Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 18
За один укус вампира игрок может потерять от дня до месяца опыта! А кому такое понравится? Поэтому вампиров стараются уничтожать сразу, как только они появляются. А ведь вновь обращённый вампир довольно слаб — если его не поддержать стабильным питанием, после смерти его обращение отменяется и он снова превращается в человека без дальнейшей возможности становления вампиром!
Практически существует только одна планета, на которой можно играть за вампира, это Террор. И тут мы возвращаемся к трём способам игры. Надо помнить, что Террор самая хардкорная планета из всех планет для новичков. На ней одновременно присутствуют расы людей, вампиров, оборотней, зомби и монстров.
Итак, мы начинаем играть за человека. Это уже само по себе сложно — люди там могут выжить только в древних крепостях. Потом вам нужно найти того, кто вас обратит. Это может быть и игрок, как я, имеющий статус Прародителя, или квестовый НИП. Найти которого, та ещё морока, но допустим вы справились и прошли свою первую эволюцию — стали низшим вампиром.
Для прокачки вам нужна кровь. А где её взять, чтобы за вами не объявили охоту все местные игроки?
Вариант первый — договориться с местными. Если вы живёте в крепости на 10.000 человек, то у них всяко будет лидер и его дружина — без координированной обороны, людей в любой крепости на Терроре сожрут на третий день игры.
Итак, можно договорится с местным лидером о службе. Один стакан крови в день за 24 часа патрулирования и убийства проникающих на стену монстров и зомби. Потерять один день опыта в несколько месяцев для любого игрока это не очень большая потеря. Однако есть и обратная сторона. А зачем местному боссу нанимать несильного вампира, когда любой человек воин может прокачаться не хуже и без всякой крови?
А чтобы стать сильным и нужным, нужно долго качаться, а без крови это не возможно. Понимаете логический тупик?
— Ужасно, — посочувствовал кровавый эльф молодым кровососам. — Может другие варианты полегче?
— Да, — кивнул вампир, — второй вариант — охотиться на монстров. Их кровь тоже приносит очки жизни, но есть и минус — мутации. Все, кто пьют кровь монстров подвержены мутациям, причём эти мутации связаны с теми видами монстров, чью кровь они потребляют.
Для выбравших такой путь, я советую сосредоточиться на монстрах одного вида. Тогда в будущем появятся вампиры не человеческого вида, имеющие ярко выраженную связь с разными видами монстров. Будут разные кланы, я считаю что это интересное развитие истории. На продвинутых уровнях такой эволюции можно выйти на связь с тотемом данного вида монстров. Но с внешним видом гуманоида придётся распрощаться.
— А третий вариант, — спросила Вампирелла, — если мне не хочется ни служить людям, ни становиться монстром, что делать?
— Третий и единственно рабочий вариант, для тех кто хочет сохранить свой облик, это вступить в сильный вампирский клан. Как наш клан Носферату, который в свою очередь входит в сильную, межгалактическую (в будущем) Корпорацию Зла.
Мы заключаем контракты с игроками, которые за плату предоставляют вампирам нашего клана свою кровь вместе с опытом. Через год они получат возможность обратиться и присоединиться к клану который, тогда уже для них, будет покупать кровь игроков.
Морти вздохнул. На словах звучало неплохо, но год служить вампирской дойной коровой было… неприятно. Впрочем, по сравнению с его теперешним положением — дойной коровой банкиров, это было терпимо. Тем более что, кроме погашения долгов, ему обещали платить в игровой валюте.
Тем временем в студии что-то произошло. Эльф поднял руку к острому уху, прислушался и объявил — у нас экстренная новость. От наших партнёров с моей родной планеты. Внимание на экран — у нас прямое включение с Крови, планеты кровавых эльфов, наш корреспондент Элли.
Заставка экрана сменилась изображением деревни кровавых эльфов — в углу экрана была написано: Кровавый Предел, деревня новичков Кровавая Мери а чуть выше надписи маленькое окошко с корреспондентом. Элли была кровавой эльфийкой со стандартной причёской блондинки и нестандартным ошейником с шипами на шее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Привет, Элли, — поздоровался Маркиз, — что там у нас?
— У нас, в этой деревеньке готовится самое большое кровавое эволюционное жертвоприношение за всю трёхнедельную историю Кровавого Предела!
Камера, показывающая вид с воздуха, приблизилась и стала видна главная площадь с традиционным жертвенным деревом. На нём, как груши были развешаны кровавые эльфы.
— Сколько жертв? — спросила Вампирелла.
— По нашим подсчётам 181. И это только те, что ещё живы. По всей видимости, это вторая часть жертвоприношения, в которой тех кто выжил в первой части, приносят в жертву племенному духу. Сейчас в деревне только один игрок. Остальные или на дереве или уже умерли. Причём все они умерли до привязки своего персонажа к деревне, т.е. они не могут тут возродиться.
Вот, видите у дерева тот эльф с доисторической причёской? Вот он… он начинает!
Камера ещё приблизилась и показала обнажённого по пояс эльфа с ирокезом на голове. Он подошёл к одной из свисающих жертв, держа большой охотничий нож. Все жертвы свисали с разных веток, но все висели на одной высоте, так чтобы им было удобно перерезать глотки. Чем и занялся эльф. И сразу стало понятно, почему он предпочёл минимум гардероба — жертвы под порывами поднявшегося ветра раскачивались и кровь хлестала в разные стороны. Уже на десятой жертве эльф стал кровавым в буквальном понимании этого слова.
— Мы этого не видели, — говорила меж тем Элли, — но по нашим данным тела игроков на дерево развесили местные эльфы, которые решили помочь единственному оставшемуся игроку с жертвоприношением.
— Что конкретно там случилось? — не выдержал женской непоследовательности в повествовании Маркиз. — Почему игроки позволили себя подвесить? Они же не мертвы, раз остались в деревне!
— Мы не владеем ещё полной информацией, но по всей видимости игроки находятся в коме. Ну, те что ещё живы… — эльф на экране не знал роздыху.
— Так как они оказались в коме и где остальные игроки?
— Остальные были убиты в первой части жертвоприношения. По словам Тоби, главы деревни, этот эльф — Алхимик. Он создал новое зелье «Дурная кровь». Все попробовавшие его сошли с ума и перебили всех, кто его не пробовал. А потом впали в кому.
Тоби сказал, что поскольку Мерфи его предупредил заранее, что данная резня является его жертвоприношением духу деревни, то они решили помочь Мерфи — так зовут этого алхимика, со второй частью жертвоприношения. В которой впавшие в кому 181 эльф стали участниками эволюционного жертвоприношения Мерфи. И когда оно закончится, он постигнет первую эволюцию кровавого эльфа.
— Сколько ему осталось? — спросил Маркиз Вампиреллу.
— Больше ста, — начала пересчитывать оставшихся эльфов, но быстро сбившись, предположила вампирша — тела игроков, умерших от кровотечения исчезали с дерева.
— Тогда, объявил ведущий, мы прервёмся на рекламу. Не меняйте канал! По возвращению мы увидим конец церемонии и эволюционный выбор Мерфи! А так же получим комментарий от нашего уважаемого гостя. А сейчас — рекламная пауза!
Глава 24. Как правильно называть жителей планеты Террор?
Вас не понимают окружающие? Вас не ценит начальство? Достали родственники? Надоела повседневная обыденность? Хотите сбежать из этой реальности? Тогда ваш выбор — новая, улучшенная игровая капсула супер глубокого погружения!
С гелевым наполнителем, позволяющим проводить в капсуле практически любое количество времени. Специальная система внутривенного питания не позволит проголодаться, а сбалансированная диета позволит сэкономить на спортзале — вы похудеете просто играя!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Капсула оборудована электромышечной стимуляцией, так что от долгой игры мышцы не только не атрофируются, как это возможно в более дешёвых моделях, а наоборот, обретут правильную, здоровую структуру.
- Предыдущая
- 18/85
- Следующая