Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 109
Сфера Элая
Ранг: Е
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
– Хранилище маны (0/700).
По сути сфера получалась аналогом моего «Кольца Мага », но при большем чем у него объеме хранилища имела ряд существенных недостатков. Если кольцо было миниатюрным и его можно было носить постоянно, даже не замечая. Сфера по сути целиком займет ладонь, но и улучшить сферу очками опыта тоже нельзя.
Положив руку на сферу, перекачал в нее 50 единиц маны, а потом так же забрал их обратно. Все прекрасно работало, а значит разламывать посох, доставая из него артефакт, пока не буду. Попробовал провернуть ту же операцию, держась за рукоять посоха и тоже все получилось, хотя и скорость передачи маны в этом случае была раза в два медленней, чем при касании непосредственно сферы.
Потом вновь зарядил посох 20 единицами маны и стал размахивать им в разные стороны, усиленно представляя, что сейчас из конца посоха вылетит маленькая молния. Один раз мне даже показалось, что раздался какой‑то треск, и слегка запахло озоном, при этом заряд на посохе потерял 10 единиц. Зарядил в оружие еще 30 единиц маны, добив общий заряд до 40 и попробовал повторить попытку. Но толи я что‑то не так делал, толи заряд все еще оставался слишком мал, однако выпустить из посоха даже маленькое подобие молнии у меня так и не получилось. При этом я сам себе напоминал обезьяну с гранатой. Так как совершенно не представлял как действует это оружие, по какому принципу и даже куда может полететь эта самая молния. Ну а зажарить случайно сам себя разрядом электричества, я по понятным причинам не хотел.
Как следует наигравшись со своей новой игрушкой достал свой масштабируемый посох и перекинул весь накопившейся опыт в него. (352/500) Тем временем перекинуть в него осталось всего полторы сотни очков опыта. Как говориться: глаза боятся, а руки делают.
Ну и последней добычей с гоблинов мне достались три системные карты. Первой две были Владение мечом (F, 1/5 ) и Стрельба из лука (F, 1/5). Эти явно выпали телохранителей и представляли интерес если только для обмена. А вот последняя карта явно была Е‑ранга. Ну‑ка посмотрим.
Стационарная защитная формация.
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя.
– Позволяет материальным предметам покидать формацию. Если создатель формации покидает защищённую ей территорию, она распадается.
– Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
– Прочность формации зависит от количества магических сил создателя.
Насыщение:
32/100 ОС
А вот это уже неплохой защитный навык. Особенно при бое с гоблинами. Встал посреди улицы, активировал купол и стоишь в них из лука стреляешь, до тебя же при этом их стрелы просто не долетают. А вот против нежити он уже не так хорош. Сколько ударов скелета он выдержит, прежде чем высосет из меня всю ману и распадётся. Ведь именно это и произошло с покойным шаманом. Если купол как следует нагрузить, скажем оперившись на него, то он начнет высасывать из тебя ману словно губка, пока не опустошит тебя полностью. Понятно, что все это время ты не будешь стоять и смотреть на это, а найдешь способ прикончить противника. Но гораздо экономнее просто телепортироваться на крышу ближайшего дома.
* * *
Следующие полчаса я потратил на дорогу до городской стены, переправу через нее с помощью телепортации и дорогу до места нашего расставания с Ладой. Поднялся даже в ту самую комнату, из которой я ушел на миссию. Не знаю если честно, для чего я это делал… Просто стоя в обнимку со своей девушкой в момент нашего прощания, я испытывал какое‑то нежное чувство тепла или сродства с родным человеком. Не знаю даже какими словами это чувство можно описать. Но, даже просто посетив теперь это место, я вновь наполнился теплыми эмоциями. Возможно, так любящие люди, потеряв или расставшись со своей половинкой, приходят иногда на те места, которые они не раз посещали вместе и где они когда то были счастливы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Осмотрел следы, оставленные нашим отрядом. Все‑таки говори не говори, а если у человека нету навыка следопыта, следы он свои как следует, не прикроет. Так потихоньку я и поехал по следам, останавливаясь и заметая их там где они больше всего бросались в глаза.
Спустя полчаса такой неторопливой езды я подъехал к последней седьмой стене, в том месте, где ее форсировали общинники. И тут выехав на прямой участок улицы, увидел гоблинов. Их было пятеро. Всадники в кожаных бронях, с щитами за спиной и при добротном оружие. Возможно, они являлись чем то вроде местного патруля, а может так же как и их коллеги выехали поохотиться на людей. А ведь что интересно, пока мне в этой шестой зоне не одного игрока не попалось. Возможно, боги как то скоординировали высадку игроков, проведя ее только в пятой зоне, как более безопасной. Ведь и я сам и многие встреченные мною игроки появились именно там.
Тем временем всадники заметили меня, сразу напрягшись и положив руки на оружие. Четверо из них были сейчас верхом, а пятый спешившись рассматривал землю в том месте где заканчивались следы людей. Мне самому отступать было уже поздно. Развернись я поскачи сейчас в другую сторону, они сразу же бросятся за мной в погоню. Так же у меня может быть преимущество во внезапности. На мне сейчас был накинут плащ с капюшоном и кто к ним сейчас подъезжает, они не знают. Вполне возможно, что они и вовсе могут принять меня за какого‑нибудь местного шамана.
– Назовись! – крикнул мне ближайший гоблин. Я же продолжил неторопливо скакать в их направлении. Только поднял руку в приветствии, заодно стараясь отвлечь их внимание. И только потом понял, какую ошибку я совершил. Глядя на расширившиеся глаза гоблина глядящего на мою ладонь. Ладонь у меня была без перчатки и явно отличалась от черных рук гоблинов.
– Тревога!!! – заорал ближайший ко мне воин – Это человек! – после чего все четверо сидевших на конях всадников выхватили оружие и поскакали мне на встречу. Я же выхватил из пространственного хранилища меч и помчался им наперерез. Имея третий уровень верховой езды, я мог легко биться, не слезая с лошади. Да даже более того как заправский кочевник мог делать это даже без седла. Сейчас же у меня имелся еще и козырь который я хотел наконец то проверить в бою. Е‑ранговый навык «Ускорение ветра» доставшийся мне в награду за изучение школы «Сверкающих мечей».
Мы мчались навстречу друг другу и за мгновение до столкновения, я активировал навык. Мана сразу же упала на 200 единиц, вокруг меня же будто бы все замедлилось. Гоблин несшийся на меня медленно направлял в меня свое копье. Под которое мне легко удалось поднырнуть, нанеся противнику встречный удар. Почувствовав перешедшую в меня энергию, я сразу же сосредоточился на следующем противнике. Как в замедленном фильме тот старался рубануть меня, куда‑то в район плеча. На этот раз я ударил гоблина по руке. От удара ладонь его разжалась и меч не спеша полетел дальше по своей траектории. Свой же меч я подставил так, что гоблин сам напоролся на него. В это время от удара топора с другой стороны лошади я бы уже не успел увернуться, а если бы и увернулся, топор бы ударил ниже, прямиком по моему скакуну. Такого допустить было нельзя и я рванулся вперед, преодолевая сопротивление воздуха ведшего себя так будто его плотность многократно увеличилась. И все же я дотянулся до лезвия секиры, упершись с боку в него рукой и отталкивая его в сторону, тем самым изменяя траекторию удара. В результате топор прошел между нашими лошадьми. Я же убрав меч в пространственное хранилище, выхватил оттуда кинжал и нанес быстрый удар в шею своему врагу, после чего метнул его в следующего противника. Когда время вновь убыстрилось, мы с последним гоблином уже остались только вдвоем. Тот же вскочив в седло и видя участь своих товарищей, уже разворачивал коня для бегства. Такого я ему позволить не мог и переместившись ему за спину нанес удар кинжалом в район ключицы. На меня же обрушился каскад сообщений системы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 109/162
- Следующая
