Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 14
Мне нужно было выбрать навык, беря это во внимание.
Первый навык меня сильно заинтересовал, хоть и не было там ничего понятно:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Метаморфизм»
Тип — пассивный.
====
Позволяет изменять тело Доппельгангера, увеличивая и уменьшая биомассу.
====
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Из описания я понял, что ничего не понял. Затраты праны были большими — ну хорошо хоть не затраты маны, а то я действительно начал думать, что Фейкер — это магический класс. Но у меня были идеи на счет того, что за навык этот «Метаморфизм». Был у меня знакомый в реальности с похожей способностью. В бою один на один я ему чуть было не проиграл — крайне опасная штука.
Второй навык из предложенных был более притягательным, как мне кажется:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Теневая Поступь»
Тип — активный.
====
Доппельгангер всегда рядом со своей жертвой. Прячется от нее в ее собственной тени. Теневая поступь позволяет переместиться к тени противника и обездвижить ее на пять секунд.
====
Откат: 60 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык весьма полезный, не смотря на перезарядку в минуту. Но нельзя забывать, что у меня уже есть предположительно очень сильный навык передвижения. Причем, скорее всего, навык из Анимагии более полезен чем «Теневая Поступь». Конечно, дополнительный бонус в виде обездвиживания внушает, но, только ради этого покупать уникальный навык… слишком неразумно. Лучше приобрести другой навык паралича в магазине. Благо, паралич — это не редкий эффект.
Третий навык был ничуть не хуже двух предыдущих. Скорее даже наоборот — он показался мне куда более полезным, чем два предыдущих навыка вместе взятых:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Карточки Навыков»
Тип — активный.
====
Фейкер способен делать копии всего. И даже навыки не исключение. Навык позволяет запечатлеть увиденный навык в виде карточки, которые исчезают, воспроизведя запечатленный навык. За раз у Фейкера может храниться 3 карточки.
====
Откат: 72 ч.
Затраты Маны: 1000 ед.
Затраты Праны: 1000 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык был очень сильным и полезным. С помощью Карточек Навыков я мог бы держать при себе сразу три ультимативных умения, которые спасали бы меня, и даже проблема в виде поиска нужных навыков не сильно пугала. И хотя пока что карточек может быть лишь три, уверен, с повышением уровня навыка их численность увеличилась бы.
Даже так я отказался от этого навыка. Почему? В перспективе — это один из сильнейших навыков. Но не хотелось бы мне стать человеком, который глядя в даль горизонта не заметил камень под ногами, поскользнулся и свернул себе шею.
Я выбрал «Метаморфизм». Не потому что не понимал всех преимуществ Карточек Навыков. Просто, я видел больший потенциал именно в изменении своего тела. Если не сразу, то через несколько уровней уж точно.
После этого я еще некоторое время настраивал коэффициент праны и маны, поочередно повышая их максимальное значение. Так, к концу моих проделок у меня стало по 2600 маны и праны. И еще, сто единиц здоровья. Конечно, последнее немного расстраивало, но у меня был план, который я намеривался выполнить.
Сейчас мой статус выглядел не так убого, как пару дней назад.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Принадлежность:
Имя — Леон Харт.
Раса — Доппельгангер.
Гильдия — (отсутствует)
Семья — (отсутствует)
—
Аватар:
Уровень — 25 (2.314 %)
Класс — Фейкер.
Титул — Фальшивка.
Очки Жизни — 100.
Очки Праны — 2600.
Очки Маны — 2600.
—
Характеристики:
Сила — 8
Ловкость — 10
Выносливость — 6
Интеллект — 12
Дух — 14
Очки Характеристик — 120.
—
Навыки:
Активные — Анализ II — Воспроизводство II —
Пассивные — Перевоплощение I — Стиль — Метаморфизм I —
Ультимативные — (отсутствуют)
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Усилие воли, и моя рука превратилась в странную черную субстанцию, больше напоминающую очень густой дым. Уже через секунду этот дым обволок Меч Гвардейца и затвердел. Теперь моя правая рука больше походила на скорпионье жало, нежели на человеческую конечность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Оглядевшись я приметил паука в двух десятках метров. И, прицелившись, я «бросил» руку в сторону паука, от чего та удлинилась словно резиновая лента, и проткнула его твердую шкуру, хотя расстояние между нами было немаленьким. А затем я снова воззвал к своей способности Метаморфизма, и сократил руку притягивая насекомое к себе.
«Как удобно, — вынужден я был признать. — Хотя и стоят подобные выкрутасы моря маны…»
Усилие воли, и из моей спины вылезло шесть щупалец. Но и на этом я не остановился. Наконечник каждой из щупалец преобразовался в руку, и в каждой из этих рук воплотился Меч Гвардейца.
В считанные секунды на Паука упало больше двадцати ударов, и он окончательно испустил дух.
— Работает! — воодушевлённо воскликнул я. — Это действительно работает! — посмотрел я на только что вырешенные конечности, пока моя рука возвращалась в естественный вид. — С этим я могу ускорить охоту…
Именно в этом была причина, почему я выбрал «Метаморфизм» — чтобы создать дополнительные конечности, в которых можно было воплотить еще больше оружия, а значит, наносить еще больше урона.
Конечно, в считанные секунды я практически полностью осушил свой запас Маны, но это того точно стоило!
Теперь, вместо того чтобы атаковать одним мечом, я могу взять в руки сразу множество!
Подобный стиль боя я видел у одного из своих парней — его Эсперская способность тоже так называлась — метаморфизм. И он использовал ее, чтобы создавать дополнительные конечности и избегать урона. Если последнее можно достигнуть только когда очень хорошо овладел изменением тела на клеточном уровне, то вот первое, как я сейчас убедился, смог повторить и я!
В последний раз использовав Метаморфизм, я придал своим новым конечностям более подобающий вид — теперь они были не обычными руками, а самыми настоящими черными хлыстами, выходящими из-под моих одежд. Рукояти мечей остались внутри черной субстанции, а их лезвия угрожающе выглядывали на наконечнике хлыста.
И, что немаловажно — выглядело это скорее круто, нежели убого. Щупальца выглядывали из-под одежды, и будто жили своими жизнями, иногда жаля врагов и разрывая их на части.
Конечно же, минус у этого навыка тоже был — если кто попадет по моим щупальцам, то урон пройдет по мне — то есть, в этом состоянии я гораздо более доступная цель. С другой стороны, многократное увеличение урона это полностью окупало.
Не задумываясь особо я улучшил все шесть новых мечей у себя в руках. Пришлось потратить несколько зелий Маны воплощая все новое оружие, но через несколько минут я добился того, чтобы все оружие в моих руках имело восьмой грейд.
И так я продолжил охоту.
Вскоре стало очевидно, что создавать сразу шесть щупалец было ошибкой. Даже с моим превосходным восприятием и реакцией было очень трудно привыкнуть вести боя со стольких рук.
Я, наконец, начал осознавать в чем слабость двухмечевого стиля, о котором наслышан с детства. И эта слабость во время использования семи мечей лишь более ярко себя проявляла.
Тем не менее, хоть поначалу я и пропуска удары, вскоре я привык хорошо защищать новые конечности. А еще через час уже неплохо освоился в новой форме.
С появлением щупалец стало очевидно еще одно преимущество Метаморфизма — вариативность ударов увеличивается, как и скорость их нанесения. А это значит, что ранг Стиля повышается очень быстро.
Но то, что окончательно меня убедило в выборе — это количество навыков, которые я мог теперь использовать. Поскольку навыки из Воспоминаний оружия заложены в самих предметах, то и каждое оружие индивидуально перезаряжается. То есть, я могу использовать навык сначала на одном Мече Гвардейца. Потом на втором. Затем пускать в ход третье оружие. И так далее. А можно было одновременно использовать навык несколькими мечами, нанося огромный урон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 14/68
- Следующая