Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Запустить Обновление. Том 1 (СИ) - Ломакин Сергей - Страница 35
Переулок заканчивался тупиком, который упирался в массивную стену, ограждающую главную площадь. Тут и располагалась лавка пекаря Беренса. Зачем он открыл её именно здесь, где нет совершенно никакого людского, то есть гномьего, трафика. Но теперь ясно, почему он закрылся. Лавка представляла собой небольшое здание с заколоченными окнами, деревянной дверью и небольшим заборчиком, огораживающим внутренний двор. Над дверью ещё осталась вывеска в виде батона хлеба. На самой двери была приколочена доска с информацией о продаже и адресом, куда следует обратится. Похоже, что новые владельцы ещё не успели её снять. Люка в подземные туннели Мифрина со стороны улицы видно не было, значит нужно как-то проникнуть внутрь.
Я взялся за ручку двери и потянул на себя, но она, как и следовало ожидать, оказалась заперта. Может попробовать перелезть через забор? Высотой он небольшой и должно получится. Оглядевшись вокруг, я обратил внимание на суету у кузнечных лавок, и понял, что незамеченным мой манёвр вряд ли останется. Кузнецы позовут стражу, и тогда моему плану конец. Лучше всего идти на дело, когда стемнеет.
С этими мыслями я развернулся и собрался пока покинуть это место, но потом, замерев на месте от пришедшей мысли, ударил себя по лбу. Ну конечно! Благодаря грабителю из клана Мёртвых камней у меня есть замечательная вещь — отмычка от почти всех дверей. Её использование, с одной стороны, расходует колоссальное количество дефицитной маны, с другой стороны, ночью под светом луны я смогу восполнить её запас снова.
Достав отмычку, я пригляделся. Выглядит отмечаем просто, как узкая длинная пластина с ручкой, и если бы не всплывающая подсказка с характеристиками предмета, то никогда бы не подумал, что в ней есть что-то особенное. Системная подсказка гласила:
Магическая отмычка, заряд 0/10000
Внимание: перед использованием предмет необходимо зарядить.
Интересно, а как её следует заряжать? Вряд ли для этого нужно делать что-то сложное, значит начнём с простого. Достаю накопитель и прислоняю его к отмычке, перед глазами возникло системное сообщение:
Желаете использовать 10000 из 32560 ед. маны для зарядки предмета? Да/Нет
Конечно, выбираю «да». После моего выбора накопитель немного нагрелся, а отмычка засеяла серебристым сиянием. Сработало! Отмычка зарядилась практически мгновенно, а перед глазами появилось новое сообщение о характеристиках предмета:
Магическая отмычка, заряд 10000/10000
Ещё раз оглядевшись по сторонам, и убедившись, что лишнего внимания не привлекаю подношу отмычку к замочной скважине и аккуратно вставляю внутрь, а затем поворачиваю. Раздался щелчок замка, а система проинформировала:
Действие успешно произведено, истрачено 10000 ед. маны
Получен новый навык — Взлом
Не теряя время, я зашёл внутрь лавки и аккуратно запер за собой на внутренний замок дверь.
Со слов Таны, пекарь уехал отсюда недавно, но всюду внутри уже царило запустение. Из-за заколоченных окон в помещении было довольно темно. Полки были пусты и уже успели покрыться узором паутины, пол в некоторых местах были обильно засыпан мукой, на которой были видны многочисленные следы лап. Сзади меня что-то упало, и я резко обернулся, выхватывая меч. Виновник погрома быстро обнаружился и сидел на столе.
Серая крыса, 8 уровень
Зверёк, несмотря на невысокий уровень, был размером со среднюю собаку. Крыса посмотрела на меня своими красными глазёнками, но агриться из-за разницы уровней не стала, и, ещё один раз недобро глянув на меня, спрыгнула на пол и убежала в щель в одном из углов. Шум её лап быстро затих, и настала тишина. Больше в комнате никого не было.
Ещё раз внимательно осмотревшись, я убрал меч и прошёлся по краю комнаты стараясь не оставлять следов. Жаль, что я не уточнил у принцессы Зоры, как должен выглядеть вход в тоннели под городом, который я ищу. Обойдя комнату, я ничего не обнаружил, тут ещё был второй этаж, но сомневаюсь, что лаз стоит искать там. Где-то тут должна быть дверь во внутренний двор, но где? Повозившись некоторое время, я нашёл ещё одну дверь, которая сразу не была видна, так как располагалась за лестницей. Она отпиралась изнутри без ключа и вела во двор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Снова оказавшись на ярком солнечном свете, я на мгновение зажмурился, а когда зрение восстановилось, то осмотрелся вокруг. Внутренний двор был небольшой, но довольно запущенный. То тут, то там валялся разный бытовой мусор: разбитые бочки из-под масла, доски от них, пустые мешки, какой-то металлический хлам. Люк во всём этом беспорядке, на первый взгляд, видно не было, нужно было осмотреться.
Искать я решил вначале в середине двора. Затем прошёлся по его периметру, разбрасывая носком ботинка валявшийся хлам. В какой-то момент удача всё же улыбнулась мне, в самом углу двора нашлась деревянная крышка с массивной ручкой в виде кольца. Подойдя поближе, я отряхнул её от слоя песка и пыли, и приложив усилие потянул за металлическое кольцо. Люк медленно поддался, заскрежетали несмазанные петли. Под ним начиналась лестница, ведущая куда-то под землю. Внизу, как и следовало ожидать, была лишь темнота.
Достав браслет, подаренный мне Зорой, и разобравшись в несложном управлении, я активировал его и луч света осветил мой спуск вниз.
Глава 15. Король серых крыс
11 сентября 2043 года 19:35 по Москве, Новью-Лондон, штаб-квартира ФамИндастрис, 164 этаж (президентский пентхаус)
Президент Оскар сегодня находился там же, где его можно было найти все последние вечера. С бокалом красного вина марки Шеваль Блан он занимался своим любимым занятием: наблюдал за огромным городом, медленно погружающимся в темноту.
Ещё вчера казалось, что его план потерпел неудачу, и эти русские из ВиртМира каким-то образом сумели его переиграть. Но сегодня фортуна вновь повернулась к Оскару лицом. Эту уверенность внушала записка, которую он держал в руке:
«Заблокированный квест был активирован другим игроком. Операция продолжена. М.»
11 сентября 2043 года 18:07, Гексагон Т-382 «Арс», владения подгорного народа, город Мифрин, подземный тоннель под лавкой Беренса
Достигнув дна, я аккуратно спрыгнул на твёрдую поверхность. К моей радости, это был не сточный коллектор, а сухой подземный ход, с обеих сторон скрывающийся во тьме. Не став долго колебаться, я выбрал направление, ведущее в сторону дворца, и не спеша начал движение, оглядываясь по сторонам. Тоннель представлял собой большую трубу и был примерно четыре метра в диаметре, то есть имел достаточную высоту, чтобы передвигаться в полный рост. Стены его были сложены из массивных каменных блоков, судя по их виду, многие века назад. Эти тоннели были ровесниками «Лестницы в небо», а возможно даже старше неё. Наверняка, с ними связано множество интересных загадок и квестов, жаль, что на них сейчас нет времени.
Браслет истинного света мог освещать путь очень долго, но, видно, для экономии энергии, делал это не слишком ярко, поэтому дополнительно я решил воспользоваться одним из трёх факелов, лежащих в моём инвентаре. С помощью многоразового огнива я легко разжёг его, и вокруг стало гораздо светлее.
Под каменными сводами были слышны только звуки моих шагов и потрескивания пламени факела. Идти пришлось на удивление долго, после чего впереди показалось расширение тоннеля, которое являлось выходом в большую подземную пещеру. Встав на входе, я решил свериться с картой, которую дала мне Зора.
Система тоннелей под городом впечатляла, с помощью неё можно было не только попасть во дворец, но и выйти из города, оказавшись за пределами городских стен сразу в нескольких разных местах. Некоторые тоннели шли до самого края свитка и заканчивались либо подписями, либо знаками вопроса. Куда они ведут не знал даже составитель карты. А вот тоннель, по которому я сюда пришёл, а вот и та самая пещера. И здоровенная же она, однако. Например, тут спокойно могло поместиться пару селений Сеять, и ещё место бы осталось. Из пещеры ведёт множество ходов, тот, что нужен мне, второй справа. Этот ход приведёт меня прямо под жилое крыло королевского дворца. Свернув карту и убрав в инвентарь, я двинулся дальше.
- Предыдущая
- 35/53
- Следующая