Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разлом: Внешний мир (СИ) - Немченко Александр - Страница 21
Можно, конечно, ничего не рассказывать, но меня все еще мучает вопрос, что со мной произошло и чем может грозить.
- Я работал в отделе по соседству с теми, кто изучал артефакты и заклинания из разлома, – сказал Альберт. – Так что многого от них наслушался. Аватары не видны на камерах. Я бы мог сказать, что ты слился, но это не совсем так, потому что это невозможно. Нельзя слить, скажем, голографическое изображение и живого человека. То есть ты состоишь из плоти, у тебя есть кровь, внутренние органы, а в корне всего стоит цепочка ДНК. Как это можно слить с изображением? А аватары из разлома – это та еще загадка. Их пытались изучить – но это невозможно, потому что они вообще состоят из вещества того – разлома. Другое дело, конечно, предметы – они каким-то образом материализуются, но, все же, работают не по нашим законам.
Я почувствовал себя так, будто мне по башке ударили бревном. Легкое оглушение, перед глазами все расплывается, а в голове лишь слабый звон как от натянутой струны.
- Возможно, это связано с тем, что аватар – не продукт того мира. Он появляется только при проходе между мирами. Ты же знаешь, что вы пусть и взаимодействуете с местными, но отличаетесь от них?
- Ну да, мы можем получать уровни и все-такое.
- Верно.
- Так, Альберт, что со мной случилось?
- Ты впал в состояние суперпозиции.
- Чего?
- Ты же слышал о мысленном эксперименте с котом Шредингера? Это когда кот находится в неопределенном состоянии: то ли он мертв, то ли жив и только наблюдатель сможет определить это состояние. Но пока мы не наблюдаем кота, он находится одновременно в двух состояниях. Так и с квантами – они не имеют спина, пока не производится наблюдение, как только это случилось, сразу определяется их спин.
- Ничего не понятно.
- Догадываюсь. В общем, ты одновременно и аватар, и человек. Мы наблюдаем тебя как человека, люди разлома как аватара. Ты находишься в состоянии суперпозиции, то ли ты аватар, то ли человек. Примерно так. Удивительное состояние! И если честно, у меня мозг взрывается от попытки осознать это.
Я глянул в сияющие глаза Альберта. Будь его воля, он бы уже затащил меня в лабораторию и начал просвечивать всем, чем только можно, набрать волос, слюны, крови и изучать под микроскопом. Пусть из его объяснений я мало что понял, но теперь есть хоть какая-то зацепка.
- Жаль, что доступ в лабораторию для меня закрыт, – пробормотал Альберт.
Я так и знал!
- Как бы то ни было, у меня нет ночлега, так что, надеюсь, ты не будешь против моей компании, – сказал я.
Конечно, мое состояние – это все интересно, но сейчас первоочередной задачей остается разобраться с Юджи. Как только эта проблема будет решена, тогда можно будет подумать об остальных. В этих апартаментах ночевать будет безопасней, чем в трущобах, а старик выступит прикрытием. Мягкая кровать и душ – вещи, от которых трудно отказаться. Да и сам ученый не простой человек, и возможно его мозги потребуются в будущем. Особенно с учетом того, что президент Валл-тэка вылитый Абаддон. Если Боги хаоса попадут в наш мир, иметь под боком человека, у которого есть доступ к верхушке корпоратов – вещь полезная.
- Ладно, я приду под утро.
- Уже уходишь?
- Да. Мне нужно в разлом.
- Можешь воспользоваться моей капсулой.
- Нет. Это слишком рискованно, – добавил я.
Раскрывать то, что мне для выхода в сеть капсула не требуется – этого я точно не стану. Это единственный шанс на побег. Если Альберт все же связан с Юджи или привел меня сюда по заданию корпоратов, которые как-то выяснили, что я все еще жив, то побег в сеть – мой единственный запасной выход. Если они будут знать об этом, то могут попробовать заглушить доступ к сети.
- Бывай. До завтра.
Я вышел из комнаты, и вместо того чтобы направиться к лифту пошел в противоположную сторону. Дойдя до поворота, свернул и, убедившись, что никто не видит, вошел в сеть.
Первым делом я, естественно, направился в магазин. У меня больше четырехсот тысяч зен, так что время для обновки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По пути глянул на места вчерашнего боя с монстрами. Кровавые пятна уже отмыли. На нескольких камнях остались трещины от гравитационных разрывов, но в целом никаких особых повреждений улицам я не нанес. Казалось бы, странно, что нескольких попаданий гравитационного разрыва хватило, чтобы сломать каменную стену в том подземелье, где встретился с одной из подчиненных Абаддона, а тут почти не осталось следов. Но надо понимать, что стена была тонкая и за ней была пустота. Проще всего понять, почему в одном случае камень поддался, а в другом нет на примере доски. Если взять доску и поставить ее на кирпичи, а потом сверху прыгнуть, то она, скорее всего, переломится, ну или это произойдет после нескольких прыжков. А вот если доску положить просто на землю, то прыгай хоть весь день – она не сломается.
В магазине меня встретили с легким подозрением – выгляжу нелепо, а репутация в городе никакая, разве что авторитетом теперь пользуюсь у бездомных.
Магазин одежды в Астарте оказался раза в два больше, чем в Лаунте, но оно и понятно – Астарт крупнее Лаунта раза в три. Девушка-продавщица, на вид которой лет двадцать, со строгими чертами лица и поджатыми губами быстро и профессионально подобрала мне одежду по размеру.
Купил я комплект боевого мага, такой же, что покупал в Лаунте. На что-то более ценное, например, на предметы «магического» класса, мне потребуется на порядок больше денег, чем есть. Обошлось мне это все в шестьдесят тысяч зен, ибо без скидки.
Тим.
Боевой маг 18 уровня.
Очки жизни – 846+650(от предметов) = 1496
Очки маны – 186+760(от предметов) = 946
Телосложение – 2+3 = 5
Ловкость – 2+3 = 5
Духовная сила – 25+5 = 30
Навыки: Малый огненный удар (10 урона, 5 маны), удар молнии (35 урона, 10 маны, 10% шанс паралича на 5 секунд), ледяная глыба (40 урона, 20 маны), каменная кожа (20 маны, 1 маны раз в минуту, защита уровня А-1), гравитационный разрыв (урон 150, мана 25).
Модификатор магического урона – 60%+5%.
Модификатор физического урона – 10%.
Модификатор магической защиты – 60%+5%.
Модификатор уклонения – 10%.
Шанс критической атаки – 10%.
Доступные очки характеристик – 0.
Пассивные бонусы:
Борец с хаосом: все атаки против хаоса +10%.
Малое кольцо могущества.
Качество: Редкое.
+3 ко всем характеристикам.
+75 очков маны.
Кольцо «умиротворения».
Качество: Магическое.
+2 к духовной силе.
+15 очков маны.
Комплект боевого мага. Класс доспеха С-1.
Качество: обычный (белый цвет).
Требование к владельцу: телосложение – 1, ловкость – 1, духовная сила – 5.
+50 очков жизни.
+50 очков маны.
+10% регенерации маны.
+5% к модификатору магической защиты.
Перчатки мага. Класс оружия С-1.
Качество: обычный.
Требование к владельцу: телосложение – 1, ловкость – 1, духовная сила – 5.
+20 очков маны.
+5% к модификатору магического урона.
Камень возрождения.
Предмет редкости «артефакт».
Свойства предмета:
1. При смерти носителя, через минуту возрождает его. Откат 5 дней.
2. +600 очков жизни. +600 очков маны. +100% к скорости регенерации маны.
3. Является отдельным предметом и может носиться вместе с амулетом.
Опыт: 1 754 120 из 3 000 000
Деньги: 328 208 зен.
Полюбовавшись характеристиками, я вышел из здания. Следующим пунктом назначения была городская ратуша. Убивать монстров просто так – дело хорошее, но если за их убийство есть какое-то задание, то это в десять раз лучше. Лишние зен и опыт мне не помешают.
- Предыдущая
- 21/77
- Следующая