Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер культа 3: Возведение Основания (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 18
Роза на миг замерла, оценивая противника, а затем исчезла.
Вернее, она просто резко ускорилась, начав сражаться уже всерьёз.
Даже без использования амулета ускорения вампирша имела несколько способов краткосрочных самоусиления и самоускорения, за счёт затрат хо, эссенций, и даже крови. Сейчас она использовала первый вариант, самый щадящий и слабый, но даже так мне пришлось воспользоваться собственным ускорением, чтобы уследить за ней.
Множество уколов, множество "проколов души". Вполне резонный и действенный способ справиться с таким противником даже сам по себе, но помимо этого в голема ещё и летели маленькие чёрные капли "пустой крови". Эта техника эффективна против духов, и хотя каменный сосуд-тело частично защищал своих обитателей, но лишь частично.
Сперва с каменной гориллы принялась сползать и осыпаться земляная шкура. Затем развалилась рука, в которой торчал меч. Роза, впрочем, не спешила возвращать своё основное оружие; "проколы" кинжалом были в общем-то эффективнее.
Всего несколько секунд, и сильнейшее оружие племени превратилось в кучку из нескольких камней.
На самом деле, он ещё не был уничтожен. Духи внутри больше не могли поддерживать боеспособность, и полностью сосредоточились на борьбе за "сохранение на плаву", возвращаясь к аналогии с кораблём, но я был уверен, что со временем они смогут восстановить голема, пусть даже потеряв часть "личного состава". Роза это определённо тоже понимала, и собиралась убедиться, что враг действительно уничтожен, но…
"Достаточно, займись практиками" — бросил ей я. Я хочу сперва изучить этого голема, прежде чем его уничтожать. Да и души внутри, возможно, стоит освободить вместо того, чтобы ранить.
Напоследок шаманы гоблинов выдали какое-то мощное и довольно заковыристое проклятье — даже два, вроде бы одно должно было что-то сделать с кровью и костями, а другое вырвать души у поверженных гоблинов и вероятно засунуть их в голема, введя его в этакий экстренный форсаж — но тут уже я всё-таки вмешался. Бледное пламя вообще очень неплохо нейтрализует проклятья.
— Учитель? — нахмурившись, спросила Роза, глядя на угасающее серое пламя. Гоблинов в сознании поблизости не оставалось.
— Финальные проклятья — ответил я. — Ты хорошо сработала. Не идеально, но очень неплохо. Ты слегка ошиблась, атаковав голема мечом, не смогла полностью защититься от первой атаки проклятьями, и в общем-то пропустила последнюю, но в целом — очень неплохо. Тем более, что ты скорее всего смогла бы противостоять и последним проклятьям, но я не хотел это проверять. Уж прости мне такую слабость. Да и устраивать второй раунд боя с големом особого смысла не было.
Ну да. Это могло бы послужить небольшим уроком, но его можно преподать и на словах, а в том, что она смогла бы снова размотать голема, пусть даже усиленного, я не сомневался.
А вот проклятье, направленное лично на неё… как я и сказал, проверять не хотелось. Ладно ещё вытолкнуть птенца из гнезда, но подвергать пыткам и ядам, чтобы проверить устойчивость?..
…Ну, ладно, с ядами не самый удачный пример, учитывая Мыша. Но суть остаётся. Это проклятье могло заставить мою ученицу страдать, и это неприемлемо. Учиться противостоять им можно и в более безопасных условиях.
Тем более, что сейчас мои навыки нейтрализации проклятий как раз и ограничиваются в основном Бледным пламенем.
Пока Роза обрабатывала новую партию гоблинского самоходного мяса, я подошёл к останкам голема, чтобы всё-таки изучить эту игрушку поподробнее. Возможно, удастся извлечь что-то полезное для Сакуры?..
Информация от Системы немного изменилась.
"Тотем-хранитель племени. Содержит пятнадцать поколений предков, дух первого шамана практика, и набор подчинённых духов. Незавершённое духовное сокровище".
"Духовное сокровище"? Я нахмурился. Я встречал этот термин в книгах, но у меня сложилось впечатление, что это просто другой термин для амулетов, с дополнительной порцией пафоса, который здесь так любят. Система, одна, всегда чётко разделяла термины. Ну-ка, справка у неё найдётся?..
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нашлась. И это было весьма любопытно.
Амулет — это, в общем-то, физический якорь некоего магического эффекта. В большинстве своём это, по сути, переносные микро-формации.
Духовное сокровище — нечто совсем иное. Они отличаются от амулетов больше, чем амулеты — от зелий.
Я уже знал, собственно, узнал ещё в самом начале своего пути, что хо — это "жизненная энергия вселенной", хотя и не очень хорошо понимаю эту концепцию. Всё же, даже моего уровня понимания было достаточно, чтобы не удивляться идее о том, что любой предмет может обрести некую форму жизни, если через него достаточно долго пропускать достаточно большие объёмы хо — нет ничего удивительного, что жизнь в чистом виде заставляет оживать, разве не так? Если же это близкий и ценимый предмет сильного практика, в который тот на протяжении многих лет вкладывает не только хо, но и душу — особенно если последнее буквально — то возникают, собственно, они. Духовные сокровища.
Как я всё это понял, они являются чем-то вроде духовно-магических симбионтов. Или внешних подключаемых устройств, возможно. Зачастую обладают некими странными свойствами, сложнодостижимыми через обычную магию, или просто гораздо сильнее своего наблюдаемого уровня магии. Обладание ими способно, к примеру, поднять наблюдаемый Шаг Возвышения.
В принципе, если вспомнить земную фэнтези, там есть распространённый образец — филактерия лича это не просто универсальный сосуд души, такие почти всегда одноразовые, а хороший пример персонального духовного сокровища, которое существует только вместе со своим хозяином.
Большинство ДС (Духовных Сокровищ, не Дак Сулс), впрочем, вполне способны менять хозяев, хотя в отличие от амулетов их обычно нельзя просто взять и использовать — сперва нужно подчинить. И некоторые из них вполне в состоянии сами подчинить неудачника. Тем не менее, несмотря на опасность, все они, даже слабейшие, могут быть крайне полезны.
В общем, гоблинский тотемоголем был однозначно ценной штукой, хотя я и был уверен, что на высокоуровневых складах культа найдутся сокровища и получше. Это конкретное, однако, не нужно "легализовывать", и оно достаточно простое, чтобы послужить материалом для изучения. И не настолько ценное, полагаю, чтобы начинать из-за него войну.
И, вероятно, станет хорошим подарком для Сакуры. Полностью уверен, что она сможет распорядиться им лучше всего.
Я осторожно "потыкал" "туловище" голема своими чувствами. Нечто вроде того усилия, что использую для контроля земли, но используемое для ощущения, а не воздействия, и бесконтактно.
Хм. Внутри камня находится нечто иное. Нечто магическое.
Система среагировала даже без визуального контакта.
"Ядро тотема. Истинная форма незавершённого духовного сокровища".
Чуть кивнув, я взмахнул пальцем, используя "Рассечение", а затем потянул рассечённый камень в стороны телекинезом.
Похоже на доставание сердцевины кокоса, только с магией.
Сердцевина, к которой я, разумеется, не прикасался руками, выглядела как неровная, но гладкая красная сфера, с прозрачной поверхностью, но быстро становящаяся вглубь слишком тёмной. "Материал: земляной рубин", услужливо подсказала Система. Эта штука в первые секунды определённо цеплялась за свой сосуд, не желая его покидать, однако это быстро прекратилось, заставив меня нахмуриться. То, что оно сдалось так быстро, заставляет предполагать, что готовит какую-то гадость. Ну, или по крайней мере что-то.
В следующий момент это предположение подтвердилось — над ядром возник образ. Старый, сморщенный, лысый гоблин в причудливо-пышном одеянии, покрытом какими-то перьями, чешуйками, и самоцветами. Здоровенный крючковатый нос с бородавкой на нём (и на подбородке), маленькие рожки, которых, в отличие от когтей, у других гоблинов этого племени не было. И очень яркие, даже слегка светящиеся, зелёные глаза. Почти полностью зелёные — зрачки были, белков не было.
- Предыдущая
- 18/78
- Следующая