Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вселенная онлайн 4 (СИ) - Лей Влад - Страница 56
— Мы врубим щит, и если повезет — взорвем дредноут, — сказал я. — Если же его щит будет деактивирован, то нашим отключим всех в округе и спокойно дойдем до реактора.
— Всех в округе? — повторил Самурай. — Это нужно сделать пузырь около двух километров в диаметре, причем со смещением в сторону. Он проработает от силы пару минут! И то в лучшем случае.
— И что? — хмыкнул я. — Врубаем щит, за счет него вырубаем всех противников. Сколько они пробудут в отключке? Минуты три-четыре? А если щит продержится хотя бы пару минут, то в сумме это сколько? Шесть? Этого времени должно хватить, чтобы добраться до реактора.
Я ткнул пальцем в экран, в план, где как раз и находился реактор.
— Туда же почти километр бежать! — возмутился Самурай. — Мы не успеем.
— А экзоскелет тебе на что? — хмыкнул Ривз. — Лично я километр могу пробежать за 4 минуты.
— Это по прямой, без дверей, перегородок, кучи противников на пути, — уточнил Самурай.
— Противники отключены, ну а двери…сколько нужно потратить времени на то, чтобы открыть дверь? Несколько секунд, — пожал плечами Стас, — так что вполне себе реальный план.
— Ну хорошо, допустим, — согласился Самурай, — врубаем щит, бежим к реактору, отключаем его. Тем временем Шеснашка отрубает аварийную линию. Дальше?
— Дальше прибывают наши, высаживаются, и начинаем пробиваться к мостику.
— К мостику? — нахмурился Самурай. — Мы ведь собирались просто подрывать реакторы.
— Реакторов, как сам видишь, до хрена, а мостик один, — хмыкнул я. — Дойдем до мостика, врубим щит дредноута и героически сдохнем.
— Офигенный план! — заметил Самурай. — Надежный, как швейцарские часы.
— У тебя есть лучше? — осведомился я.
— Нет, но…
— Чего мы сюда приперлись? Уничтожить дредноут? Что я предлагаю?
— Мы можем сдохнуть гораздо раньше, — проворчал Самурай.
— Не-а! — влез Ривз. — Если доберемся до реактора, дальше как по маслу все пойдет. А если сможем потом дойти до мостика, то все еще проще. Достаточно будет дредноут просто отключить, обесточить. Тогда и уничтожать не надо.
— Это слишком шикарный исход, — хмыкнул Стас, — вряд ли нам позволят дойти до мостика.
— А мы и не пойдем сразу к мостику, — ответил я, — мы будем петлять. Смотри! По пути к мостику есть еще два реактора. Будем прорываться к ним, и взрывать их к чертям. Тогда противник решит, что мы хотим уничтожить их все. Он соберет все свои силы на вот этом реакторе, — я ткнул пальцем в план, — здесь нас попытаются остановить. Вот только мы туда не пойдем…
— Вот здесь есть подъем на другой уровень. На нем находится мостик, — продолжил за меня Стас. — Делаем вид, что идем к реактору, а сами на полпути сворачиваем и штурмуем мостик. Они просто не успеют за нами.
— Ну! — обрадовался я, что кто-то еще понял и одобрил мою идею.
— Ну, черт его знает, — проворчал Самурай. — Очень уж все это…
— Да брось! — подбодрил его Ривз. — Других вариантов нет. А штурмовать корабли нам не впервой.
— Ладно. Тогда так поступаем, — согласился Самурай и махнул рукой, — я перенастраиваю щит сборщика, врубаю его, и мы мчимся к реактору?
— Да, — кивнул я.
— Ладно, сейчас сделаю, — вздохнул он. — Шеснашка! Отправляйся и будь готова отключить аварийную сеть по команде.
Захваченный дроид под управлением Шеснашки тут же отправился на выход.
— Что, кстати, с Шеснашкой делаем? — поинтересовался Стас.
Я тут же понял, что он имеет в виду: вопреки моим сомнениям в ее лояльности, остальные настояли на том, чтобы взять скафы с «Сюрприза», которыми Шеснашка могла управлять как дроидами.
— А что предлагаешь? Пустить ее с нами? — хмыкнул я.
— Бегемот по этим коридорам не пройдет. Вот когда будем прорываться к последнему реактору, а точнее к мостику — он пригодится. А сейчас…
— А если она нам в спину начнет стрелять? — поинтересовался я.
— Вряд ли, — покачал головой Стас, — сам понимаешь, если бы хотела нас сдать — уже сдала бы.
— Ладно, — нехотя согласился я, — но ты за ней следишь.
Стас молча кивнул.
‒ Ну все, готово! — спустя пять минут Самурай облегченно откинулся в кресле. До этого он, весь напряженный и сосредоточенный, колдовал над панелью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Настроил щит? — поинтересовался я. — Сколько у нас времени есть?
— От двух до трех минут, — сказал Самурай, — точнее не получится рассчитать. Надо тесты провести. А это, сам понимаешь, привлечет к нам внимание.
— Понимаю, — кивнул я. — Ну что, поехали?
— Поехали! — Самурай протянул руку и нажал на сенсорном экране «кнопку».
Тут же послышалось гудение, пол под ногами затрясся.
Мы потеряли несколько секунд, так как были уверены, что нас расплющит.
Не знаю, как остальные, а я в этот момент ждал смерти. Когда пол под ногами затрясся, перед глазами пролетела вся жизнь, все приключения, пережитые во «Вселенной Онлайн».
Я вспомнил как самые страшные минуты своей жизни, так и самые прекрасные — то непередаваемое чувство, когда я впервые ступил на берег Эдема, то ликование, которое переполняло меня, когда мы практически тем же составом, что и сейчас, захватили «Сюрприз», триумф, когда мы смогли отбиться от сил Земли и их союзников…
Секунды уходили, и я осознал, что все еще жив. С одной стороны я почувствовал небывалое облегчение, ведь я не умер. С другой — некоторое разочарование: у дредноута не был включен щит, а значит, мы его не уничтожили.
В душе я надеялся, что на этом наши приключения и закончатся — дредноут будет взорван, его флот остановится (мне казалось, что лишившись командования, главного узла в этом подобии сети, юниты врага не будут продолжать сражение). А сами мы, после того как нас расплющит вместе с кораблем, его переборками, экипажем, орудиями и установками, очнемся на Эдеме.
Но нет. Этого не случилось. А значит, нам придется действовать так, как было оговорено.
— Вперед! Вперед! — заорал кто-то совсем рядом.
Я очнулся и бросился вперед, на выход из сборщика.
Впереди меня, гулко топая ногами, несся Ривз. Он никогда не отличался большим умом или же смекалкой, но зато когда дело касалось боя — действовал намного быстрее остальных. Словно бы именно в бою он мог показать себя во всей красе, будто бы все его умения, навыки, рефлексы были заточены именно под сражения. Вот и сейчас он пришел в себя самым первым из нас четверых, и первым ломанул на выход. Да еще и нас своим криком в чувство привел.
Мы вылетели из сборщика и стремглав понеслись к двери, находившейся внутри этого ангара.
Ривз, успевший оторваться от нас на добрый десяток метров, затормозил. Дверь впереди была закрыта, и возле нее с панелью колдовали дроиды (или, что точнее, скафандры под управлением Шеснашки).
Дверь открылась, и скафандры тут же исчезли в дверном проеме, а следом за ними внутрь заскочил и Ривз.
Мы отставали от него всего шага на четыре, не больше.
Когда мы ворвались в коридор, перед нами открылась странная и даже пугающая картина: вдоль стен лежали тела. Их конечности подрагивали, кто-то вообще лежал, словно труп, без всякого движения.
Практически все, кто здесь находился, были теми самыми, странными, видоизмененными существами. Кое в ком угадывалось явное сходство с лягами или людьми, тагами или ирдами, ну а отдельные особи уже ничем не были похожи на знакомых и привычных представителей разумных рас, делящих с нами эту Вселенную. Это был набор плоти и металла, нечто крайне отвратительного внешнего вида, напоминающие скорее результаты трудов какого-нибудь чокнутого профессора из третьесортного ужастика, чем действительно настоящих, живых существ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Бегом, бегом! Время!
Похоже, замешкался и сбавил ход не только я. Однако Ривз не позволил нам долго зевать — мы взяли себя в руки и побежали вперед.
И так ушедшие далеко вперед скафы под руководством Шеснашки уже и вовсе скрылись из глаз. Хоть бы не подготовили какую-нибудь подлянку, не подкараулили. После случившегося я не мог верить Шеснашке. И, наверное, верить уже не смогу никогда.
- Предыдущая
- 56/67
- Следующая