Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Карта первого круга (СИ) - Серафимов Влад - Страница 65
С гадиной пришлось побегать, от камней тварь уворачивалась, упорно атакуя, давя мою оборону и не останавливая натиск. Пришлось повторить с ней трюк с заскакиванием на валун и спуском с обратной стороны, едва успел встретить ее, когда она спрыгнула вслед за мной вниз.
Пока разбирался с последней, остальные существа испустили дух и теперь ничего не напоминало о произошедшем, кроме разбросанных камней и царапин на скалах. Только один паук еще трепыхался, но Аландор его развеял, а всех раненых противников добила Эльза, которую он в азарте отпустил от себя, когда понял, что мы победим. Убедившись в победе, несколько устало перевел дух.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тщательно обыскав поле боя с Аландором, выяснили, что жетонов нет. Обидно, завалили в два раза больше врагов, а получили ноль. Еще печальнее нам стало, когда мы вернулись из локации. Единственный полученный жетон пропал, его не оказалось нигде. Я даже вновь переправился через портал, но и там в зоне входа ничего не валялось. В смешанных чувствах мы отправились по своим делам - Аландор на стоянку поспать, я назад в карту.
<p>
***</p>
Пацан вернул меня ночью. Вновь проснулся в темноте и возбуждение при мыслях о локации не давало ему уснуть. Мне то, наоборот, хорошо. Час дополнительного времени существования, за которое можно все обдумать и выработать планы. Выслушав грандиозные замыслы юного призывателя, я перевел все в практическую плоскость и выработал решения для эффективного фарма.
Первым делом требовалось узнать: восстанавливаются ли обитатели локации на прежних местах, за какое время, какова частота выпадения жетонов, можно ли их складировать внутри, получится ли запустить внутрь через портал неразумных существ из карт и тому подобное. Попытки Аландора настоять на кавалерийском наскоке я затормозил, на пальцах объяснив, что потеря даже половины активных бойцов приведет к тому, что скорость уничтожения противника резко снизится. Благодаря же отсутствию восстановления у карт, переждать в локации их отката не выйдет, а сохранятся ли жетоны при выходе, если их просто оставить в пещере - не известно.
Не знаю, может мои доводы повлияли, может усталость, но в конце пацан сдался и практически сразу отрубился. Я вновь мысленно перепроверил свои умозаключения в тишине и немного побродил вокруг, пока не закончилось время.
Утро я встретил возле портала, где мы начали эксперименты с локацией. Прежде всего выяснилось, что только разумные могут пройти внутрь. Неодушевленные существа распадались на моменте переноса, а их повторный вызов можно провести лишь после зарядки карты. Однако, если пацан заходил в пещеру, вытаскивал там, например, гоблинов и возвращался в лес, то созданные существа продолжали жить внутри. Более того, неактивные карты в активаторе выполняли зарядку в мире Арлиона, как и обычно.
Сразу выстраивались тактические схемы, в которых призыватель может не рисковать, время от времени десантируя в локацию свежие силы, я же стану собирать жетоны. Но применять их не было необходимости, пока ничего действительно опасного не встретилось, да и сам Аландор не захотел бы оставаться в стороне от приключений.
Следующий вопрос о восстановлении противников дал положительный ответ. Пока нас не было в локации, в крайнем туннеле опять появилась пара саламандр, а во второй пещере нас ожидала знакомая пятерка ящериц. Справились с каждой группой очень легко.
Пауки растянули паутину в туннелях, она оказалась прочной, плохо заметной из-за прозрачности и слабого освещения и отличной ловушкой для бегущих варанов. Тактика была незамысловата - Шимунсин провоцировал ящериц на нападение и заманивал в тенета, пробегая в свободных от нитей местах. Мумию использовали из-за ее скорости, она могла достаточно безопасно уходить от преследования групп, главное не дать себя окружить. Но в тоннеле это сделать очень тяжело.
Первую двойку саламандр взяли без всяких усилий, но наград не оказалось. Остальные пять дались несколько тяжелее, они прорвали сотканные барьеры, но практически все запутались и не могли эффективно сопротивляться. Эльзы и Шимунсин планомерно уничтожили врагов, не подходя вплотную. К нашему разочарованию, жетонов опять не выпало. Это уже было странно, может их надо по-особенному убивать? Или сначала принести в жертву гоблина?
Время моего сеанса заканчивалось, и я побежал на быструю разведку, прихватив четверку коротышек. Аландор же направился на выход, рисковать в локации без меня он, почему-то не захотел. Видимо подействовали мои невинные комментарии, что без надзора его лучшего бойца, тупые существа пропустят нападение и пацану придется узнать на собственном опыте ощущения от разрываемой кривыми зубами плоти. Я начал обработку парня в ключе моей ценности как советника и начальника штаба. Если сможем добыть здесь карты второго круга, он перестанет меня ценить в качестве боевой единицы, поэтому пусть теперь дорожит из-за иных достоинств.
За второй пещерой оказалась целая сеть пересекающихся туннелей разной ширины и протяженности, населенная саламандрами. Они шли достаточно густо, предоставляя богатые возможности для фарма, но не сейчас. В данный момент я мчался мимо ящериц на максимальной скорости, оставив более медленных гоблинов где-то позади.
Саламандры активно реагировали на меня, бросаясь наперерез и сформировав за мной многоногий поезд, наступающий на пятки. Я заимел несколько ранений, когда не успевал уйти от столкновения, но пока это не замедляло меня. Углубляясь дальше в локацию, слышал нарастание гула, похожего на водопад, который звучал с самого первого появления в ней.
Меня окружала сюрреалистичная картина - полумрак, подсвеченный синим и красным, проносящиеся мимо каменные стены, влажное тепло и непонятные запахи, залетающие в глубоко дышащие легкие, странные твари, что волной накатывали из-за спины, возбужденно пересвистываясь и быстрый бег, спасающий жизнь.
Увидев свет в конце тоннеля, наддал скорости и вылетел в просторную полость, похожую на входную пещеру, но намного больше в размерах. Потолок подпирали неохватные скальные колонны, везде валялись крупные камни и обломки, а мох рос гораздо гуще и давал больше освещения. Все это я наблюдал, пробегая дальше, а за мной вливался поток разъяренных преследованием саламандр.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');Впереди показалась еще одна ящерица, но она отличалась от привычных мне более красным оттенком шкуры. Заблаговременно свернув, я избежал встречи с ней, но она все равно устремилась вслед. Ее скорость оказалась выше, после пары поворотов между колоннами я понял, что дальше бегать не получится. Отчаянно вильнув взглядом, выбрал обломок скалы и в секунду залетел на его верхушку, с которой перепрыгнул на следующий булыжник аналогичного размера.
- Предыдущая
- 65/81
- Следующая
