Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 150
Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.
Сверхглубокая медитация (E, 1/5) – Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. (Заполнение 83/100 ОС).
Холодный разум (E, 1/5) – 2шт. – Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.
Взор мертвеца (E, 1/5) – 2шт. При активации должен позволять увидеть сокрытое.
Щит мертвеца (E, 1/5) – 1шт. Создает мощный энергетический щит.
Координация чувств (Е, 1/5) – при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств. 1шт (Копия)
Ледяная стрела (Е, 1/5) – позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку. 1шт (Копия)
Белый шум (Е, 1/5) – позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений. 1шт (Копия)
Гравитационная линза (Е, 1/5) – увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза. 1шт (Копия)
Электрический разряд (Е, 1/5) – позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом. 1шт (Копия)
Метка вора (E, 1/5) – 1шт. Возможность отслеживать того на кого была полтавлена метка на расстоянии до 10 км, в течении 1 часа.
Вызов (E, 1/5) (Копия) – 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100 км. Откат: Сутки.
Е‑ранговые карты пустышки примерно 80 шт.
Неизученные карты навыков: F‑ранг.
Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Французский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) – около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.
Предметы C‑ранга:
Пространственное кольцо (С)
Сумка работорговца (С)
Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.
Предметы D‑ранга:
Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.
Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.
Предметы Е‑ранга:
Пространственный браслет (Е) Заполнение 95/500 ОС.
Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)
Ожерелье управителя (Е).
Кольцо надсмотрщика (Е) – Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.
Кафтан городового(Е) Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины. Обладает повышенной прочностью.
Прочее:
Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700ед. маны)
Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)
Малая карта возврата (Е) (Заполнение 100/100)
Карта раба (Е). (Пустая)
Бездонная сумка (F, 1/7) – 6 шт.
Вечная емкость для жидкости (Е) ‑2 шт. Фляга Е‑ранга‑1шт. Фляги F‑ранга – больше 30 штук.
Одежда жреца (Е) – прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.
Редкие неизвестные предметы:
Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)
Камни души:
Камень души(Филактерия) 4 ранга ‑1шт.
Камень души (непривязанный)1 ранга ‑4шт.
Камень души 1ранг. (Содержит в себе душу Нока) ‑1шт.
Кристаллы маны : Около 200 шт.
Кристаллы Ци : Более 300 шт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100 кг каких‑то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000 кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян.
Комплект игрока – примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.
Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.
Глава 20. Засада
Выдвинулся я из лагеря на следующий день на рассвете. План моих действий был абсолютно прост. Пробираюсь как можно ближе к центру города, желательно прямо под 4‑ю стену. Там раскручиваю мощный водоворот, пробиваю барьер духовной силы в 5‑ку и сразу же двигаюсь в свою родную деревню за окраиной города, где не спеша продолжаю валить слабую нежить. На то, что мне удастся еще и пробиться к 10‑ке мудрости я, если честно не верил, но на всякий случай попробую пробить и ее. Одет я был как обычно поверх брони в черную одежду жреца с накинутым сверху капюшоном. Так, по крайней мере, в случае внезапной встречи с гоблинами у меня будет несколько секунд, пока те будут разглядывать меня и мою одежду. И уж тем более на своего жреца, точно никто из них первым не нападёт.
Как ни странно, но двигался я по городу абсолютно свободно. Сам город при этом словно вымер. Никаких дозорных или поисковых отрядов гоблинов мне не встречалось. Направление же на центр города мне уверенно помогала держать моя карта, от масштабируемого меча. Которая показывала мне направление и примерное расстояние до моего потерянного оружия. А где сейчас мой меч, там наверняка и основная армия гоблинов.
В какой‑то момент я даже отключил «Хамелеон» и направился по улицам совершенно открыто, даже пожалев, что не захватил с собою своего верного коня. По крайней мере, с ним бы двигался значительно быстрее.
Не смотря на то, что у общинников с едой сейчас дела обстояли не очень гладко, так как даже при навыке охоты бывшие бухгалтеры и менеджеры нормально доставку мяса не наладят, да и ходить далеко от деревни они побаивались, боясь выйти за пределы территории покойной обезьяны. Единственное что нас хорошо выручало так это рыбалка, так как крупной рыбы в большом озере водилось достаточно много. Так вот, несмотря на эти мелкие проблемы с продуктами Берта снабдила меня с собой знатно, как ухой, так и жаренным мясом. Для ухи я приспособил свои «Вечные емкости для жидкости», которые имели функцию термоса, и к тому же их потом не надо было мыть. А когда ты без проблем в любой момент можешь глотнуть горячей ушицы, поверьте, и настроение у вас будет хорошим.
К концу дня добрался в итоге до большого административного здания, в котором мы жили с общинниками до переезда за город. Как и следовало ожидать, после нас тут уже побывали гоблины. Им удалось даже найти и взломать наш склад, в котором ребята сложили все то, что не смогли унести с собой. Сейчас все эти вещи были беспорядочно раскиданы. Насколько я понял, гоблинам почти нечего из этого не требовалось. Зачем им к примеру доски, каркасы кроватей, матрасы и здоровенные горшки, когда они пришли сюда за чем то более стоящим. Хотя стопка из различных тканей раньше вроде была значительно больше. Забравшись в свою комнату и разложив предварительно ловушки, я уже собрался засыпать, когда по мне словно ударили натянутым жгутом. Первые секунды я даже не мог вздохнуть воздуха, но вскоре это ощущение прошло. Утерев пот, я уселся на своей кровати и прочитал то о чем и так уже успел догадаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 150/162
- Следующая
