Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Миссия невыполнима (СИ) - Светлый Александр - Страница 47
Невольно, я стал изучать существующие в игре возможности, бонусы рас, лор, предметы и заклинания из игрового магазина. Обнаружил множество отличий первой части "Бездны" от третьей, которые существенно меняли её геймплей. Во-первых, в первой части было намного больше стартовых рас. Имелись те же орки и тёмные эльфы, которые почему-то исчезли в последней игре серии.
Во-вторых, магия была куда разнообразней и доступней многим другим расам, кроме тёмных и светлых эльфов. У людей не было жёстких ограничений в изучении заклинаний. Они могли использовать любые заклинания стихий вплоть до пятого круга. К тому же они могли учить заклинания всех существующих школ, включая Божественную магию и магию Смерти. Тёмные и светлые эльфы могли использовать заклинания лишь соответствующих их карме Школ.
Это, конечно, делало людей самой привлекательной расой для игры, ведь их бонус к быстрому получению опыта тоже никуда не делся. Видимо, внимательные игроки указали на этот перекос разработчикам, и они урезали в следующих частях человеческую расу, ограничив её в доступе к магии. Это понятно, но зачем полностью удалили орков и тёмных эльфов? Ведь так уменьшилось и количество ориентированных на определенную расу типов снаряжения. С точки зрения маркетинга, это бессмысленно.
Чтобы найти ответ на этот вопрос, пришлось старательно порыться в сети. Оказалось, что самой привлекательной игровой расой на старте серверов были именно тёмные эльфы. Они имели встроенную расовым бонусом скрытность, скиллы, усиливающие продвинутую магию Смерти и очень привлекательную внешность.
Расовый бонус делал их лучшими ворами, с возможностью забираться в инвентарь других игроков. Воровали они не всё, что захочется, а максимум десять процентов имеющихся в рюкзаке средств или сопоставимый по ценности предмет. Смелая задумка разработчиков очень раздражала страдающих от постоянных краж игроков. Они неустанно жаловались на игровую механику в службу поддержки, требовали забанить не нарушающих игровые правила игроков, и это при том, что успешной кражи в указанных рамках можно было добиться лишь доведя воровские умения до максимума.
Темный эльф не мог воровать только у других тёмных эльфов и вскоре персонажи этой расы заполонили все игровые сервера. После чего тёмных эльфов тоже сильно порезали, сделав и недоворами, и недомагами. Это вызвало недовольство уже у тех игроков, что вложили в своих персонажей много времени и средств. В следующей части тёмных эльфов вовсе удалили, чтобы устранить возникший и незатихающий конфликт в зародыше.
Орков удалили по той же причине. Они имели продвинутую алхимию на старте, что также вызывало бурное недовольство определенной аудитории, якобы давая игрокам-оркам заметный бонус в использовании бесплатных зелий, за которые другим игрокам приходилось отдавать немалые средства. Играть орками они не желали, но их бонусы вызывали зависть. Классическая человеческая жадность оказалась сильнее здравого смысла. Игроков-орков гнобили за внешний вид, да ещё и называли читерами и другими нехорошими словами, хотя настоящего порицания заслуживало лицемерие завистников.
Я не хотел пропустить связи с божеством, но мне нужно было на что-то жить. Возвращаться к воровству карточных данных, всяким махинациям со счетами на Филиппинах было слишком рискованно и я пошёл на компромисс, разбив сутки на три равных отрезка, и выделив их на заработок, поиск связи и отдых. На каждое занятие по восемь часов.
Чем я только не занимался, чтобы добыть денег на ночлег и пропитание: выгуливал собак, доставлял пиццу и холодные напитки господам в шезлонгах на пляже, стриг газоны и убирал пляжи от мусора. Тем же самым занималось большинство местных. Существовала довольно сильная конкуренция и заработать прислугой и уборщиком много не удавалось.
Дела пошли немного лучше, когда мне удалось договориться об аренде небольшого бамбукового домика для сна, а также использовать для игры рабочий интернет в точках доставки пиццы. Немного выручали первые заработки, которые стали появляться в "Бездне". Хочешь не хочешь, а надо было получить хоть какую-то пользу от тех восьми часов, что я проводил в игре. Я изучил экономику, узкие места, перегибы, в которых можно немного подзаработать и стал их использовать, чтобы поднять через неофициальный обменник немного денег на жизнь. У меня стало что-то получаться, и всё больше часов на заработок я отводил игровому источнику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Одновременно с успехами в игре меркла моя надежда встретиться с Длинноушкой и нашим сыном. В томительном ожидании прошёл месяц, затем ещё один, а Небесный бог меня так и не пожелал посетить. Я начал искать причины. Опять по сотне раз в день заходил и выходил из игры, пытаясь поймать момент выхода на связь. Всё без толку. Затем я решил попробовать связаться через "Бездну-2". Смог создать аккаунт уже по своим личным данным, поиграл ещё месяц, пробуя разные расы и изучая лор и тонкости геймплея, чтобы найти возможности для заработка, и едва смог вывести на карту первые двадцать кредитов, схлопотал бан. Опять красная табличка с предупреждением. К сожалению, беспредел японцев на этом не прекратился и повлек за собой бан и моего аккаунта в первой "Бездне", так как вход на него осуществлялся с того же АйПи. Я понял, что зря ввел свои "японские" данные. Их отслеживали, чтобы гнобить меня при любой попытке заработать на багах игр корпорации "Шокен".
Обозлившись, я уже целенаправленно договорился с одним пенсионером, что буду подстригать его газон три месяца за небольшую помощь в регистрации в игре. Старичку это ничем не грозило. В японские ВММОРПГ он отродясь не играл, и если ему заблокируют доступ на сервера, для него ничего ровным счетом не изменится.
Пенсионер оказался довольно приятным человеком. Он давно вдовец, детей не имел, а оказавшись на пенсии и вовсе стал никому не нужен. В тропическом раю он остро страдал от одиночества. Кроме оплаченных из его пенсии визитов медсестры, и через день помогавшей с готовкой и стиркой домработницы, его больше никто не посещал. А тут ещё и домработница приболела, не прислав никого на подмену. Я скрашивал старику дневной досуг две недели, ходил ему за продуктами и бутылочкой пива, варил и чистил купленные на базаре креветки, так как сам он просто раскидывал их трясущимися рукам по полу.
Этот пожилой мужчина не побоялся предоставить мне свои регистрационные данные для активации аккаунта в первой и второй "Бездне", где я осторожно, избегая старых способов заработка, продолжил добывать средства на пропитание и ждать, когда же обо мне вспомнит капризный божок.
Шли месяцы. Давно стартовал и закончился финальный турнир по "Бездне-3". "Великаны" заняли на нём позорное девятьсот девяностое место из тысячи возможных и исчезли из поля зрения комментаторов и зрителей, как одна из самых разочаровавших североамериканскую публику команд. Такое громкое начало. Два первых разгромных места в локальном и полуфинальном турнирах и серенькая, невзрачная игра в финале.
Им не помогли все уловки, которым я научил Аполлона и Михаэля, чтобы получить преимущество. А возможно, хитрые японцы очень постарались и удалили из финальной версии игры всё, что я использовал для быстрой прокачки. Думаю, у них были для этого все возможности, поэтому и такой убогий результат.
Владельцы игры желали получить максимум от вложенных в рекламу игры средств и объявили о скором открытии серверов "Бездны-3" как для фанатов серии в Японии, так и для привлеченных рекламой, новых игроков из других стран, на международной платформе, где смогут играть все желающие.
Как и многие другие обманутые игроки, я ворвался на открывшиеся международные сервера и увидел скучную донатную помойку с очевидным призывом: "Задонать или проиграешь конкурентам!" Игру так заточили на постоянные вливания, что даже я не смог добраться до шестого уровня, пока не вкинул в игру две сотни кредитов. Игра просто не давала шансов на выживание, если ты решил играть эльфом-магом и не имеешь прикрывающих тебя со всех сторон живых щитов.
- Предыдущая
- 47/76
- Следующая