Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 27
— Давайте! — крикнул Вилл.
Это была причина, по которой ему так не нравился этот способ. Перилла на мосту не имели скрытой «стены», через которую нельзя пробраться. Ничего не защищало игроков от падения в лаву, которая была совсем под ногами. Одно неловкое движение — и Брэйв улетит вниз.
— Испепеление! — прокричала Ди, протянув правую руку к конструктам.
С её пальцев сорвался поддерживаемый поток огня. Через секунду конструктов объяло пламя. Игру мало волновало, что огонь волшебницы вряд ли мог расплавить чёрное железо. Игра работала по своей логике. Есть цифры урона? Подставляем в формулу и готово.
Пока Ди воображала себя огнемётчицей, Намтик и Кромор образовали «Инь и Янь». Разбойник, на манер искусного скульптора, с разных сторон отсекающего огрехи у своего творения, постоянно передвигался от одного конструкта к другому, атукая точечно. Одному конструкту он подсёк железные ноги. Второму вонзил кинжалы в небольшой разрыв у шеи. Его задача — бить мобов с самым большим количеством здоровья, не допуская «оверкилла». Отдать умение, которое нанесёт сорок процентов урона в моба, у которого десять или даже пять процентов — ошибка. «Инь» в лице Намтика прекрасно дополнял Кромор, «Янь», который добивал мобов с наименьшим количеством здоровья.
— Сдохните, уродцы! — выкрикнул Брэйв, не выдержав и добив последних оставшихся конструктов с парой процентов здоровья.
Те рассыпались и упали ему под ноги. Брэйв, победоносно взмахнувший мечом, случайно наступил на подкатившуюся железную руку. Словно в замедленной съёмке, его нога подвернулась, и рыцарь, опершись на перила, начал заваливаться вниз.
— Брэйв! — закричал Вилл.
Ужас накатил не просто волной, а настоящим цунами. Вилл, как хил, стоял чуть ли не дальше всех. Ди и Кромор бросились на помощь, но и они не успевали. Спасение пришло от человека, от которого, на первый взгляд, его можно ждать меньше всего.
— Держу Вас…держу!
Лицо Намтика исказилось от напряжения. Не сколько от физического, сколько от морального. Физика в игровом мире работала чуть иначе, чем в реальном. Если бы в жизни маленький разбойник постарался удержать рыцаря в тяжёлых доспехах, то оба бы улетели в огненное море. Сейчас же он, найдя опору для ног, не только удержал Брэйва от полёта вниз, но и вытолкнул его ближе к середине моста.
— Я в норме. В норме, — сказал Брэйв. Виллу показалось, что эти слова были не столько для всех, сколько для Ди.
Вилл был уверен, что после данжа на них накатит весь ужас от осознания того, что могло произойти на самом деле. Если бы не реакция Намтика, который успел схватить за руку заваливающегося Брэйва, всё могло бы закончиться печально. Сейчас же все побежали дальше, словно ничего не случилось.
К счастью, второе танкование у перилл обошлось без неприятностей. Брэйв, наученный горьким опытом, не размахивал мечом, а внимательно смотрел под ноги.
После четырнадцатой контрольной точки Вилл вновь бросил взгляд на плашку с показателями здоровья, физической и магической энергий. До босса осталось две точки. Запас маны у Ди — пятьдесят пять процентов. Перед глазами всплыли расчёты и различные варианты. Если боги рандома ей вновь улыбнутся, они зачистят два пака за этот запас.
— Ди, — бросил Вилл девушке, бежавшей левее. — Всё в порядке?
Ди кивнула. Лично для неё сейчас будет самая неприятная часть данжа — сражение с «Конструктами-пауками». Пусть Ди сказала, что никаких проблем нет, Вилл видел, что «паучков» она побаивалась. Её арахнофобия работала как на живых пауков, так и на железных.
Брэйв же бесстрашно ворвался в логово «железнообразных», заагрив их и сразу потащив в угол. Паучки, забавно перебирая маленькими железными лапками, послушно поползли за рыцарем. Вилл взволнованно скосил взгляд на Ди. Несмотря на жар внутри данжа, она словно немного побелела. Едва Брэйв встал в угол, Ди, словно собрав весь свой внутренний страх, выпустила его на волю.
— Лавовое озеро! Выброс пламени! Огненная карусель!
Последнее умение требовало подойти к паукам как можно ближе. Ди, побледнев ещё больше, подняла правую руку. Вокруг неё начали раскручиваться огненные шары, образуя стену и затачивая в ней пауков. От страха Ди зажмурила один глаз полностью, а на втором оставила щёлочку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А-а-а, сдохните уже наконец! — полукричала, полупищала Ди.
«Три…четыре…пять…отлично!» — восторженно подумал Вилл. Боги рандома, словно поощрив Ди за храбрость, налили волшебнице хорошие цифры урона. Красивую точку поставил Намтик, который одним из немногих массовых умений выбил очередные х10 урона.
— Вилл? — слегка дрогнувшим голосом спросила Ди. — Что делаем?
— Всё нормально. Брэйв, дальше! — махнул рукой Вилл и добавил. — Ди, ты умница.
Ди благодарно кивнула и побежала вслед за Брэвом. С последней контрольной точкой они разобрались без проблем. Ди, словно немного переборовшая свой страх, стояла в карусели чуть увереннее. Вилл скосил взгляд на таймер. Они шли так быстро, что до отката «Красной кнопки» Намтика осталось семнадцать секунд. Небольшая передышка, в которой они как раз восполнят ресурсы. Всё хорошо. Или же…
«Чёрт», — с замиранием сердца подумал Вилл. Интуиция, голос которой он не слышал довольно давно, тихонько постучалась в дверь. Она всегда приходила не одна, а с большими проблемами.
«Пожалуйста, уйди, давай не сейчас», — взмолился Вилл. 00:16:55. Остался последний босс. Пока всё укладывалось в его расчёты. Они шли прекрасно, даже с небольшим опережением времени. Но почему интуиция настойчиво трубила об опасности?
Последняя перебежка — и они вбежали в обитель Кузнеца Рорна. В отличие от всех мобов в данже, он был единственным живым существом. Правда, с большими оговорками.
Правая рука, которой он держал молот, отсутствовала по самое плечо. На её месте был протез. Также отсутствовал левый глаз, и на его месте находилось что-то белое, словно Кузнец засунул в глазницу простой белый шарик. Голый по пояс, а всё всё тело покрывали ожоги, рубцы и отёки. Борода, достающая до груди, обгорела и выглядела некрасиво и криво. Ростом он был примерно с три метра, как любой стандартный человекоподобный босс.
Вилла мало заботил внешний вид Кузнеца. По сравнению с Безымянным малышом, которого они давным-давно встретили по дороге в Товир, и уж тем более Слиянием, он был красавчиком с модного журнала. Сейчас важно лишь то, как быстро он падёт.
— Брэйв, поеха…пригнитесь!
Едва Брэйв, которому не требовались команды, переступил линию агро Кузнеца, тот тут же применил механику под названием «Молот-убийца». Шанс на неё в самом начале был мал, и Вилл так и не понял, от чего он зависит. И всё-таки, в этот раз им немного не повезло: Кузнец не побежал к Брэйву, готовясь ударить его ошеломляющим ударом, а швырнул молот, который полетел как бумеранг.
Все как по команде присели. Единственным исключением стал Костик, которого Кромор предусмотрительно отвёл в сторону. Он не будет бить босса, в этом бою у скелета другая задача.
Вилл почувствовал, как молот, пролетающий со свистом над головой, едва коснулся непослушных волос, вечно торчащих в разные стороны. Даже почудилось, что треугольное лезвие срезало несколько волосинок. Попадать под молот опасно — урон от этой механики всегда разный, и больше чем в половине случаев она сносила полный столб здоровья.
— Агрессивный крик! Уничтожение! — кричав Брэйв, начиная бой стандартной «открывашкой» — агром и снижением физической защиты. Кузнец, к которому вернулся молот, повернулся к Брэйву, подставляя спинку и другие сладкие места для остальных.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Главная проблема в бое с Кузнецом была не сколько в механиках, сколько в паттернах его атак. Кузнец «развлекал» игроков ударами на любой вкус и цвет. «Простой удар — удар с замахом вперёд — простой удар». «Бросок молота вверх — удар назад». «Удар с замахом вперёд — удар назад — простой удар». Но эту неприятность нивелировала скорость прохождения. Чем выше урон — тем меньше гадостей выкидывает босс.
- Предыдущая
- 27/102
- Следующая
