Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - Страница 1
Глеимир: Гиблые топи
Глава 1
Сбитое, тяжёлое дыхание, отзывалось звоном в ушах. Удары сапог о мокрую землю, которая расстилалась на многие километры, вызывали небольшие всплески, а высокие деревья помогали скрываться от погони. С большим трудом удавалось уследить за таймером, как ни как последнее событие в моей игровой карьере в мире "Альтаира". Стоило этой мысли вновь посетить мою голову, как настроение из плохого, стало ужасным, счастья не добавило и попадание двух стрел в мою спину, что предзнаменовалось жутким чавкающим звуком и снижением полоски здоровья.
Кто я? Я Дмитрий Фельмин Сергеевич, мне 21 год, уроженец небольшого города Загорск на севере страны, переехал в Одессу уже как пять лет, работаю я модератором онлайн рпг "Альтаир" в чью обязанность входит работа с комьюнити, ремонт мелких багов и их отслеживания, что такое баг? Это ошибка в программном коде, которая ведёт к каким либо не предусмотренным последствиям, что меняет задуманную команду, в общем то работа не пыльная, но кроме этих стандартных функций, в мои обязанности вошла ещё одна, управление особо опасными монстрами на массовых событиях. Да да, как раз сейчас происходит одно из таких и вероятнее всего последнее….
Слухи о том что "Альтаир" закроют ходили ещё пол года назад, но раньше они не имели особой почвы, проект был финансово успешен и приносил стабильный доход. Но с появлением новой технологии вирткапсул и оказавшейся практически полной не совместимостью с ней проекта, акции начали медленно, но стабильно ползти в низ… Что в итоге? Да ничего особого, проект закрывается и было дано объявление ещё месяц назад, но сделали его лишь для сотрудников, да бы те могли подготовиться и найти либо новое место работы, либо перейти в другой отдел.
И вот неделю назад общественность узнала что скоро проект будет закрыт, поднялась шумиха, даже паника, но аудитория игры за последние месяцы упала в десяток раз, так что итог и для них был очевиден. И вот сейчас я управляю последней частью ивента который ознаменует конец игры.
Резкий удар топора прервал мои размышления, полоска здоровья засветилась тревожно красным. Попытка ударить когтистой лапой в ответ нападающего, не увенчалась успехом. Секунда и последний удар добил подконтрольного мне моба, а перед глазами вспыхнули яркие огни, затрубили фанфары и прощальная мелодия с короткими титрами пронеслась перед глазами, а всё что осталось, лишь крупная надпись "Конец игры" и ниже более мелким шрифтом:
"спасибо за 9 лет сотрудничества".
С трудом шлем виртуальной реальности удалось отцепить от головы, всё что я мог издать в этот момент, этой тяжёлый вздох. — 7 лет я уже играл в эту рпг, 7 лет на неё потратил и всё в один миг оборвалось, 4 года работы, обучение и всё вот так. Не верю, не верю, до последнего думал что движок попробуют переделать или хотя бы объявят продолжение, но так просто закрыть франшизу с такой огромной аудиторией… бред, это просто бред….
Крхетя как старый дед встав с кресла, я положил шлем на стол, а сам упал на кровать и прикрыл ладонью глаза. Было честно говоря обидно, но даже не это страшно за 4 года работы модератором я заработал неплохую суму, но мои навыки по своей основной специальности, на которую я учился в универе, причём сдал экзамен далеко не на худшую оценку, сильно притупились.
С таким стажем вероятно удастся вступить в какую то компанию, тестировщиком или опять же модератором, но даже так эта задача будет не простой, за последние два года, после появления первых вирт капсул для общего пользования многое изменилось. Нет они всё ещё стоят немало, примерно по цене двух наборов виртуального шлема с перчатками и прочим, но такую цену могут потянуть как богатые так и средне обеспеченные люди.
К слову у меня тоже есть виртуальная капсула, хоть и самой простой модели, не тестированная и то неплохо, нужна она мне была на самом деле для работы и генерации ландшафта, корректировки квестов и моделей. Как не кстати вспомнилась главная проблема движка, сама работа с капсулами, в нём эта функция была заложена изначально, но вот только не какие ощущения она передавать не могла, в самом ядре это было прописано, это нерушимое правило. В начале это было сделано специально для работы с моделями в жерле вулканов и других опасных и болезненных местах, костыль ей богу костыль, а теперь это удобство стало ценой всей игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хотя если признаться честно, то переделка игры под виртуальную реальность съела бы гораздо больше, чем было у компании. С трудном приподнявшись я повернулся на право, в сторону моей тумбочки, прямо на которой стоял будильник, по совместительству мои часы.
После случая с разбитым мобильным, я перестал использовать его в этой роли, а купил себе достаточно прочный и главное громкого, как по утрам я его называл "звенящего ублюдка". На нём было видно отчётливую и вгоняющую в уныние цифру 2:37.
Пол третьего ночи, ивент затянулся, а завтра рано вставать. Ах точно, теперь уже не надо, ещё с вечера нас предупредили что выплату за увольнение и само его пришлют в электронном виде. Где то на этом месте я и провалился в дрёму…
Глава 2
На удивление разбудил меня вовсе не звук будильника. Голова болела, тело ломило, а недосып начинал бой с оглушающего хука с права и всё это сопровождала трель мобильного телефона. С трудом нащупав его на тумбочке с удивлением отметил что звонил мне никто иной как Женька Смеркский, мой бывший коллега ушедший из компании ещё месяца 3–4 назад. Тогда как раз началось медленное падение акций, а ему пришло предложение от его друга по поводу новой работы, с ним я в принципе имел достаточно хорошие отношения, можно было назвать нас даже друзьями, но повод для звонка в моей голове вырисовывался только один.
Я нажал кнопку ответить и из трубки сразу же услышал знакомый голос.
— Доброе утро Дим, надеюсь не разбудил? Переведя взгляд в сторону своего будильника моё лицо скривилось в кислую мину — Жень ты издеваешься? сейчас 6:30 я даже на работу вставал и то позже, а сейчас думал хотя бы высплюсь… По ту сторону трубки раздался короткий смешок — Да не бурчи ты, всё равно пока времени у тебя полно, потом доспишь, а пока я уточню ситуацию, если я правильно понял то сейчас ты уже фактически уволен и остался без работы? Не долго думая я дал ответ — Да, но пара мест была на примете, а в чём дело?
— Понимаешь, тут такое дело, я тебе вроде рассказывал про новую вирт игру "Глеимир"? — Что то не припоминаю… — Ах ну точно последние же месяца мы с тобой крайне редко общались, в общем эта игра в жанре средневекового фэнтези и она в последние месяцы крайне быстро набирает аудиторию. — Да да как и пара других проектов, ну например тот же Мир икс в жанре сайфай.
— Ты не понимаешь, даже сейчас у этой игры аудитория примерно равна её конкурентам, а ей на минуточку всего то 4 месяца, представь какая будет разница в аудитории через пару лет. Вирт же это целый прорыв, ты сам знаешь что показывали расчёты, игры будут жить десятками лет.
Как бы странно это не прозвучало, но главное в вирткапсуле, это далеко не сама капсула, а модули, они делают миры столь реалистичными. Цена доходит даже до стоимости самих капсул в отдельных случаях, да и занимают собой они почти треть начинки капсулы, без них мир даже суррогатом не назовёшь. Как говорил один не без известный маркетолог, вирт капсул без модуля и системы жизнеобеспечения, это просто странная хреновина которая будет стоить баксов 100, а с ними это новый мир в которому у тебя есть все шансы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Собственно по этому я и задал Жене вопрос о номере модуля, тот к слову крайне оперативно скинул его, а сам отключился сославшись на дела. Пробить его в интернете было не сложно, модель и впрямь популярная и даже продавалась в соседнем магазине, первым делом решил проверить свой баланс и облегчённо вздохнул увидев свои сбережения и ещё и прибавку от выплаты, хватит на долго даже с учётом покупки модуля, на месяца 2–3 точно а дальше если не пойдёт то можно будет устроиться на нормальную работу.
- 1/66
- Следующая
