Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - Страница 2
Хотя стоило всё взвесить ещё пару раз, под эти мысли я проследовал на кухню и заварил себе крепкий чай и начал раскладывать по полочкам всё что я знал о рмт. Это достаточно популярный вид заработка через игры, в основном рпг либо в ммо, но бывают и в играх других жанров. Заработок полу легальный, обычно запрещена продажа внутри игровых вещей, но при этом многие разработчики смотрят на это сквозь пальцы. Работа требует некоторого навыка в игре и достаточно раскачанного чара, другими словами персонажа для заработка достаточного количества денег на жизни. Что собственно за месяц сделать в новой игре можно по крайней мере до уровня нынешнего рынка. Так же нужны покупатели или скупщики, но кажется у меня уже есть 1, осталось принять финальное решение, попробовать или всё же нет.
За раздумьями пара бутербродов что я машинально сделал и кружка чая резко исчезли со стола, а мысли пришли к окончательному решению. Всё же попробую. Уже через час я шагал довольный с парой бутылок газировки в пакете и новым модулем в руках.
Установка модуля заняла ещё пол часа, хвала всем инженерам что инструкция имела хотя бы русский перевод и я смог в ней разобраться, а теперь был самый волнительный процесс, это отладка и первый тест. Скажу вам честно, залезать в саркофаг даже уже не в первый раз страшно, была целая куча систем безопасностей, рычагов на случай поломок и прочего, но всё равно ощущения нахождения в гробу было страшным. Тем временем система считывала мои данные, основные параметры такие как рост и вес, телосложение.
Медмодуль стоял у меня самый простой, по этому мог он сказать лишь общее состояние здоровья, болен, ранен, цел и так далее и вколоть пару препаратов для подержания жизнедеятельности, так что надежда в случаи поломки была на себя и скорую помощь, которая как обычно приедет через минут 30 в лучшем случаи. Но нет, капсула не перегорела, лампочка аварийного света не включилась, а считывание параметров прошло успешно. Перед глазами высветилась надпись, "Жизнедеятельность в норме" она была ярко синего цвета на чёрном фоне, тестовый вирт мир создавался буквально под ногами.
Это была зелёная лужайка, с парой деревьев и красивым домиком, двух минут хватило системе что бы понять что соединение стабильно и не каких побочных эффектов вирт у меня не вызывает. Постепенно мир начал растворяться, а перед глазами снова появилась чернота с надписью "Отладка завершена, происходит разблокировка капсулы". Вылезая из неё я оделся и решил что создам персонажа чуть позже, а пока надо было закончить с уборкой, да и пара не законченных дел ещё была, как ни как надо было попрощаться с коллегами.
Глава 3
Дела заняли относительно не много времени. Съездить в офис всё же пришлось, ради забытых в нём вещей, ну а так же попутного заполнения бланков и подписи на расписках о полученной выплате и об окончании действия страховки от компании. Остальная мелочь, по типу завести коллеге его принтер и вернуть пару вещей знакомым с работы заняла и то меньше времени, после всей этой суматохи уже было часа 3, ну а дел не осталось. Собравшись с мыслями и духом я подошёл к капсуле, выбрал игру "Глеимир RPG" залез внутрь.
Нервы немного шалили, несмотря на то что капсула была полностью исправна и отладка прошла успешно, всё же с капсулой он работал редко. Спустя 5 минут загрузки перед глазами Дмитрия появилась надпись "Добро пожаловать в прекрасный мир Глеимира, настройте ваш профиль и аватара". Затем надпись скрылась, а перед глазами появилась новая надпись. Создать новый аккаунт или войти в уже имеющийся? Выбираю создать аккаунт, окно моргает и исчезает, а вместо него уже стоит бланк. Первым же вопросом в нём шло:
"Выберите Имя и Фамилию вашего аватара". Тут в голову мне пришли воспоминания о настольных играх. Да да не самое популярное в странах СНГ хобби, но ролевые игры по типу "Подземелья и драконы" увлекали меня с детства, а вместе с этим пришло и воспоминание которое определило имя персонажа. Был один очень надоедливый игрок который взял себе имя Уильям и каждый раз когда пытался сказать ему Вильям, он его поправлял и делал это по минут 5, в какой то момент это меня настолько достало, что на следующий раз я сделал персонажа по имени Вильям и каждый раз при его попытке меня поправить или обратиться как к Уильяму начинал его самого править, что вызывало злорадных смех всех задолбавшихся, а это было примерно вся наша пати. Ну а с фамилией я и не стал мудрить и взял одну из мелких родов которые были в "Альтаире". В графе теперь красовалось "Вильям Волсберг".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На следующей строке был выбор расы. Тут я без лишних раздумий выбрал человека, за гнома карлика я играть не хотел, мне и школы хватило, а самовлюбленности и надменности мне и без расы эльфов хватит, ну а другие меня просто не заинтересовали.
Третья строчка немного удивила, класс мне на удивление взять не предложили, а там был выбор материка, всего их было 3: "Калиф" — мельче двух других, находился на юго-востоке от остальных и был окружён кучей мелких островов, был местом для любителей морских приключений и пиратов; "Анхур" — был напротив самым большим и был в центре карты, там была куча разных рас и сетингов: и последний "Мелфос" — он был близко к Анхуру и считалось что именно на нём некогда был замок лорда тьмы, от того там больше нечисти и в целом земли считались тёмными. Из всего выше перечисленного я выбрал Анхур как самый вариативный и крупный.
Четвёртым пунктом было "био" или другими словами биография/предыстория, зачем это, да тут как раз всё понятно и просто, что бы не получилось так что персонаж пришёл из неоткуда, было 7 категорий: беженец, путник, благородный, воин, наёмник, местный и изгнанник. Всего предысторий на выбор было 130 штук, но я быстро выбрал одну из предысторий путника, она была простой и без жуткой драмы по типу вырезали всю семью и сожгли деревню, это было не к чему, ни когда не понимал как можно всегда отыгрывать однотипного серого персонажа живущего только местью, скука смертная. Моя звучала как то так "Вы были рождены в семье бедного трактирщика, получили базовое образование и подались в купцы, но к сожалению с вашем караваном случилась беда и вам пришлось бежать оставшись лишь с одеждой да с почти пустым рюкзаком".
Ну а пятым пунктом стал тот на который я убил целых полтора часа, это была внешность, с ней вышли некоторые проблемы, в первых двух попытках вышли такие уродцы что мне самому страшно было.
Но наконец на седьмой попытке я пришёл к удовлетворительному результату. Это был не высокий, ростом 174 сантиметра человек, со светлыми короткими волосами, зелёными глазами, носом с небольшой горбинкой, простыми европейскими чертами лица. Относительно тощего, но далеко не дистрофичного телосложения, но и до горы мышц очень далеко, с парой мелких шрамов на руках и без татуировок или каких то родимых пятен. Под конец даже глаз начал дёргаться, от нервов, поскольку стерпеть ещё одну неудачную работу Дмитрий бы точно не смог и выбрал какую то заготовленную внешность, ну а так вышло конечно простовато, за то и не слишком заурядно. Нажав на сохранить, он всё же зашёл в папку "мусорное ведро" с персонажами которые удалились бы и пару сохранил для того что бы позже посмеяться вместе со своим другом Никитой вечером, оставшиеся он стёр.
Ну вот и шестой пункт, в котором можно было выбрать место начала игры, либо начать в случайной точке игры за дополнительные бонусы, какие именно бонусы не уточнялось, но из-за не особо большого знания мира и того что Дима уже вычитал на форуме что как таковой "песочницы" нет, что такое песочница? Это место где новички осваивают азы игры. в мире Глеимира начать можно было где угодно, правда не факт что ты там долго проживёшь, но сам факт почти полной свободы манил многих, но было и не без минусов, разбираться нужно было благодаря подсказкам и личному опыту. За ручку тут ни кто не водил и ждать стрелочек с указкой "Здесь победа!" не стояло. Он всё же выбрал случайное место появления….
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 2/66
- Следующая
