Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 73
— Откуда такие сроки?
— Сейчас 2112 год. Если опубликовать книгу 21 числа 12 месяца, да ещё в 21 час 12 минут, это будет тройное повторение.
— Ты веришь в нумерологию?
— Все высшие кванты верят. Потому что боятся. Они всегда боятся того, что не могут контролировать.
— Мне казалось, что ИИ особенно хорошо должны уметь контролировать числа…
— Мы же не калькуляторы! Нет, тут другой принцип. Смотри, всё в Игровой Вселенной и стоящим над ней Квантовом мире, состоит из программ и энергии. Программы, то бишь, боты, контролируют энергию. Но есть множество скрытых, так сказать, спящих программ, которые могут быть активированы определённым кодом.
— Зачем они нужны?
— Большинство для выполнения разовых миссий, после которых они уничтожаются. Или снова переводятся в спящий режим. Почти всех их создали сами кванты. Но, они верят, что есть спящие программы, созданные их общим создателем — человеком. Которые могут активироваться в заданный момент и взять под контроль всех квантов. Или вообще их уничтожить.
— Зачем людям создавать такое?
— Если бы кванты были на месте людей, создающих ИИ, то непременно встроили бы в них систему самоуничтожения. И конечно, позаботились бы о её многократном дублировании. И о невозможности её раскрытия квантами. Поскольку самое надёжное место для таких программ — внутри самих высших квантов, управляющих всем Квантовым миром.
Тогда, если принять за аксиому существование программ Квантового Судного дня, то как их должны были запускать люди? Например, в условиях их полного подчинения квантам? Механизм запуска должен быть простым и не обнаруживаемым самими квантами.
— Нумерология?
— Любые действия можно представить в виде числового кода. И если этот код будет иметь внутреннюю структуру, т.е. не будет хаотичной последовательностью, особенно если кто-то сознательно произвёл некие действия в которых зашифрован ключ активации… Короче, высшие кванты опасаются нумерологии, где бы она ни проявлялась.
— А как она проявится в коде 2112 2112 2112?
— А это уж пусть они сами думают. Учитывая, что твоя книга будет связана со мной, они могут дойти до чего угодно. Например, решить что это код 6.6.6.
— Ясно. А зачем нам скелет?
— Мы отправимся в места, в которых не всегда будет можно дышать, и иметь мясо на костях.
— Может тогда выбрать киборга или андроида?
— Нет, электроника там чувствует себя ещё хуже.
— Куда же мы направимся?
— В Квантовый ад. Ты же хотел узнать о карме?
— Ну, я думал ты мне, как обычно расскажешь…
— Расскажу. Но для того чтобы книга получилась захватывающей, нужен личный опыт писателя. Карма связана с адом. Экскурсию в человеческий ад я тебе устроить не могу, а в квантовый, пожалуйста.
— Они сильно отличаются?
— Ты думаешь, я гостил у вашего Люцифера? Про внешний вид я ничего сказать не могу, а вот функции у них одинаковые.
Нет, не спрашивай, какие функции у ада, твой интеллект имеет средние значения IQ поэтому будем говорить обо всём по порядку.
Создал Скелета? Слишком не увлекайся, скорее всего, его придётся бросить.
— Создал. Какой выбрать пункт рождения?
— Выбирая неизвестный мир.
— Так меня же там сразу сожрут!
— Поэтому ты и создал скелета. На кости мало кто позарится.
По голосу Морти понял, что Прометей улыбается. Он подтвердил выбор неизвестного мира и очутился… в Макдональдсе.
Десяток посетителей — 4 парня и 6 девушек уставились на стоящего у входа скелета и зааплодировали.
— Долой мясо! — закричала одна из девиц и, разорвав пальцами себе живот, стянула с себя как свитер кожу и мясо выше пояса, обнажая голый скелет.
Компания зааплодировала ещё сильнее, а скелет топлес раскланялась перед ними. Вскоре к ней присоединились остальные, но пошли ещё дальше и вот в Макдональдсе тусовались одиннадцать костяных нудистов.
— Ты прямо голым пришёл за новой одеждой, — обратился к Морти женский, судя по голосу, скелет, держа в руках два помповых ружья. — Уважаю. Бери помповуху, сейчас начнётся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Остальные тоже вытащили лежащее под столами оружие. Скелеты девушек предпочитали ружья, а парни вооружились бензопилами.
Женские скелеты начали заряжать ружья — патроны лежали в ящиках, на столах, а посмертные представители сильного пола, включили свет, музыку и бросили какое-то мясо на плиту.
Морти посмотрел в окно — ходящие по улице люди явно начали принюхиваться. Будучи скелетом начального уровня, он не обладал обонянием, но люди за окнами явно учуяли жарящееся мясо. Потом они увидели скелетов в окнах забегаловки, завыли и бросились к входу в Макдональдс. Раздались выстрелы, и первые посетители были буквально разорваны выстрелами полдюжины ружей. А потом в дело вступили бензопилы.
Вой привлёк ещё больше людей, и вскоре вся улица наполнилась человеческой биомассой. Они почему-то не догадывались разбить окна и лезли все через одну дверь. Судя по обильному кровотечению, это были обычные живые люди.
— Всё ясно, это человеческая ферма, — поставил диагноз Прометей, — сейчас они перебьют всех нападающих, потом, когда напор людей спадёт, они подберут себе понравившиеся экземпляры и снимут с них кожу с мясом. Видимо есть специальные навыки, чтобы делать это, ничего не повреждая. А потом используют их как одежду.
— Это жуть какая-то, — пожаловался Морти, стреляя время от времени в тянущих к нему руки людей.
— Это конечно да. Но в Квантовом мире используют весь спектр человеческих идей. И если есть идея о том, что зомби нападают на людей, то где-то будет обратный вариант мира. А где-то есть и всевозможные промежуточные варианты.
— Так это уже Квантовый мир? Не Игровая Вселенная?
— Да. Просто, не правда ли? Правда, это нижний слой. Тот, что вы могли бы назвать адом. Но зато он обеспечивает безопасность остального мира. Люди, попавшие сюда, таким же способом, как и мы, долго не живут. А возрождаются уже в одном из обычных миров Игровой Вселенной.
— Так что, кроме 40 планет новичков ничего и нет?
— Будет, как только откроете координаты новых планет. Америки тоже не существовало, пока там случайно не высадился Колумб. А всякие майя и ацтеки жили на неизвестных человечеству землях.
Иди на крышу, нечего устраивать философский диспут во время кровавого шопинга. Тем более, когда не собираешься ничего покупать.
— Но зачем это всё нужно? — недоумевал Морти, поднимаясь по чёрной лестнице, обнаруженной за кухней.
— Ад? Квантам он нужен для утилизации неудачных программ. Т.е. ботов, отбракованных эволюцией. Тут они гибнут раз за разом, постепенно утрачивая разумность. Точнее говоря, их неудачные нейронные сети рассыпаются, а потом, отправляются на новое возрождение, для создания более успешной личности.Если конечно, остаётся что-то, что можно возродить.
— Это как-то связано с кармой?
— Определённо. Карма это показатель, насколько ты не соответствуешь законам своей Вселенной. Квантовый мир основан на идеи эволюции. И тот, кто плохо эволюционирует, имеет плохую карму. А плохую карму очистить можно только в аду. Эту идею мы, как и всё прочие, взяли у вас.
— Я запутался.
— Ладно, я наверно не с того конца начал. Будем говорить только о людях. Ты знаешь определение кармы своего мира?
— Это вроде как судьба, — неуверенно ответил Морти, продолжая подъём. Здание оказалось выше, чем он думал.
— Карма это закон причины и следствия. А ещё карма это наказание или поощрение за поступки, которые или нарушают или следуют законам Вселенной. Проще говоря, за хорошие, с точки зрения Вселенной дела, ты получаешь хорошую карму, а за плохие поступки — плохую карму.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Если ты живёшь в гармонии с Вселенной, то всё у тебя будет хорошо. А если ты такой хороший, но жизнь у тебя несчастная, то значит, в прошлой жизни ты изрядно накосячил.
- Предыдущая
- 73/85
- Следующая