Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 2
Хотелось бы, конечно, взять владение булавой, ей и зверя можно огреть, и человека, да и метнуть такую дуру можно. Но вот что я буду делать, если выйду с булавой, скажем, против мечника? Пока я размахнусь, он уже меня раза три прирезать успеет, ему-то и надо что меня просто пырнуть. Вообще-то я не был специалистом ни по какому оружию, не занимался фехтованием, да и дрался последний раз лет десять назад. Хотя в школьные годы, как и все одноклассники, пробовал ходить в секции карате и самбо.
Пожалуй, тогда лучше взять меч. Стандартно, просто и надежно.
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Перераспределение…
И тут мир взорвался сотнями образов: боевые стойки, удары, блоки, парирование. Все это лавиной проносилось у меня в голове. Образов было множество: с большими и маленькими мечами, узкими и широкими. В тот момент я сам был одним из этих образов, обращаясь со всевозможными орудиями убийства. Больше всего мне тогда понравилось орудовать аккуратным полуторным мечом, и вливавшиеся в мою голову знания сконцентрировались на этом типе оружия.
Когда я пришел в себя, в голову так и просилось крикнуть: «Теперь я знаю кунг-фу!» Знаменитую фразу из кинофильма «Матрица». Да и ситуация была похожа: мне как будто в голову загрузили все эти знания по владению мечом!
Ситуация настолько меня поразила, что я не сразу обратил внимание на то место, в котором сейчас нахожусь. Это была комната размером десять на десять метров, каменный гладкий пол, непонятным образом слегка святящийся потолок. Также была дверь, если можно так назвать конструкцию, сделанную из камня, украшенного орнаментом. В помещении было достаточно тепло, духоты не было, дышать было легко. Что это за помещение и как я сюда попал — ни одной дельной мысли. Вчера, по возвращению с работы, поужинал, посмотрел новости «Вконтакте», посмотрел фильм и завалился спать. Мысль про похищение и помещение меня в эту комнату казалась глупой. Еще напрягало то, на что я старательно избегал смотреть, но взгляд упорно перескакивал на эту деталь интерьера. Несмотря на то, что сознание пометило ее как глюк, сам этот глюк совершенно не желал исчезать.
В паре метрах от меня прямо в воздухе висела полупрозрачная сумка! Напрягшись, я поднялся и сделал несколько шагов к необычному предмету. Сделать это оказалось нелегко, все мышцы болели, словно я недавно их перегрузил и теперь пожинал плоды неправильной тренировки. Сумка на мое движения никак не отреагировала, присев, я даже пару раз провел рукой под сумкой, а также над ней. Ладонь ожидаемо не встретила никакого сопротивления. Что ж, рискнем. Рука не прошла сквозь сумку, а та в свою очередь стала материальной и чуть не упала на пол, лишь чудом подхваченная в последний момент. Притом в сумке чувствовался небольшой вес.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Описание выскочило, как только стал рассматривать сумку. Видимо, и в самом деле какая-то игра. Оказался в виртуальности, но как тогда быть с ощущениями? На всякий случай пощупал себя. Все на месте, вон даже ногти нестриженные на ногах. Ну и запустил ты себя, Макс, с этой работой! Так, стоп, мысли опять скачут не в ту сторону, видимо, это от стресса. В общем, на виртуальность окружающее не было похоже.
Я просто перевернул сумку над полом и аккуратно вытряс из нее содержимое. Самому совать руку в сумку было как-то немного боязно. Вывалилось из нее необычно много — ну что ж, написано же, что скрадывает объем и уменьшает вес. В это верим. На полу лежали рубаха, штаны, сапоги, куртка, фляга. Одежда явно на большого человека, но с множеством ремешков и веревочек для регулировки. С этим ясно, надо быстрее одеваться. До сих пор у системы на каждое действие был таймер. Стоило только об этом подумать, как где-то на краю сознания появилось четкое ощущение оставшегося времени, и время это утекало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})(7:22… 7:21… 7:20)
Что ж, рассуждать буду позже, сейчас надо срочно одеться. Представил себя голым, бегающим по неизвестной локации и рассказывающим встречным игрокам, что просто не успел одеться. Такого лучше избежать. Какое-то время еще провозился с ремешками, подгоняя одежду под себя. Открыл флягу: в ней оказалась вода — принюхавшись, для себя решил, что при случае ее обязательно надо заменить, но сейчас выливать не будем. Также в сумке была небольшая стальная пластина, на которой был изображен меч.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
В голове появились различные изображения мечей. Длинные, короткие, большие и маленькие — на любой выбор. Я сосредоточился на том, что понравился мне при обучении. После этого из карты вышел луч света, сформировавшись в меч.
Вот это было круто! Прям чувствовал себя создателем! Меч был достаточно длинным, обоюдоострым и не очень тяжелым. Им можно было махать как одной, так и двумя руками. Рукоятка была удобной, с маленькими трещинками и потёртостями. Присмотревшись к лезвию, разглядел выщерблины и царапины и на нем. Клинок явно был не новым. Б/У подсунули, жмоты, кто бы вы там ни были!
Меч Системы
Ранг: F.
Материал: сталь.
Длина: 99 см.
Вес: 1,6 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Кстати, изменилась и сама карта, теперь на ней был изображен именно мой меч. Сама же карта словно выцвела. Приложив карту к мечу, я увидел: тот снова превратился в сгусток света и исчез, а карта приобрела прежние цвета. Потренировавшись таким образом быстро выхватывать из карты меч, я вернул его в карту, а ту засунул в один из многочисленных карманов. Ну что, пора выдвигаться, на внутреннем таймере осталось чуть больше минуты. И все же пробежался по всему объему комнаты, ощупывая стены. Скрытых плюшек и тайников нигде не обнаружилось. Подошел к украшенной мозаикой двери, выглядело довольно красиво. Стоило прикоснуться к ней рукой, как сразу же выскочила надпись.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*:
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
Выбирать максимальный уровень посчитал глупым решением, так же, как и все, что были с ним рядом. Минимальный выбирать не хотелось. По сути хороший выбор был между легким и нормальным. Ладно, пусть в первый раз будет легким.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов (83 %). Их… идет поиск аналога… боги (57 %) проиграли и были повержены. Однако покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
- Предыдущая
- 2/162
- Следующая