Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 190
Напарник указал на витающий невдалеке островок, где до сих пор сидел танк и несколько других игроков, успешно к нему пробравшихся.
– Сокращать путь нельзя, хитрить нельзя. Мобов здесь нет. Во всяком случае, не видно, так что нужно менять тактику. Первыми пойдём мы с Кваленом. Следом – ваши акробаты. Есть же такие? Вначале мы страхуем их, затем они страхуют второй эшелон.
– Почему вы?
– Потому что мы тифлинги, – Эредани демонстративно положил себе хвост на колени. – У вас много игроков с такими прибамбасами?
– Особенность охотников за демонами, – вклинился я. – Когда нужно, мы умеем далеко прыгать. Хвост здесь ни при чём.
– Очень хочу ошибаться, – продолжил Эредани, – но скорее всего нам придётся проскакать по всем камням, что здесь плавают. Твой боец ничего подозрительного не заметил на площадке, когда запрыгивал туда?
Пришлось делать паузу, чтобы позвонить танку.
– Ничего особенного не было, – последовал ответ. – Разве что… В центре глыбы, где я сейчас сижу, есть цифра «два». Небольшая, наткнулся совершенно случайно. На предыдущей платформе я такого не помню, о я там и не приглядывался. Нужно у народа спросить.
– Либо проверить, – Андрик отключил связь и проверил нашу платформу. В её центре красовалась едва заметная цифра «0», написанная на камнях словно краской.
– И что нам это даёт, – спросил я. – Дорогу к счастью?
– Дорогу, – подтвердил Эредани. – Вот только чует моё сердце, счастье будет не для всех. И не долго.
Крики, раздавшиеся с края нашей платформы, заставили отвлечься от собрания.
– Она уменьшается! – среди общего гула удалось выделить несколько разумных фраз. – Платформа уменьшается!
Разработчики Подземелья явно не собрались оставлять нам хоть малейшую надежду на спасение. Для того, чтобы начались активные действия, нулевая платформа начала постепенно обрушаться в бездну. Не быстро, но вполне заметно.
– Час, – Андрик сделал расчёты. – Через час здесь ничего не останется.
– В таком случае нам не стоит задерживаться, – Эредани поднялся на ноги. – Квален – после тебя. Как ни крути – это твоё Подземелье, тебе первым и прыгать.
Обрушение нулевой платформы началось с противоположного от начала «пути» края, так что проблем с тем, чтобы перебраться на следующий островок. у меня не было. Даже удалось погасить эмоции, связанные с прыжком через бездну – когда нужно, я мог собраться.
Для того, чтобы запрыгнуть на возвышающуюся каменную глыбу, пришлось воспользоваться «Отступлением», повернувшись спиной к площадке и слегка наклонившись, чтобы меня гарантировано закинуло наверх. Этому приёму меня обучил Диабеттис ещё в песочнице. Довольно удобное средство передвижения, если так задуматься. Не у каждой расы такое есть и…
Очередная догадка молнией возникла в сознании, и я подошёл к танку первого рейда, что всё ещё сидел на втором глыбе.
– Нужно переставить верёвку. Отсюда – туда, – я указал на предыдущую платформу. – Не все умеют прыгать.
– Опасно, – возразил танк, но я его не слушал.
– Опасно сокращать путь. Между последовательными платформами опасности не будет.
Пришлось даже воспользоваться помощью Андрика и выбором камикадзе, которому я гарантировал возмещение утраченных уровней, если ошибусь со своим выводом. Доброволец тяжел вздохнул и шустро прополз по верёвке, забравшись к нам. Бездна проигнорировала такой способ перехода, посчитав его правильным.
– А в чём смысл этой верёвки? – не удержался танк. – Здесь всего‑то три метра. Криворуких у нас в рейде нет. Все перепрыгнут.
– Здесь – да, всего три метра, – согласился я. – Вот только у меня нет гарантий, что так будет и дальше. Это Подземелье создано для охотников за демонами, а у нас немного нестандартная подготовка.
Спорить со мной никто не стал и между островками начала формироваться канатная дорога. В какой‑то момент я даже начал получать удовольствие от постоянных прыжков – мне не приходилось думать, решать сложные уравнения или размышлять о будущем клана. Просто прыгаешь и вбиваешь клин для следующей за тобой армии. Если бы за это хорошо платили – устроился бы сюда без всяких вопросов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нулевая платформа уничтожена. Время на восстановление: 7 суток.
Возникшее сообщение выбило меня из ритмичного цикла. Я подошёл к краю и посмотрел назад – конец верёвки, что мы прикрепили к нулевой платформе, бессильно болтался в бездне. Прошло всего несколько секунд, как второй конец тоже высвободился и верёвка безвозвратно канула в неизвестности. Началось разрушение первой платформы.
– Неделя отката? – удивился Андрик, завалив своё тело ко мне на платформу. Несмотря на отсутствие Бодрости, игроки начинали уставать. Система уже проинформировала часть игроков о том, что они подходят слишком близко к границе выносливости, после которой начнётся гонка с полоской Жизни.
Идея с верёвками себя оправдала – последние десять островков находились настолько далеко друг от друга, что стандартными способами перемахнуть с одного на другой не представлялось возможным. Если бы не «Отступление», даже не знаю, каким образом я бы здесь передвигался. Осталось не так много платформ – едва ли не десяток. Уже была видна цель – огромная глыба, что парила где‑то в высоте. Вот только я не спешил перебираться на следующую точку. Даже хорошо, что меня выбило из ритма. Полагаться в этом случае на случайность нельзя.
– Чего стоим? Кого ждём? – Эредани появился рядом.
– Нужно выбрать, куда дальше, – я жестом показал на две равноудалённые платформы. От каждой из них можно было прыгать дальше, но логика подсказывала, что один путь является фальшивкой.
– Если честно, то я ждал этого гораздо раньше, – признался Эредани, оценив перспективу.
Пятая платформа уничтожена. Время на восстановление: 7 суток.
– Смотри‑ка! Нас подстёгивают! – ухмыльнулся мой советник. – Значит так, Квален. Верёвку мне!
– С чего это?
– С того, что тебя терять никак нельзя. Я прыгаю первым. Если ошибусь с выбором и вся эта богадельня завалится, пойдёшь по другому пути. Ты должен пройти. Никто, кроме нас, не в состоянии справиться с этой гадостью.
– Ты представляешь, что с тобой будет в бездне, если ты туда рухнешь? – напомнил я.
– Поэтому я беру с собой камикадзе. Прыгаю – тащу его за собой. И так до тех пор, пока мы не доберёмся до финиша. Либо пока платформа не рухнет в бездну. И тогда его задачей будет довольно шустро меня прикончить. Благо разница в уровнях у нас большая, а из рейда я выйду за мгновение. Не вздумай двигать за мной, пока я не дойду до конца. Слишком показательно здесь созданы две разные дорожки. Неспроста всё это.
– Правая или левая?
– Настоящие мужчины налево не ходят, – хмыкнул Эредани. – Так что моя правая. Андрик, если что – было приятно познакомиться.
– Взаимно, – ответил глава «Возрождения». Старик давно и безошибочно распознал в Эредани опытного игрока своего возраста.
Вначале всё шло просто отлично. Мой советник и доброволец из числа обычных рейдеров прыгали от площадки к площадке без всяких эксцессов. Я даже начал надеяться на то, что старик выбрал правильную сторону, как судьба показала, что она играет в свои собственные игры.
Площадка, на которую Эредани затащил своего помощника, утратила целостность и превратилась в пыль. Оба игрока полетели в бездну, но из‑за того, что все уже решили, что был выбран правильный путь, помощник Эредани не успел правильно среагировать. Я это видел прекрасно – вместо того, чтобы уничтожать вышедшего из рейда Эредани, игрок начал размахивать руками, пытаясь сохранить равновесие или хоть за что‑то ухватиться. Мгновение и он скрылся в бездне. Куда отправился и Эредани. Фрейм камикадзе окрасился серым цветом, показывая, что игрок отправился на перерождение, но фрейм Эредани…
Фрейма Эредани в рейде не было, зато мысленная связь не оборвалась. Эмоции, что испытывал мой советник, намекали на то, что старик всё ещё живой.
- Предыдущая
- 190/220
- Следующая
