал получится грандиозный. Есть ведь еще големы, предназначенные для людей, полностью лишенных подвижности. Какой-нибудь корейский школьник с психическими расстройствами запросто специально сломает позвоночник чтобы выбрать голема. Впрочем, Диспетчеру это было безразлично.
Будучи торговцем воздухом, Джон знал, что на посреднической торговле можно сделать кратковременный рывок, но реальная экономическая мощь — это производство. Конечно, это не повод отказываться от торговли, тем более, найденные им способы еще не полностью себя исчерпали, но сливки уже сняты, и дальнейшие прибыли будут гораздо скромнее. Теперь надо основать постоянную базу для клана и организовать мастерские. Подготовительные работы в этих направлениях уже начаты, но он займется ими уже завтра. Сейчас — спать.
Мирослав пребывал в прескверном настроении. Сегодня Марина снова устроила безобразный скандал. Уже второй за последние дни. Ее второй раз убили в «Свободе», причем снова очень неприятным образом. Первый раз его уже бывшую девушку, буквально раздавил какой-то мужик по имени Vector, а этим утром оторвал голову некто Dron.
Найдя информацию по обоим, Капкан понял, что это именно те люди, предполагая появление которых в игре, он принял совершенно верное решение не лезть в воины никому из команды. Как этому до релиза сопротивлялись Егор и Диман, привыкшие играть за танка и рогу! Сколько было вони и нытья! Но Мирослав продавил свое решение и, когда к исходу первого дня оба признали его правоту, вновь подтвердил свою репутацию лидера.
Умирали в игре уже все, причем неоднократно. Парни относились к этому спокойно, «боль же не настоящая», сам Капкан терпел ради будущей выгоды, а вот Марина заявила, что больше в «Свободу» не зайдет никогда и удалила аккаунт.
Говорили же ему умные люди, что баба в тиме — зло. Особенно если ты с ней спишь. Будь их отношения чисто деловыми, можно было бы играть в Фришку вчетвером, а ее привлекать для всех остальных проектов. Теперь же придется искать замену, что будет очень непростым делом.
А как же хорошо было спланировано! Четыре члена тимы взяли специализации четырех стихий, а сам Мирослав остался универсалом, предполагая развивать не только магические, но еще лидерские и социальные навыки. Изучение шло бодро. Пока основная часть игроков из выбравших магию, кривлялась и вопила, тужась создать примитивные фокусы, GrayStorm изучили и разработали эффективные тренировочные заклинания, которые позволили быстро выйти на новый уровень возможностей благодаря полученным уникальным достижениям.
Конечно, это было непросто. Процесс тренировок оказался тяжел и физически, и умственно. Концентрация требовалась запредельная. Когда были созданы и освоены первые заклинания, которые можно было без преувеличения назвать боевыми и эффективными, команда пошла тестировать их на арену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Своего первого противника, здорового полуголого мужика с дубиной, то ли непися, то ли игрока, хрен поймешь в этой Фришке, Марина практически испепелила, оставив от него обугленный трупик. Молнии у нее получались просто офигенные. Заклинание практически не требовало внешних движений на подготовку и активацию, наводилось взглядом, действовало мгновенно и имело очень серьезные цифры дамага. Недостатком было то, что оно заряжалось около пятнадцати секунд, запрещало перемещаться в процессе подготовки и пожирало практически весь запас маны. Но все равно, для начального уровня развития получился шедевр, а не спелл. Теоретически Марину можно было убить только очень быстро добежав до нее пока заклинание не готово.
Вторым противником оказался рыцарь с алебардой. Весь в металле. Против такого молния должна была оказаться особенно эффективна. Хрен там! Этот железный дровосек вообще не хотел убивать Маринку, а когда словил мордой спелл и грохнулся на песок, похоже, так и не понял, что случилось. Ему вообще похеру было, лежал и соображал, что же произошло. И только когда офигевшая от такого фейла девчонка достала кинжал, взял и убил ее. Даже не вставая. Дернул за ногу, лег сверху и тупо раздавил обнимашками.
После истерики Марины собравшаяся на мозговой штурм команда три часа обсуждала случившееся. Не результат поединка, конечно. Понятно, что рыцарь уделает магичку в рукопашной даже если у нее есть кинжал, а он лежит на земле. Обсуждали почему молния не сработала. Логи показывали, что заклинание было сотворено с качеством исполнения девяносто шесть процентов, что близко к идеалу. Промаха не было и быть не могло. Тогда-то и подняли информацию по этому Вектору, потому что дело было явно в нем.
Мужик оказался кем-то вроде военачальника в бандитствующем клане «Дружина». Рост под два метра, гора мышц, рожа убийцы и значок полного соответствия. В ачивках уники и куча рарок, и это только в общедоступных, а, как на своем опыте убедились игроки GrayStorm, есть еще большее количество скрытых. В статистике — десятки убийств, две смерти и уходящий в стратосферу показатель боевой эффективности. На форуме Вектор тоже упоминался: встречался в рекрутинговом топике клана, множестве жалоб и нескольких видеообзорах не тему жестокости «Freedom». Геймплей этого примечательного человека состоял из двух видов времяпровождения: убивать всех, кто не понравился, и грабить всех, кого захотелось.
— Горыныч, может, рерол в танка? — Предложил Антон. — Поагришь этого дядю, пока мы кастовать будем.
В ответ на что был незлобиво послан Егором по известному адресу.
— Даже если бы одного танканул, их в том клане еще пятьдесят таких же. — Задумчиво протянул Димон. — Такого показателя в рейтинге нет, но я руками посчитал. Средняя боевая эффективность «Дружины» зашкаливает просто ппц.
— Ясен пень. — Мирослав перешел на страничку «Росичей» по ссылке из рекрутинговой темы. — Этот клан состоит из членов клуба исторического фехтования, что объясняет, почему они рубят в лапшу всех остальных, но не объясняет, как Вектор танканул молнию.
Возникла пауза.
— Скрытые ачивки. — Нарушил молчание Хедшот. — Другого варианта не вижу.
Снова тишина.
— То есть, мы имеем клан фехтовальщиков с дикими резистами к магии? — Озвучил общие опасения Мирослав.
— Не фехтовальщиков. — Поправил Димон. — Они бугуртсмены. Это такие чуваки, у которых хобби в реале п. диться друг с другом настоящими мечами в настоящих доспехах.
— Окей. Клан отмороженных фехтовальщиков с дикими резистами.
— То есть, мы сосем, что ли? — Удивленно вопросил Антон.
— Пока да. — Вынужден был признать Капкан. — И будем сосать, пока ты не выучишь армагеддон, а Горыныч не научится призывать каменных големов размером с дом. Тогда посмотрим, много ли они нафехтуют в расплавленных доспехах против ходячей скалы.
Пак Чон Хи выбрал для старта «Муравейника» империю Синь-Тянь. Абсурдное китайско-японское название прекрасно характеризовало эту обширную локацию. Сюда были вперемешку засунуты все идиотские представления европейцев о древней Корее, Китае и Японии, различий между культурами которых они не улавливали в принципе. Тем не менее, страна Благонравных Дев (Синь — (кит.) верность, истина; Тян — (яп.) девушка) прекрасно подходила под азиатский стиль игры. Множество квестов, возможность интеграции в общество NPC и разграничение зон на практически мирные и боевые. Увы, разграничение проходило не на уровне правил игры, а по причине большого количество стражи, строго следящей за соблюдением законов.
- Предыдущая
- 27/72
- Следующая