Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Миссия невыполнима (СИ) - Светлый Александр - Страница 48
Было жалко потраченных денег и времени. Эта игра и близко не напоминала турнирный вариант. Чего стоил лишь "Жезл воскрешения", обесценивший эльфов-целителей и нарушавший баланс и логику всех прошлых частей игры. Даже тупой японский школьник, играющий Огром с большой дубинкой, чтобы убивать всех одним ударом, с нулем интеллекта и способностей к магии, мог купить в игровом магазине одноразовый "Жезл воскрешения" и поднять павшего в бою товарища. Да, огр-воскреситель теперь такая же норма, как великан-воскреситель и прочие другие нелепости.
Самое забавное, что этим итемом можно было воскресить даже себя! Заплати и живи вечно. Стоили они, конечно немало, но чтобы заставить их покупать всех игроков без исключения, Храм Воскрешения теперь находился не у входа на каждый новый ярус, а только на стартовой локации, в самом-самом начале. Плати деньги холоп или беги через все тридцать уровней ногами, что может занять не один игровой день. Как ни посмотри — тупая донатная помойка, где нет ни полета фантазии, ни игрового разнообразия, ни чёткого разделения между возможностями разных классов. Как только обнаружил это нововведение — плевался дальше, чем видел.
Я стремился на шестой подземный ярус "Бездны-3" в надежде на чудо, что "Перекрёсток миров" вновь откроется мне, но всё оказалось тщетным. Чуда не случилось. Постепенно я стал задумываться, а что, если лавочка уже закрыта и пути в магический мир больше нет. Что дальше? Я буду и дальше спускать все, с большим трудом заработанные деньги на прохождение игры до десятого, двадцатого или тридцатого, финального яруса, дежурить в "Бездне" месяцами? Какой смысл? А когда три года пройдут и при следующей проверке документов меня попросят покинуть Филиппины. Куда я отправлюсь и с чем в руках?
Мне удалось увидеть другой, волнующий мир, познать магию и могущество, но всё это теперь опять казалось сном, сказкой, к которой нет возврата. Тем более, прошло уже пять месяцев. Сто пятьдесят дней — это триста лет в "Перекрёстке". Теперь даже Вилайлай, если она меня сразу не забыла и хоть немного ждала, в чём я совсем не был уверен, превратится в зрелую, умудренную жизнью женщину, которой мои душевные порывы будут просто чужды. В лучшем случае, она глянет на меня снисходительно, мол, ну привет, рада, что ты жив, здоров, иди своей дорогой, не вороши прошлое.
Я не хотел возвращаться в мир, где окажусь уже никому не нужен. Такой жизни мне хватало и в родном мире. Этот страх заставил меня остановиться. Я перестал заходить в "Бездну-3", вообще закинул вирт, хотя довольно сильно вложился в своего мага-человека семидесятого уровня. Наивно думал, что человеком я смогу быстрее набрать высокий уровень и прорвусь на шестой ярус быстрее и без доната, но куда там.
"Бездну-3" для широкой аудитории сделали откровенные подонки. Единственное, что они оставили из турнирных задумок — это безумный автолевелинг. Противники на каждом новом уровне подстраивались под уровень сильнейшего игрока на сервере. Этим игроком по известным причинам оказался именно я, чем сильно усложнил дальнейшее прохождение этажей себе и всем другим игрокам. Даже небольшая группа семидесятиуровневых мобов легко убивала игрока-одиночку. Тем более, мага. Вот и приходилось изгаляться. Вплоть до того, что бежать через весь этаж, собирая паровоз из сотен мобов, и возрождаться "Жезлом воскрешения" на месте гибели, когда мобы разбредутся. Так я и накупил целую пачку читерских итемов, чтобы не улетать на старт после каждой случайной смерти.
Хотя после достижения шестого яруса я морально надломился и больше в игру не заходил, мне всё же пришлось это сделать вновь. Мой главный благодетель, работодатель и спонсор, вредный старикан-пенсионер в один прекрасный день умер. Никакого криминала. Умер мужчина во сне, от давней хронической болезни, сам того не желая, поставив меня в совсем тяжелое финансовое положение.
Спустя полтора месяца с момента последнего подключения, я зашел в игру чтобы поскорее продать уже бесполезные для меня "воскрешалки" хотя бы за полцены и снять деньги с аккаунта, который со смертью старика также мог быть заблокирован, и вдруг, случилось!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Меня окружил долгожданный белый свет с предложением божка поучаствовать в ещё одном состязании. Правда, в этот раз не на "Перекрёстке", а в другом, неизвестном мне мире. Предложение предварительное. Я могу подумать, но недолго. Старт через семь дней. Нужно заключить договор, а дальше по желанию, или я прямо сейчас отправляюсь на подготовку или попаду туда из иллюзорного пространства в точно оговоренное время. Опаздывать нельзя. Было и ещё одно слегка странное условие. Если у меня есть возможность, будет предпочтительней сменить расу на Огра! Их врожденная регенерация может стать решающей в будущем состязании.
Как у меня часто бывает, я выбрал третий вариант. Я согласился заключить договор, только если меня отправят перед состязанием в "Перекрёсток миров". Божество пообещало выполнить эту просьбу, если благоприятная возможность возникнет. Внедрение героя в другой мир, за исключением объявленного Создателем состязания должно проходить по обоюдному согласию сторон.
Если героя не призывают, то и навязывать его миру Небесное божество не может. Тем более, воплощение на физическом плане — энергетически затратный процесс. Если аборигены не принесут определенного пожертвования, не осуществят специальный ритуал с правильными подношениями, то Небесное божество понесет слишком большие энергетические потери на отправку героя.
Другими словами. Должно совпасть очень много разных благоприятных факторов, чтобы воплощение в определенном мире состоялось. И самым важным условием заключенного договора было то, что даже если все звезды сойдутся, я всё равно покину "Перекрёсток" сразу, как придет время отправиться на состязание. У меня нет права возмущаться и что-то требовать, если отпущенного мне срока окажется недостаточно.
Я согласился, даже получив такие смутные обещания. Занозу в сердце надо было успокоить раз и навсегда. Тем более, что даже одного месяца с Вилайлай мне будет достаточно, чтобы излить душу и попрощаться навсегда. Оставался лишь один вопрос, нужно ли это ей самой?
Получив обещание божества, я с трепетом заходил в "Бездну" каждый день, и проводил там по восемнадцать часов кряду, для пользы дела изучая всё, что можно было узнать об Ограх. К сожалению, в них не нашлось ровным счетом ничего интересного, кроме немалой силы, огромной выносливости и расового бонуса быстрой регенерации ранений. Персонаж живучий, но до тошноты скучный. У него даже на пике прокачки нет никаких шансов против умелых магов и быстрых убийц.
Разве что, опять пойти странным путем и сделать из него не воина, а ловкача или даже мага! Без шуток. В третьей "Бездне" у них имелся доступ к магии воды и земли первого круга. Шутка про огра-целителя была всё также актуальна. Но даже в таком странном виде шансы против нормальных магов и воинов невелики. У огров уязвимость к огню. Их сожгут пятым кругом или покромсают быстрыми атаками так, что никакая быстрая регенерация не поможет.
Наконец, на второй день ожидания, уже под самый вечер божество снова вышло на связь. Я в это время как раз извлёк из инвентаря свои "Жезлы воскрешения" и перебирал их из одной руки в другую, решая, какое количество продать, какое оставить для соревнования и взять с собой в "Перекрёсток миров". Хотелось уточнить у божества, позволительно ли вообще брать с собой игровые итемы или мои стартовые бонусы будут строго определены божеством.
— Готов? — сходу спросило белое пятно, вместо приветствия.
— Готов, — ответил я, предполагая, что это вопрос риторический, а дальше пойдет подробное обсуждение условий, правил, бонусов, которые я смогу выбрать, но я очень заблуждался.
Призванный по "Договору кровных уз" герой отправляется в другой мир гол, как сокол. Без оплаченных, как перед состязанием энергией Небесного бога бонусов. Все его текущие способности и уровни обнуляются, а взять он с собой может лишь то, что держит в руках. В моём случае это были десять "Жезлов воскрешения". Вообще, это довольно громкое название для похожего на продолговатую морковку оранжевого цилиндра.
- Предыдущая
- 48/76
- Следующая