Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 1


1
Изменить размер шрифта:

Попавший в Сар. Том 1

Миры Петра Жгулёва

* * *

Глава 1. Начало

Start Игры?

Yes/Нет (Умереть)

[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.

«Что за ерунда?» — подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит нет?.. Я явно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.

«Ну, вот ты, Макс, и доигрался», — подумал, нажимая на кнопку Yes.

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)…

Получение статуса «Игрок»!

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Кругом пустота. Ну, ты и докатился. Таких глюков у меня еще не было. Да что там говорить, вообще глюков пока еще, слава богу, не встречалось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что — нет. Здесь же все было настоящее. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое сделать. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.

Внимание! Предварительное испытание пройдено! Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса «Игрок»! Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически…Подождите…

Спустя какое-то время

Максим Евгеньевич Шатких.

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.

Возраст: 29 лет (10631 дня).

Раса: человек (99 %).

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 7/10.

Ловкость: 7/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 5/10.

Выносливость: 6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 5/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

— Справка (F, 1/1)

— Язык Системы (F, 1/1)

Достижения и титулы:

Достижения отсутствуют.

Действительно, игра…Что ж, прикольно.

Внимание! Желаете сменить ник?

Да/Нет

(60, 59, 58…)

Ну, тут все просто. Мысленно убираем свое имя с фамилией.

Как все просто и понятно. Хороший интерфейс, и вводим следующее:

Системное Имя: Кречет.

Все прекрасно получилось!

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Ну, тут думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Так и что же мы в итоге имеем?

Сила (7/10) — отвечает за физическое развитие.

Ну, тут все просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать приходиться частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом — любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, далеко.

Ловкость (7/10) — отвечает за общую подвижность.

Ну, тут все на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих, в юношестве, встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по — другому этот смех было назвать нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не падало, да и на координацию жаловаться не приходилось.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Интеллект (7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Все из разряда, вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег. Хотя вот памятью на лица хорошей тоже не отличался.

Живучесть (5/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Вот за эту характеристику было, если честно, обидно. Вроде и спортсмен, и турист. Тут, наверное, свою лепту сердце внесло, которое иногда побаливало. Да и с работой подзапустил я себя, честное слово.

Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Вот тут тоже. Сам я считал себя более выносливым. Хотелось бы даже повозмущаться. Где тут у вас жалобная книга?

Восприятие (7/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Здесь, видимо, зрение подвело. После лазерной операции видел вроде хорошо, но идеальным зрение так и не стало.

Удача (5/10) — отвечает за вероятности.

Тут, видимо, просто поставили по среднему, особо не парясь.

Интуиция — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.

Про свою интуицию я сказать бы ничего не мог. Да и если что-то мне не нравилось, я старался с этим не связываться. Или кто не нравился, аналогично. Всегда считал, что так все и делают. А вот когда попробовал в игровых автоматах поиграть, толку от интуиции особо не ощущал.

Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %).

— Малый магический дар (F, 1/5).

— Владение мечом (F, 1/5).

— Владение кинжалом (F, 1/5).

— Владение топором (F, 1/5).

— Владение булавой (F, 1/5).

— Владение копьем (F, 1/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!

(300…299…298…)

Так, можно выбрать себе навык. Судя по обилию навыков для холодного оружия в игре этой надо будет убивать. Мирных навыков на глаза не попадалось. С другой стороны, в будущем, если ты сильный и можешь настучать любому супостату в бубен, кто тебе может помешать заниматься мирным трудом?

Первым делом, конечно, хочется взять магию, ну-ка.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Так, открывает мудрость, это хорошо, но почему-то про заклинания тут ни слова. Хотя бы какую-нибудь захудалую молнию дали. Где будущие маги будут свои заклинания брать, может, их самим нужно будет придумывать, сконцентрировавшись или там посидев часок-другой в медитациях? Почему-то думается, что люди с топорами или копьями вряд ли мне этот часок дадут.

Так, что бы взять? Хотелось бы взять себе рукопашный бой. Всегда хотел научиться хорошо драться, однако выходить с кулаками против человека с мечом, по мне, так глупая идея.

Неплохо смотрелось.

Владение копьем

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Особенности:

— Обучает пользователя владению копьем.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Основным плюсом была возможность с расстояния тыкать в противника острым предметом. Особенно хорошо будет против диких животных, но вот в замкнутых пространствах уже будет приносить неудобство. Пожалуй, нет. Что дальше?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})