Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Изнанка миров (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - Страница 22
Вроде, не слишком сложно, так что посмотрим, что у нас идёт следующим пунктом.
«Игрок ответственен за место, в котором проживает, и заботится о людях, живущих рядом с ним. Уничтожь дюжину существ или объектов, несущих угрозу людям или природе в течение года».
На это я лишь почесал затылок, не зная, что даже думать, и прочитал следующую строку.
«Система рождает события, чтобы проверить на прочность общество и игроков, живущих в нём, они подобны волнам: одних способны вознести, других утащить на дно. Сумей войти в пятёрку лучших игроков во время события, созданного системой, и получишь награду».
— Все эти задания теперь доступны тебе в памяти Эмероса. Там же будет отражаться прогресс их выполнения, — подсказал Хамерстаф, подойдя ближе. — По идее вы должны были попасть в это место спустя месяц после приобретения Ключа, но вы выполнили одно из заданий, и система открыла вам путь сюда. Это всё немного усложнило, уменьшив доступное вам время на выполнения заданий. Теперь вам придётся трудиться гораздо усерднее, чтобы успеть выполнить всё в срок. Задания, скрытые от вас, так же доступны для выполнения, но скорее случайным образом. Хотя вам везёт, — и он показал на перечеркнутую строку. — Полагаю, что хозяин не думал, что вы сможете выполнить столь быстро такое сложное и опасное задание.
Чуть подумав, я спросил:
— Есть ли ещё что-нибудь, что мне следует знать?
Хамерстаф, чуть подумав, кивнул.
— Да. Есть одна проблема, с которой сможете справиться только вы. Объекты, созданные игроками, вроде этого дома, время от времени становятся доступны для атак других игроков. «Журавлиный дом», так назвал это место старый господин, уже шесть раз подвергалось атакам других игроков. Четыре атаки стражи врат сумели отразить, но после их разрушения игроки дважды сумели ворваться во двор, нанеся незначительные повреждения саду и кругу восстановления. К счастью, они не смогли ворваться внутрь дома, и всё наиболее ценное имущество хозяина не повреждено или украдено. Теперь, когда появились вы, и есть надежда, что у этого места появится господин, вы можете направить прошение Арбитрам, попросив на время исключить это владение из объектов доступных для атак других игроков. Вы слишком слабы и неопытны, чтобы суметь самому защитить это место. Судьи, наблюдающие за игрой, обычно милостивы к слабым. Возможно, что они дадут нам отсрочку, на время защитив дом от атак других игроков.
— Ясно, — кивнул я, а затем уточнил: — Что-то еще?
Хамерстаф, словно ожидая этого вопроса, вытащил из сюртука небольшой бумажный свиток.
— Здесь указаны поврежденные и уничтоженные объекты, нуждающиеся в ремонте или восстановлении. Возможно, в своих странствиях вы сможете найти необходимые материалы или ресурсы, которые в этом помогут.
— Хорошо, — я взял в руки свиток, и он тут же пропал, стоило коснуться.
— Теперь он в вашей книге заданий, — подсказал хранитель дома. — Позже вы сможете с ним ознакомиться. Время дорого, юный господин. Давайте начнем составлять прошение. Кто знает, когда поместье подвергнется новой атаке
……………………………
«Надеюсь на Вашу милость и справедливое решение», — закончив писать, я поставил размашистую подпись и довольно посмотрел на свой труд. Текст послания сочинил я сам, хотя и не без помощи Хамерстафа. Пусть и не сразу, но сумел написать то, что одобрил даже дух дома. Так, теперь выбрать почтовый раздел, затем в качестве адресата послание выбрать администрацию Великой игры. Отправить, кнопка на голограмме мигнула зеленым, сигнализируя о том, что послания выслано адресату. И я довольно откинулся на кресле. Ещё одно дело завершено.
— Хамерстаф, — дворецкий возник почти сразу, стоило его позвать. — А я могу хоть чем-то воспользоваться в этом доме? Или мне полностью перекрыт доступ ко всему?
— Хозяин оставил вам открытым доступ к тренировочному залу, — степенно ответил тот. — Так же вы можете пройти в одну из малых кладовых. Там вам позволено складывать свои находки и трофеи. И еще вот это, — он подошёл к одному из книжных шкафов в кабинете. На его полках стояли два десятка книжек. Подойдя ближе, я увидел и лежащие внизу свитки. Пробежал взглядом по обложкам и взял на выбор один из свитков: «Искусство стрельбы начальный ранг». Ради интереса я изучил ещё один. «Три удара клинком» обучал искусству боя на мечах. Лежащий рядом помогал развить начальные техники боя с использованием копий и боевых шестов. Последний из свитков обучал навыкам рукопашного боя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это обучающие свитки, — хранитель, как всегда, неожиданно возник за спиной, негромко добавил: — Вы можете ими воспользоваться в тренировочном зале, выбрав наиболее подходящие для вашей техники боя.
— Хорошо, — я кивнул, а после спросил: — Могу ли воспользоваться этим шкафом, чтобы оставить здесь и свои книг
— Разумеется, если они у вас есть, — Хамерстаф ответил без промедления.
Как мне показалось, в его тоне проскользнули ноты удивления, словно он не ожидал от меня чего-то подобного. Активировав хранилище, я начал по очереди выкладывать на полку книги и свитки из храма, затем отдельно выложил на полку три странные книги, почему-то не желавшие лежать в одной ячейке с остальными.
Заняв своими находками целую полку, я повернулся к хранителю дома. Тот растеряно смотрел на выложенные трофеи. Подойдя ближе, он даже потрогал добычу, словно хотел убедиться в их реальности. Покачав головой, он прошептал:
— Невероятно.
На это я довольно улыбнулся. Кажется, я смог впечатлить невозмутимого дворецкого. Знать бы теперь ещё чем. К сожалению, я практически ничего не знал о найденных вещах. Хотя, возможно, дух сможет в этом помочь. Наверняка его хозяин в прошлом сталкивался с чем-то похожим.
— Хамерстаф, а где я смогу провести опознание найденных предметов? Система почти ничего о них не сообщает, только название.
Тот кивнул головой и без привычного промедления ответил:
— Старый хозяин по таким вопросам обращался к клановому оценщику, и тот проводил опознание находок. В вашем случае я бы рекомендовал обратиться в центр. Там, думаю, вам смогут помочь.
— Это хорошо, — чуть подумав, я сгреб назад свитки и три непонятные книги. В принципе, все равно собирался обратиться туда, — а затем пробежался по корешкам оставленных для меня книг. И одна меня заинтересовала настолько, что снял её с полки. «Большой кодекс законов и правил игры». Немного ее пролистав, я переместил её в хранилище. Пригодится, нужно будет внимательно изучить перед будущем визитом в центр торговли и развития.
— Здесь, пожалуй, всё, — я, открыв функционал Ключа, взглянул на оставшийся запас энергии. Как ни странно, несмотря на длительное пребывание в доме, в батарее еще оставалось почти половина. Хотя, как я понял, из разговора с Грулом: одна единица энергии примерно равна минуте пребывания. И по моим расчетам в доме я пробыл намного дольше дюжины минут. Об этом незамедлительно поинтересовался у Хамерстафа, стоявшего рядом, явно в ожидании новых вопросов.
Услышав вопрос, тот неспешно ответил.
— Благодаря большому камню силы, оставленному старым хозяином, время пребывания в доме значительно увеличено. Энергии при нахождении здесь тратится в четыре раза медленнее, чем в других местах Изнанки.
— Удобно, — кивнул я, довольно улыбнувшись. — Ну что, теперь самое время навестить тренировочный зал и попробовать начать выполнять первое из заданий, оставленных прошлым хозяином.
— Погодите, — услышав сказанное, Хамерстаф предупреждающе вскинул руку. — Прежде, чем отправиться туда, я бы посоветовал вам посетить сокровищницу и выбрать что-то из оружия, оставленного там хозяином. Сразу начав тренировки с оружием высокого класса, вы сможете быстрее достичь прогресса в обучении. Плюс вы сами сможете быстрее к нему привыкнуть и действовать более эффективно при выполнении других заданий, оставленных вам.
— Разумно. Ну что, пошли? Показывай дорогу, без тебя, я чувствую, тут долго ещё буду блуждать.
— Следуйте за мной, — дух, повернувшись, неспешно пошёл вперед, показывая дорогу. А я последовал за ним.
- Предыдущая
- 22/51
- Следующая