Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хроники Илькоры. Чертоги мертвых - Тайниковский - Страница 8
Были среди всего этого мусора и полезные вещи типа верёвки, инструментов или различных материалов. Рейд на гигантского скелета был вообще настоящим подарком. После него у меня осталось столько досок и прочих строительных материалов, что если бы я захотел, то наверняка бы смог построить себе какую-нибудь лачугу, чтобы жить в ней. Только зачем мне это? Не мёрзну, кровать мне не требуется, ибо моему телу сон не нужен, как, собственно, и стол, за которым я мог бы принимать пищу, которая мне тоже без надобности.
В общем, всё полезное я складировал в один склеп, а всё ненужное – в другой. В третьем вообще подготовил настоящую тюрьму, в которой собирался держать пленника, пока я занялся бы делом. Оставалось только ждать прихода новой группы. И наконец-то этот момент наступил…
Как и задумывал, я спрятался в своей яме и стал ждать, пока местные мёртвые ребята завяжут со вторженцами бой. Группа пришла несильная – всего шесть человек. Максимальным уровнем среди них был разбойник седьмого уровня, который не представлял для меня особой угрозы, ибо был вооружён луком.
Как это было и в первый раз, я подождал, пока к ним подойдут «толстые» зомби, и как только у живых ребят завязался с ними бой, напал.
Выбравшись из своей ямы, первым делом атаковал самого опасного для себя врага, а именно – лекаря. Я не видел, чтобы они кидались какими-либо спеллами, кроме лечения, но ведь наверняка у них было что-то против нежити. Во всяком случае, проверять это на собственной шкуре мне не хотелось, поэтому, как только я оказался рядом с ними, вонзил свой меч в одного из лекарей. Раздался протяжный крик, и на серой мантии лекаря появилось кровавое пятно в том месте, куда вошёл нож. Когда вторженцы в чертоги мёртвых успели понять в чём дело, я уже зарубил хилера.
[Получен опыт: 70]
Отлично! Я занёс меч, чтобы ударить по второму лекарю, но мой удар был заблокирован. Сталь ударилась о сталь, высвобождая сноп искр. Сделал шаг назад и посмотрел на своего врага. Передо мной стоял тот самый разбойник седьмого уровня, который, видимо, бросил лук и вынул нож, чтобы спасти своего товарища.
– Чего вы там копаетесь?! Нас теснят! – послышался крик из первых рядов. Орал явно кто-то из воинов. Не знаю, получилось ли у меня, но я попытался улыбнуться.
Сделав шаг назад, разорвал дистанцию между собой и живыми, дожидаясь того, что будет дальше. Один лекарь мёртв, второй занят, как, собственно, и разбойник. Мне оставалось лишь дождаться, когда воины не смогут сдержать зомби и нарушат их боевой порядок.
В глазах смотревшего на меня разбойника застыл ужас. Неужели моя улыбка вышла такой страшной?
– О-о-от-т-т… ст-т-т-т-т-т… ту-паем! – что было сил прокричал он, и люди под его командованием начали пятиться к воротам чертогов.
Ну уж нет, ребята! Так дело не пойдёт!
Я перешёл на бег и загородил им дорогу. Взяв на изготовку меч, приготовился к битве.
[получен урон: 7 (попадание стрелы), слабый скелет [43/50]
В мою костяную грудь воткнулась стрела. Ну вот этого не прощу!
Я ринулся в бой и попытался ткнуть оставшегося лекаря выпадом в живот, но мой удар был принят на щит. Люди, видимо, решили сменить формацию, и теперь один из солдат первого ряда переместился назад. Ну что ж, довольно грамотно.
Послышался звук спущенной тетивы, но в этот раз стрела прошла между моих рёбер, не задев меня. Я снова улыбнулся. Пассивка защиты от стрел работала. Снова ударил мечом, и вновь мой выпад солдат принял на щит.
[получен урон: 18 (дробящий урон) слабый скелет [25/50]
А вот это уже неприятно.
Человек контратаковал и ударил меня цепом. К сожалению, уязвимость к дробящему урону тоже работала. Ладно, моя задача почти выполнена.
Я затормозил группу, и ко мне на помощь подтянулись медлительные зомби. Как же я вас ждал, ребята!
– А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!
Ну а вот и последствия того, что одного солдата со щитом не стало в первом ряду. Зомби уронили бедолагу и начали заживо отрывать от него куски мяса. Зрелище так себе, но я уже привык.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как и предполагал, попав в трудную ситуацию, люди первым делом начали делать что? Правильно – спасать свои шкуры.
Первым в бегство бросился разбойник седьмого уровня. Он явно быстрее меня и уж тем более быстрее зомбаков, поэтому не имело смысла его преследовать. Так, а вот ты пойдёшь со мной!
Пока оставшиеся пытались отбиться от зомби, я подбежал к лекарю и ударил его рукояткой меча по голове. Сработало! Его тело обмякло и начало падать на землю. Я схватил его и поволок к одному из склепов. Зомби были заняты тем, что пожирали остатки отряда, поэтому им до одинокого скелета, утаскивающего тело, не было никакого дела.
Я достал заранее заготовленную верёвку и как мог связал лекаря по рукам и ногам, а для пущей безопасности ещё и засунул в его рот кляп. Закрыв дверь и забаррикадировав её досками, стал дожидаться дальнейшего развития событий…
Ну а дальше всё пошло так, как я себе это и представлял. Когда зомби справились с людьми, они пошли в сторону склепа, где я спрятал своего заложника. У них, видимо, на людей какое-то чутьё, что было не удивительно. Ну, понеслась!
Я обошёл ряды оживших мертвецов и с размаху ударил мечом последнего идущего в этой веренице смерти. Голова мертвяка упала на землю.
[Получен опыт: 7]
Здесь в основном были слабоуровневые зомби, поэтому убивать их не составляло для меня труда. Я убивал их, и опыт медленно, но верно заполнял невидимую для меня шкалу опыта. Когда зомби осталось меньше десятка, я наконец-то получил вожделенную запись о повышении уровня.
[Получен десятый уровень]
[Выберите дальнейший путь развития: [Скелет-гвардеец], [Скелет-арбалетчик], [Костяной пёс], [Ядовитый зомби]
Ничего себе! Целых четыре разных направления!
Так, в зомби я точно превращаться не хочу, поэтому этот вариант убираем. Быть чем-то похожим на собаку – тоже. Мне пришлось долго учиться ходить на двоих ногах и даже страшно подумать о том, как я буду это делать, когда у меня их станет четыре. Дальнейшие пути развития костяного пса могли оказаться интересными, но на них я, видимо, смогу переключиться и так. Такой вывод сделал на основе того, что мне позволили из скелета снова эволюционировать в другой вид зомби, хотя я и не выбирал путь развития по ветке зомбаков.
Прежде чем стать кем-то другим, нужно решить один вопрос. Зомби почти прорвали мою баррикаду, нужно позаботиться о моём заложнике, пока его не сожрали. Я в два счёта расправился с оставшимися трупами. Всё, вот теперь можно и эволюционировать. Оставалось выбрать из двух вариантов.
Скелет-арбалетчик хорош, но меня пока устраивала и милишная ветка развития скелета. Также меня немного смущал тот факт, что среди тех, кто пользовался оружием дальнего боя, не было ни одного арбалета. Убойность и дальность у этого вида оружия наверняка хороша, но что толку от этого, если нет самого оружия. При эволюции мне не давали соответствующий инвентарь, которым располагает моб, а быть арбалетчиком без арбалета… Нет уж, увольте!
В любом случае, прежде чем сделать выбор, стоило хотя бы прочитать описание, чем я, собственно, и занялся.
[Скелет-гвардеец] – является одной из сильных форм низшей нежити. Как правило, скелетами-гвардейцами становятся умершие десятники, которые в отличие от обычных скелетов-мечников что-то смыслят в военном деле и довольно умело владеют различными видами оружия.
[Скелет-арбалетчик] – сильная боевая единица дальнего боя среди низшей нежити. Скелет-арбалетчик довольно умелый воин дальнего боя, который точно стреляет из арбалета и может поражать своих противников с большой дистанции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Костяной пёс] – звероподобная форма низшей нежити. За счёт быстрого бега и полного отсутствия усталости может преследовать свою жертву днями, неделями и месяцами, из-за чего убежать от костяного пса практически невозможно. Обладает сильными челюстями, усеянными длинными клыками и когтями, которыми способна разрывать свою жертву.
- Предыдущая
- 8/13
- Следующая
