Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 189
Квален: «Мысли есть?»
Эредани: «Не самые хорошие. Что‑то мне подсказывает, что мы крупно встряли. Выхода из Подземелья нет.»
Квален: «Вот сейчас не понял. При чём здесь выход?»
Эредани: «Экий ты непонятливый. Выход для чего нужен? Верно – для того, чтобы выбраться из Подземелья. Если нет выхода в самом начале, значит, он возле босса. Что означает единоразовое прохождение с каким‑то временем на перезагрузку. Дай мне пару минут, чтобы разобраться, где здесь подвох. Нутром чую – он здесь есть. К тому же с таким антуражем я прежде не сталкивался. Все суждения сейчас – не более чем предположения.»
– Квален, мы приступаем? – поинтересовался Андрик, отвлекая меня от разговора с советником. Эредани кивком подтвердил, что готов анализировать прохождение наших партнёров, так что я согласился:
– Это ваше Подземелье, мы только смотрим.
– Первый рейд, вперёд! Второй – на подстраховке! Готовьтесь сбивать летунов, если они появятся. Готовим канаты!
Команды полились полноводной рекой. Бойцы прекрасно знали, что им делать и как, оставалось дело за малым – правильно выстроить последовательность этих самых действий. Андрик показал, что недаром носит над головой золотую звезду – он уже выработал стратегию действий. Раз на нашей платформе финального босса не было, следовательно – нужно добраться туда, где он есть. Просто, как гвоздь.
Ближайшая глыба обнаружилась справа и чуть ниже. Пусть и не такая большая, как наша. Основной танк первого рейда разбежался и достаточно ловко запрыгнул на висящий в пустоте камень. Тот даже не шелохнулся, словно не на него только что взгромоздилось облачённое в сталь прямоугольное чудо. Танк начал озираться, ожидая нападения неведомых тварей, но их не было.
– Чисто! – спустя минуту послышался крик. – Иду дальше! Прикрываете!
Разбежавшись, широкоплечий дварф грациозной ланью прыгнул вперёд, вцепившись мёртвой хваткой в край возвышающейся следующей платформы. Все замерли в ожидании атаки. Лекари даже предварительно накидали на своего танка несколько лечебных заклинаний, но мобов не было.
– Чисто! – прокричал танк, вскарабкавшись наверх. – Ловите конец!
В нашу сторону полетел конец довольно толстого каната. Тут же раздался звон ударов по металлу – игрок не терял времени, вбивая в платформу клин. За него он закрепил второй конец, образовав между витающими в бездне каменными глыбами канатную дорожку.
– Перебираемся! – приказал Андрик. По канату тут же полез Артимир Вышколенный, разбойник 462‑го уровня, но стоило ему доползти до середины, как произошло нечто странное. Игрок исчез, а его фрейм окрасился серым цветом. Тут же начали раздаваться реплики:
– Поднимаем!
– Тела нет! Поднимать некого!
– Он оффлайн!
– Звоню!
– Его выкинуло из игры на двенадцать часов!
– Почему двенадцать?
Последний вопрос повис в воздухе – никто не понимал, почему игрок, купивший себе шестичасовой промежуток между смертями, должен находиться вне Барлионы полный срок отстранения. Какая‑то бессмыслица.
Эредани: «Как мне кажется, это ещё не самое страшное наказание, о котором мы сегодня узнаем. Ждём и смотрим, что будет дальше. Не вздумай лезть по верёвке.»
Я никак не стало отвечать на реплику Эредани. Происходящее начинало мне нравиться всё меньше и меньше. Слишком быстро умер считавшимся неубиваемым разбойник. Мгновенно. При этом его сразу выкинуло из игры, не оставив даже намёка на возрождение. Если наложить произошедшее с предметом, что ждёт нас в самом конце… Неприятная догадка возникла в голове и не желала оттуда выходить. Портить отношения с кланом Возрождения у меня не было желания, так что я обратился к Андрику:
– Позвоните вылетевшему игроку и попросите его узнать текущий уровень.
– Он не может в игру зайти, – напомнил мне старик.
– На портале, – подсказал подошедший Эредани. – У нас с Кваленом нехорошее предчувствие.
– Что может быть хуже отлучки от игры на двенадцать часов и потери тридцати процентов шкалы Опыта? – нахмурился глава клана «Возрождение», однако нашу просьбу выполнил. Повисло томительное молчание – все ждали ответа. Наконец, когда Андрик вернулся к остальным, лица на главе клана не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Артимир только что потерял пять уровней! Ему даже оповещение в личный кабинет пришло, что всё произошло в рамках сценария и претензий к Барлионе быть не может. Вы понимаете, что значит минус пять уровней для игрока четыреста шестьдесят второго?
– Вот теперь всё сходится, – печально вздохнул Эредани. – Господа, мы с вами в заднице.
– Так вы знали, что здесь будет такое?! – Андрик с трудом сохранял спокойствие. Судя по глазам, нас стоило прикончить на месте, чтобы возместить потери. Даже удивительно, как ему удалось удержать себя в руках.
– Если ты о том, что игроки в Подземелье теряют уровни – нет, мы о таком не знали и даже не представали. Тем более пять уровней за одну смерть. Как не знали и о том, что получают полноценный бан на вход в игру. Это сейчас, когда нам удалось сложить два плюс два, а также своими глазами увидеть последствия, стало понятно, что в этом дурацком месте всё неправильно. Клянусь Барлионой, я говорю правду!
Эредани озарился белым светом – игра подтвердила, что советник не лгал. Причём он так грамотно построил речь, что слова ушлого тифлинга можно было воспринять как официальную позицию клана, а можно как его собственное мнение. Злость сошла с лица Андрика и старик не стал требовать аналогичной клятвы от меня. Ибо я прекрасно знал, что такое «Зоркий глаз» и формально мог догадаться, что в этом проклятом месте могло произойти.
Андрик думал недолго. Взвесив все за и против, он произнёс:
– Новая информация меняет расклады, Квален. Мы уходим. Я не могу позволить своим бойцам потерять пять уровней. После обновления они нам и так тяжело даются.
– Боюсь, не всё так просто, – вздохнул Эредани. – Подземелье вас не отпустит просто так. Как видишь, здесь нет пелены выхода.
Андрик опешил, но замешательство длилось всего несколько мгновений:
– Посмотрим, – ответил глава «Возрождения» с нескрываемой злостью, после чего начался марафон под названием «Выпустите меня домой». Чего только игроки не делали, чтобы вернутся обратно в игровой мир. Блокировали себя, заставляя сработать систему «Игрок застрял». Выходили из игры более чем на 15 минут в надежде, что персонажа вернут в общий мир. Требовали, чтобы тройка клановых магов формировала призыв. Пытались использовать портальные свитки. Дошло до того, что выбрали самого низкоуровневого игрока из числа рейдеров, выгнали его из группы и прикончили на месте, полагая, что таким образом игрок потеряет всего 30 % шкалы Опыта. Не сработало – минус пять уровней и двенадцать часов оффлайна. Как не сработал и ни один другой способ выбраться из неожиданной ловушки.
В рамках Подземелья «Зоркий глаз» портальные свитки использовать нельзя.
Вы не можете ответить на портальный призыв магов.
Мы потратили больше трёх часов на попытки вырваться из Подземелья. Ровно до тех пор, пока со стороны управляющего блока Барлионы не пришёл ответ:
Уважаемый игрок! Благодарим за обращение в службу поддержки. Всё происходящее осуществляется в рамках игровых сценариев и не подлежит изменению. Обращаем внимание, что предупреждение о рисках, связанных с прохождением инициированного в рамках выполнения задания Подземелья, было донесено до всех участников. Удачной игры и успешного прохождения этого интересного события.
Эредани лишь усмехнулся на столь изящный вариант фразы «работайте и не нойте », после чего у нас, наконец‑то, состоялось первое нормальное совещание глав рейда. Андрик со своим старшим сыном, я и Эредани с другой стороны.
– Как мы уже сказали, о том, что здесь будет происходить мы не знали. Терять пять уровней никому не выгодно, так что давайте думать, – первым слово взял Эредани. – Хотя думать здесь особо нечего. Прыгать надо.
- Предыдущая
- 189/220
- Следующая
