Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тонкая грань (СИ) - Рыжков Олег - Страница 34
Внимание! Успешно выполнено личное задание «Друг познается в беде».
Основная цель: спасти колонистов (Грай, Заньяк) попавших в плен — выполнена.
Дополнительное условие: ликвидировать лидера вооруженной группы Базо — выполнено.
Дополнительное условие: колонисты (Грай, Заньяк) должны остаться в живых — выполнено.
Награда:
Получено единиц опыта — 4000;
Получена ячейка оружия (ЯО) 0 ранга. Размер ЯО — 1 сота.
Активировать ячейку и получить дополнительную информацию можно в разделе «Ячейки оружия».
Сообщение поступило после того, как группа удалилась на несколько километров от лагеря. Скорее всего, система решила, что теперь колонисты в безопасности и задание можно считать выполненным, а может Базо только сейчас помер в палатке. Сложно сказать наверняка. Хотя лысый начальник лагеря был дополнительным условием, так что первое предположение выглядит более верным.
Теперь Элогиру до десятого уровня осталось набрать чуть больше тысячи опыта, и это не смотря на обнулившуюся после смерти шкалу. Как оказалось, выполнять задания системы очень выгодно. Главное не провалить их при этом. Помниться, что Заньяк говорил о больших штрафах за провал.
Про ячейку Эл ничего не знал и потому спросил у курьера:
— Зак, мне тут Артемида задание засчитала за ваше спасение.
— Так вот почему ты решил вернуться? Я так и знал, что ты меркантильный человек, — усмехнулся товарищ.
— Ну, да. Только из-за этого, — поддержал шутку искатель. — Так вот мне бонусом к опыту еще и ячейку оружия дали. Я ее активировал, но читать информацию на ходу неудобно. Расскажешь про нее?
Элогир схитрил. Прочитать можно будет и позже, но как правило система скупа на объяснения, а вот опытный товарищ сможет поведать много интересного, что не найдешь в описаниях и журналах.
— Вот это да! Ячейка перепала? — удивился курьер. — Да еще и на оружие. Можешь считать, что тебе крупно повезло.
Искатель непонимающе уставился на курьера.
— Я это к тому, что ячейки обычно дают только за достижение очередного ранга. А за задание очень редко. Видимо, ты смог удивить Артемиду, раз она так расщедрилась.
— Ты лучше расскажи, для чего эти ячейки нужны, — вклинился Грай.
Зак сокрушенно покачал головой:
— Вот ничему тебя жизнь не учит, балбес. Когда старшие и более опытные товарищи что-то рассказывают, надо закрыть рот и слушать. Отсеивать зерна от плевел будешь позже. Понял? — Грай после этих слов немного смутился, но ненадолго. Отходчивый парень. — Так вот, продолжу. Ячейки бывают двух видов: ячейка оружия и ячейка универсальная. Даже такой балбес как Грай уже понял, что к первой привязывают оружие. Да, солдатик? — усмехнулся курьер. — Но важно учитывать, что ранг привязываемого оружия не может быть выше ранга ячейки. При этом любые боеприпасы к оружию не относятся.
— А что делать с универсальными ячейками? — спросил низкорослый парень, по имени Дак.
— На хлеб намазывать и есть, — хохотнул курьер. — Сам-то как думаешь? К ним привязывают все, что не относится к оружию.
— Неужели абсолютно все можно привязать? — удивилась Луана.
— Вообще-то нет. Надо смотреть в описании предмета можно его привязать или нет. И есть еще мнение, что общий вес всех предметов в ячейках не должен превышать вес колониста. Но как по мне это байки.
— Значит, в ячейку оружия можно привязать оружие, не превышающее рангом саму ячейку, кроме боеприпасов, а в универсальную ячейку все остальное, — подытожил искатель.
— Примерно так, — согласился Зак. — Надо еще кое-что знать. Объекты привязываются в целостном состоянии, а не как отдельные компоненты. Целостность предмета определяет Артемида, это можно узнать в его описании. Так, например, можно привязать обойму от пистолета в собранном виде заряженную патронами, однако если эту обойму разобрать на составляющие части, то система даст определение каждой детали и патрону в отдельности, после чего каждая такая деталь или патрон займут одну соту в ячейке. Аналогично будет и с патроном, если тот разобрать на составляющие части.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И чего так сложно-то? — пожаловался Грай.
— На Тиадоре все сложно. Привыкай.
— Одна сота, это возможность привязать только один предмет? — уточнил Эл. — Ладно, теперь понятно.
— Для чего вообще что-то привязывать, — спросила Луана. — Ты хочешь сказать, что после смерти все наше нажитое добро куда-то пропадет?
— А ты как думала? Заберешь с собой в могилу? Вот когда будешь на реальной Тиадоре и помрешь, напиши в завещании, чтобы твое барахло вместе с тобой закопали или сожгли, а здесь симуляция. Здесь все вещи после смерти остаются на том же месте, где и труп. Так что если успеешь добраться до шмотья первым, то вернешь. Но скорее всего его приберет к рукам тот, кто тебя грохнул.
— Значит можно увидеть собственный труп? — скривилась девушка. — Отвратительно.
— Еще как можно, а порой и не один. Но не будем об этом, — отмахнулся Зак. — Так вот, о чем я. Ячейки помогают кое-что сохранить, то, что душе и сердцу ближе. Если своевременно успел их привязать. Воскреснешь, а они рядом лежат. Удобно.
— Ты говорил, что одна вещь одну соту занимает, — вновь подал голос Дак. — И сколько таких сот на ячейку выделяют?
— Сложный вопрос. Обычно начинаешь с одной соты, потом понемногу увеличиваешь вместилище. У развитого колониста бывает до четырех ячеек оружия от нулевого и четвертого ранга и одна универсальная. А вот, сколько при этом сот будет, и не скажешь. Все индивидуально. Зависит от того, какие ты задания выполнял и как перед Артемидой отличился. Вон Элогир уже сейчас ячейку получил. Хорошо начал.
— Не так уж и много вещей привязать можно, — заключил Дак. — Не богато.
— Меньше умирай, тогда не придется вещи терять.
Эл взглянул на топор и решил привязать его. Это можно было сделать через интерфейс в соответствующем разделе.
— Зак, а отвязывать привязанные предметы в ячейку можно? Ну, чтобы потом заменить, например? — спросил он на всякий случай.
— Можно, но там ограничение есть, обычно не чаще одного предмета в сутки, но бывают исключения. Почитай, там все написано.
В справке действительно говорилось о том, что сказал Заньяк.
Не раздумывая больше, Элогир привязал понравившийся топор. Теперь не пропадет.
Природа на Юге Острова отличалась тропическими лесами, по крайней мере, так они выглядели. Невысокие деревья с длинными широкими листьями вырастали из похожего на папоротник кустарника, густо заполонившего землю. Птицы с более ярким оперением радостно щебетали на разные лады. Несколько раз колонистам встречались животные, своим видом, походившие на хищников. Мускулистые тела, острые когти и торчащие из пасти клыки, буквально кричали о предпочтении в пище. Одни из таких зверей долго преследовали группу, но так и не решились напасть. Колонисты тоже не горели желанием вступать в бой и потому все мирно разошлись.
— Яары, — произнесла Луана, когда хищники скрылись среди деревьев. — Я их раньше никогда не встречала. У них двенадцатый уровень, странно, что не напали на нас.
— Возможно, обладают зачатками разума, — заметил Зак. — Увидели у нас оружие и поняли, что такая еда им не по зубам.
Ближе к вечеру устроили привал. Марий собрался покинуть группу и отправиться на большую землю, но Заньяк его отговорил, рассказав, что время суток на Острове синхронизировано с Континентом, а выживать там ночью в десятки раз сложнее, чем здесь. Согласившись со словами опытного колониста, снабженец решил подождать до утра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Кстати, Заньяк, ты говорил, что взяв десятый уровень, колонист приобретает первый ранг. Я вот десятый, а ранг по-прежнему нулевой. Пояснишь? — спросил он.
— А чего тут пояснять? Вот как переместишься на Континент, так сразу и получишь ранг, а в придачу очки к характеристикам, навыкам, две ячейки, одну к оружию и одну универсальную, ну, и, конечно же, дополнительную способность к классовому навыку, — ответил курьер, рассевшись на траве.
- Предыдущая
- 34/123
- Следующая