Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 19
Заказывайте прямо сейчас и вместе с капсулой вы получите доступ к уникальной субрасе арийских некромантов и практически беспроцентный кредит на 30 лет!
На экране в последний раз мелькнуло изображение новой капсулы, выполненной в виде белого с золотым тиснением гроба и вернулось изображение деревни кровавых эльфов. Мерфи как раз заканчивал перерезать последние глотки, кровь, пролитая вокруг дерева образовала красный ручей, самостоятельно кружащий вокруг дерева по часовой стрелке.
Последняя жертва, потеряв последние капли крови, замерцала и исчезла, а кровавый ручей превратился в красного змея. Он приблизил голову к лицу Мерфи и повидимому что-то спросил. Камера приблизилась ближе…
— Мы этого не видим, — пояснил Маркиз, но сейчас перед Мерфи находится диалоговое окно с выбором вариантов эволюции. Я честно сказать, впервые вижу такого змея, у нас есть по нему информация?
— Нет, — ответила Вампирела, водя руками по столу — на его поверхности был невидимый зрителям экран, — это скрытая пасхалка разработчиков.
— Ну, — продолжил Маркиз, — одно мы можем сказать точно, у Мерфи будет нестандартный выбор… так, там что-то происходит!
Красный змей обвился вокруг кровавого эльфа и вдруг… впитался тому под кожу.
ПЛАНЕТАРНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
— Вау! — воскликнула Вампирела, — это первая такая эволюция на планете!
НА ПЛАНЕТЕ КРОВАВЫХ ЭЛЬФОВ «КРОВЬ» ПОЯВИЛСЯ ПЕРВЫЙ ИСТИННЫЙ ВАМПИР
ТЕПЕРЬ ДЛЯ РАСЫ КРОВАВЫХ ЭЛЬФОВ ДОСТУПНА ЭВОЛЮЦИЯ В ВАМПИРА. ЭТОТ НОВЫЙ ВИД ВАМПИРА, ПРОИСХОДЯЩЕГО ИЗ КРОВАВОГО ЭЛЬФА НАЗЫВАЕТСЯ КРОВАВЫМ ЛОРДОМ
У ЖИТЕЛЕЙ КРОВИ ЕСТЬ ОДИН МЕСЯЦ ЧТОБЫ УБИТЬ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАВШЕГО ВАМПИРА. ПОСЛЕ ИСТЕЧЕНИЯ МЕСЯЦА ВАМПИР СТАНЕТ БЕССМЕРТНЫМ.
— Как удачно, восхитился Маркиз, что именно сегодня у нас присутствует самый главный специалист по вампирам! Скажите, Влад, что значит для вампира стать бессмертным?
— Тоже, что я и говорил — если прошедшего первую эволюцию убивают слишком рано, он возвращается в состояние человека. Конечно в нашем случае речь идёт о неделе, максимум двух, а тут целый месяц. Это видимо связано с тем, что он стал первым эльфийским вампиром.
— Значит, уточнила Вампирелла, если он выживет месяц, потом сколько его не убивай, он всё равно будет вампиром?
— Да.
— И тогда он будет постоянной опасностью для своей расы?
— Нет, не обязательно, — уточнил Влад, — в объявлении сказано что он стал истинным вампиром, но не сказано что он стал Прародителем. Все Прародители — истинные вампиры, но не все истинные вампиры — Прародители.
— А в чём разница? — поинтересовался Маркиз.
— Прародитель — это один из видов истинных вампиров. Этот вид имеет баф на создание вампиров. Например если обычный вампир захочет обратить человека в вампира, то он должен сначала выпить его кровь, а потом отдать ему свою. А вместе с кровью он отдаёт и свой эволюционный запас — чтобы понятнее было, превратить одного человека в вампира стоит этому вампиру от 10 до 1000 очков эволюции.
В зависимости от его вида — низшие вампиры могут превратить в низших вампиров за 10 очков, а высшие могут превратить как в низших, так и в высших. И в последнем случае цена может достигать 1000 очков эволюции.
А прародитель творя себе подобных не теряет ничего, ну кроме энергии.
Другие виды истинных вампиров имеют бафы на другие способности. И честно говоря мы ещё мало о них знаем — просто среди игроков до этого никто ещё не доходил.
— Кроме Мерфи.
— Да, кроме него. А он ещё и эльф, а значит в их древе способностей будет своя эволюционная логика.
— Спасибо, Влад, поблагодарил вампира ведущий, — а сейчас у нас на связи представитель гильдии алхимиков, Эммануил. Мы попросили его дать комментарий о зелье Мерфи.
Экран разделился надвое. Слева осталась изображение деревни Кровавая Мери с птичьего полёта, а справа появилось лицо молодого эльфийского алхимика. У него было странное выражение — он был очень сердит и одновременно сдерживал смех.
— Во-первых, — начал он, — я хотел бы предостеречь игроков — не стоит употреблять все зелья, которые вам хотят продать только потому, что их изготовитель изучал алхимию. Одно изучение не делает никого алхимиком! Помните, вы можете доверять только лицензированным алхимикам из гильдии алхимиков!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Видно было что ему ещё много чего есть сказать, но не судьба. Вернее не судьба для Морти его было услышать — экран погас, а в холл вошла молодая секретарша, одетая по последней вампирской моде.
— Вам пора, — обратилась она к ожидающим. Ваши документы оформлены, группа сформирована, вылет через 20 минут. Идите за мной, я покажу ваши рабочие места.
Они прошли к лифтам и спустились… ну да, естественно, в подвал. Примерно половину помещения занимали ряды игровых капсул — 5 рядов по 20 капсул в каждом. 13 из них были открыты. Вторая половина была оборудована под спортивный зал с десятками тренажёров.
— Это, показала на них секретарша, для поддержания вашей физической формы — каждые сутки вы минимум два часа будете тренироваться по индивидуальным программам. Их вам подготовит ваш ИИ в капсуле, после диагностики здоровья.
Здесь — она показала на открытые капсулы, вы будете работать. 12 часов в сутки. Капсулы оборудованы новейшей системой жизнеобеспечения, так что проблем для здоровья от длительной игры не будет. Там — она показала на дверь в стене, душ, там — на противоположную дверь, столовая. Гулять можете выходить в любое нерабочее время, на вас оформлены пропуска.
Так, среди вас есть студенты. Вам нужно будет продолжать занятия онлайн. Можете делать это из капсул в личное время или оформить академический отпуск.
Вопросы? … впрочем на них нет времени, отправляйтесь по капсулам, создавайте персонажей — обязательно людей! И готовьтесь к высадке на Террор.
У Морти действительно был вопрос, но на сугубо отвлечённую тему — как называются жители Террора? Неужели террористами? Но спрашивать такое он всё равно бы не рискнул. Он отправился к крайней в ряду свободной капсуле. По внешнему виду она отличалась от рекламируемой капсулы суперглубокого погружения… но не слишком. Было видно, что корпорация на них денег не жалела.
Морти вспомнилось золотое время человеческой истории — рабовладельческий строй. Когда тёмные времена скученного существования в пещерах уже прошли, а тёмные века средневековья ещё не наступили, всё было довольно просто. Те кланы, которые обращались с рабами лучше, жили дольше.
Над ним крышкой гроба закрылась капсула, кольцо нейронных контактов обхватило шею и присосалось к позвоночнику — Морти подумал о рабских ошейниках, но тут же устыдился прямолинейности ассоциации.
Знакомо вспыхнуло меню выбора персонажа — он уже не лежал, а сидел в своём личном кабинете. На настенном экране шёл обратный отчёт — до общего входа в игру оставалось 12 минут 23 секунды.
Морти не заморачиваясь, установил настройки по умолчанию, изменив только лицо и волосы. Лицо сделал постарше, а волосы покрасил в белый цвет и собрал в длинный хвост. Из одежды выбрал предустановленный комплект из куртки, штанов и ботинок.
С выбором ника вышла заминка. Сначала Морти хотел без затей написать имя своего тёзки, знаменитого Суперзлодея, но потом подумал, что такой ник у корпоративного раба будет вызывать лишние вопросы. С другой стороны, когда он станет свободным человеком, то пожалеет, что выбрал непримечательный ник.
Помогло правило о возможном частичном скрытии ника — он указал в настройках, что видимым должна быть только одна его часть «Морти». Статы персонажа он позволил ИИ определить самостоятельно, а оставшееся время потратил на знакомство с информацией о месте нахождения базы клана.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Обратный отчёт завершился, свет в кабинете на секунду погас, а когда включился, Морти оказался на борту десантного орбитального челнока. Сотня человек сидела по обе стороны узкого прохода, по которому расхаживал архетип сержанта космодесантника во плоти. Он что-то орал, но из-за шума ничего было не разобрать. Шум, кстати исходил из открытого грузового люка в корме челнока.
- Предыдущая
- 19/85
- Следующая