Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - Страница 9
Внимание! Получен иммунитет к осаде города, оставшееся время — 1 г. В случае объявления войны вашим кланом, иммунитет к осаде города будет снят.
Довольный тем, что всё получилось, я уже собрался закрыть меню игрока, но вдруг на меня посыпались системные сообщения, которых я никак не ожидал.
Внимание! Вы вступили во владение городом «Смелый».
Регион «Северное приграничье» выведен из режима «ожидание» и переведён в режим «активный». Восстановлен доступ для появления новых игроков в регионе.
Восстановлена разбивка региона на уровневые сектора, максимальный уровень противников — 45 ур. Время восстановления региона до заданных параметров — 3-е суток.
Внимание! В вашем городе не установлены налоговые отчисления в казну города.
Желаете установить? ДА/НЕТ.
Поздравляем! Вы первый игрок, получивший достижение «Градовладелец».
Желаете получить награду? ДА/НЕТ.
Вам предложено задание «Возрождение региона». Восстановите все поселения в вашем регионе. Награда — скрыто. Срок — 1 г. В случае завершения задания более чем на 2 месяца раньше установленного срока, вы получите дополнительную награду.
Желаете принять? ДА/НЕТ.
Вам предложено задание «Восставший из пепла». Восстановите все разрушенные здания города Смелый хотя бы до базового уровня. Награда — 1000 золотых.
Желаете принять? ДА/НЕТ.
Вам предложено задание «Клановая иерархия». Назначьте членов вашего клана на вакантные должности офицеров. Засчитывается только первое назначение на каждую должность. Награда(за каждую должность) — 15 % опыта, 50 золотых.
Желаете принять? ДА/НЕТ.
Вам предложено задание «Развитие клана». Повысьте ваш клан до 2 уровня. Награда — +1 ур персонажа.
Желаете принять? ДА/НЕТ.
Вам предложено задание «Вместе мы сила». Наберите 100 игроков в клан. Награда — +1 ур. клана.
Желаете принять? ДА/НЕТ.
Сказать что я слегка ошарашен? Нет! Я вообще в полной растерянности от количества информации которое только что мне высыпали на голову. Надо распускать на сегодня совет, а самому садиться и подробно разбираться со всем этим. Правда одно предложение, касающееся налогов, надо обсудить с советом.
— Господа советники! Не буду загружать сейчас вас подробностями, так как и сам ещё не разобрался. Скажу кратко — теперь город принадлежит клану «EXUL» и на ближайший год никто не имеет право претендовать на него, если только мы сами не объявим кому-либо войну в ближайший год.
Новость была встречена радостными возгласами и аплодисментами. Все облегчённо выдохнули и обстановка за столом сразу заметно разрядилась.
— Теперь, прежде чем я отпущу вас на сегодня, хочу обсудить с вами ещё один важный вопрос. Мне необходимо выставить налоговую ставку со всех торговых операций в городе. Какая она обычно в городах Королевства? Нехотелось бы задушить нашу экономику в самом её зачатке, но и каждый лишний золотой в нашей казне будет сейчас очень востребован! Так что слушаю ваши предложения.
Что тут началось! Правда спорщики учли мои замечания и держали себя в рамках дипломатических приличий, ну или почти держали. Спор шёл аргументировано, приводились расчёты, предлагались ценовые политики прошлых лет, правда более-менее о них не по наслышке знал только Песло, но он скромно признался, что никогда особенно не вникал в торговые дела, но рассказал примерный порядок цен у торговцев во времена перед войной. Дальше я уже припомнил и озвучил цены, которые считал из мыслей торговцев, за которые продавались деревенские товары в городе, откуда приходил караван Фанса. В результате, после часового обсуждения всех за и против, было решено установить налог в размере 30 % от сделок. Данный налог будет действовать ровно год, а далее будет понижен до 15 %. За счёт этого я надеюсь худо-бедно пополнить казну города и инвестировать в его развитие, а так же в развитие региона в целом. На этом я объявил городской совет оконченным и отпустил всех заниматься текущими делами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как только все вышли, я откинулся в кресле и оглядел абсолютно пустой зал. Тут же обратил внимание на мигающую иконку новых системных сообщений. Ну, давайте смотреть что там мне понаписали.
В вашем городе установлен 30 % налог на торговые сделки.
Налог от поселений в вашем регионе — не установлен.
Налог от данжей в вашем регионе — не установлен.
Вот даже как! Всё новые и новые сюрпризы! Надо почитать что это за дополнительные налоги.
Налог от поселений — Налог, уплачиваемый в казну столицы региона. Так как поселения ведут очень незначительную торговую деятельность на своей территории, то налог с них чаще устанавливается в виде процента ресурсов, добываемых поселением. Владелец региона вправе ограничить торговую деятельность в поселениях или установить безлимитную торговлю и взимать с неё налог, аналогичный городскому.
Ну, с учётом того, что скоро в моём регионе начнут активно появляться игроки, то торговля в поселениях тоже будет процветать, так что устанавливаю городской налог на торговлю и 15 % налог на добываемые ресурсы. Кстати, интересно, а как же городские мануфактуры? Ведь город сам тоже ведёт добычу ресурсов, причём в крупных масштабах. Ну-ка почитаем…
Ресурсы, добываемые мануфактурами города, автоматически считаются собственностью клана, владеющего им. Все городские производства получают ресурсы с городских складов после согласования с интендантом города. Правитель города вправе накладывать ограничения на расход городских ресурсов.
Отлично, с городскими ресурсами всё более-менее прозрачно. Надо будет обсудить с Каруном разумное распределение ресурсов на мануфактуры с учётом того, что часть из них необходимы будут на развитие самого города. Ладно, тут поставим мысленную галочку, что бы не забыть.
Напоминание «Обсудить с Каруном распределение ресурсов» добавлено.
Эта игра не перестаёт меня удивлять! Похоже, не зря Гринд смеялся над тем, что я ещё совсем «зелёный» игрок. Стыдно, обидно, но хотя бы честно. Надо и правда засесть за изучение всей игровой механики, а то тыкаюсь как слепой котёнок.
Напоминание «Изучить энциклопедию игрового мира» добавлено.
Странно, ведь с самого первого момента появления в игре я так же планировал и держал в уме различные вещи, но система только сейчас открыла для меня функционал напоминаний. Что-то изменилось? Справку мне в студию!
Функция «напоминание» доступна игрокам — лидерам кланов, а так же игрокам — офицерам кланов.
Вот так всё, оказывается, просто. Видимо Система таким образом пытается разгрузить головы бедных лидеров от обилия информации, которую надо знать, учитывать и помнить. Ну, мне же легче.
Дальше встал вопрос с налогами на данжи.
Вы можете установить налог на добываемое в данжах золото и серебро, а так же минимальное число добытых минералов и ингредиентов, которые группа обязана сдать в городскую казну после похода. В случае невозможности сдать минимальный лимит, установленный кланом, группа обязана будет компенсировать рыночную стоимость каждого недостающего ингредиента в казну города.
А вот тут торопиться не будем! Сперва я сам пройдусь по каждому данжу и определю реальное количество всего, что оттуда можно вынести в среднем. А уже исходя из этого буду строить налоговую политику на походы. В итоге получаю следующую налоговую политику региона:
В вашем городе установлен 30 % налог на торговые сделки.
Налог от поселений в вашем регионе — 30 % налог на торговые сделки, 15 % налог на добываемые ресурсы.
Налог от данжей в вашем регионе — не установлен.
Так, с налогами пока вопрос закрыт, что у нас там дальше?
Поздравляем! Вы первый игрок, получивший достижение «Градовладелец».
Желаете получить награду? ДА/НЕТ.
Берём!
Получена награда за достижение «Градовладелец». +2 ур игрока, +3 харизма, + 10 000 золотых в казну города, уникальный предмет по выбору игрока из предложенного списка.
- Предыдущая
- 9/102
- Следующая
