Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 26
— Стрела тьмы! — во всю мощь лёгких проорал Кромор.
— Копьё справедливости! — спокойно произнёс Вилл.
В человечка одновременно влетели густая тёмная стрела и пылающее светом копьё. Финальную точку поставил Костик, который прикончил человечка, когда тот уже тянул руку к рычагу.
— Магическое поглощение! Заживление ран! Оздоровление!
Вилл направил все три заклинания в сторону Брэйва, который стойко продержался десяток секунд без отхила. Сперва его поглотил магический щит. После образовалось мягкое изумрудное сияние от заклинания, сильно излечивающего одиночную цель и снимающую с неё дебафы. На закуску — «Оздоровление», которое протянуло к Брэйву светло-зелёный луч и восстанавливало ему здоровье до тех пор, пока Вилл не оборвал поддержку заклинания.
14 %.
13 %.
12 %.
Быстро. Слишком быстро. Фаза щита, которая должна была быть на двадцати пяти процентах, началась на десяти. Даже без «Красных кнопок» щит лопнул за жалкие три секунды, из-за чего, казалось, Слияние жалобно заскулило.
— Навались! — прокричал Вилл.
С учётом того, сколько раз Ди и Намтик выбивали максимальные планки урона, было глупо жаловаться на удачу. И всё-таки, если бы они нанесли чуть больше урона, то могли бы пропустить последнюю механику Слияния — «Русскую рулетку». Чем-то она напоминала механику первого босса из первой легендарки, но отличия были.
— Сейчас будет рулетка! Не отвлекайтесь, оставьте её на меня!
Пока Брэйв, Ди, Намтик и Кромор изо всех сил фаршировали заклинаниями босса, Вилл внимательно смотрел на пол. Началось. Сперва загорелись три области в форме радиоактивного значка. Прекрасный паттерн, один из самых лучших. Через две секунды области погасли и загорелись ещё две — немного левее и там, где стоял Брэйв. Область, которая ни разу не загорелась, была справа. В этом и была суть механики — найти один безопасный сектор из шести.
— Безопаска тут! — прокричал Вилл, делая два шага в сторону.
«Эх, у босса-то всего пара процентов», — мелькнула мысль. Можно было бы попробовать даже не вставать в безопасную зону, а добить босса. Нет. Слишком жадно. Попытка сэкономить две секунды может обернуться потерей двух минут.
Все шустро перебежали к нему. Ди швырнула в Слияние огненный шар. Тот почти попал в рот. Слияние, жалобно простонав, рухнуло на пол.
Слияние.
Время: 01:15 / Здоровье: 11.000.000 / Общий урон в секунду: 146.677 ед./c.
1. Намтик(83) 56,88 % 83.418 ед./c 72 %.
2. Дианнна(84) 21,02 % 30.824 ед./c 41 %.
3. Кромор(80) 14,19 % 20.816 ед./c 23 %.
4. Брэйв(84) 7,37 % 10.808 ед./c 25 %.
5. Виллиус(84) 0,55 % 811 ед./c 3 %.
— Лут не трогать! — скомандовал Вилл. — Бежим!
Глаза сами нашли таймер со временем прохождения. 0:09:48.
«Всё-таки любопытно, что в луте», — подумал Вилл, последним покидая логово босса. Было бы иронично, если они выбили артефакт и оставили его в тушке Слияния. Увы, времени на просмотр нет. Подобные боссы всегда оставляли много лута самого разного вида — оружие, доспехи, ювелирка, рецепты, крафтовые реагенты и прочее. Искать в этом списке артефакт — потеря драгоценных секунд, а бежать и одновременно нажимать кнопку отказа слишком неудобно.
Логово босса вывело не на привычный мостовой проход, а на выбитую в породе круговую лестницу, ведущую вглубь кузни. Путь тускло освещали лампы, стоящие в выбитых углублениях. Источником света в них были таинственного вида красные кубы. Вилл их детально не рассматривал, но при беглом взгляде всегда казалось, что в этих кубах горела лава.
Вилл смахнул сползающие на глаза капли пота. Чем дальше они продвигались по данжу, и чем глубже спускались, чем выше становилась температура. Было до невозможности жарко, словно они зашли в баню в пуховиках. Усугублял ситуацию неприятный запах серы. На протяжении всего данжа он бил так сильно и едко, что временами хотелось заткнуть нос прямо посреди каста заклинания. При подготовке к данжу даже мелькнула мысль найти всем прищепки и заткнуть носы. Пришлось бы вдогонку менять название команды на «Гундосый культ».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ресу…
Вилл прервался. «Ресурсы» — команда, означающая восполнения физической или магической энергии. Сделать это можно было тремя способами — ничего неделанием, поскольку каждый сам по себе восстанавливал их значения, использовать умение или выпить зелье.
Тускло-жёлтые и тёмно-синие полоски физической и магической энергии синхронно росли у всех. Не пришлось даже отдавать команду — каждый в группе всё сделал чётко, согласно плану. Брэйв и Ди за несколько месяцев практически научились читать его мысли, зная, что и когда им нужно делать. Намтик — опытный разбойник, который не нуждался в напоминаниях. Единственным опоздавшим оказался Кромор, но это мелочи на фоне того, что он творил на протяжении десяти минут.
— Брэйв, — бросил на ходу Вилл. — Сейчас то место. Готов?
Брэйв кивнул и покрепче сжал щит. В отличие от остальных предметов его экипировки, его уровень редкости был всего лишь «необычный», поскольку «мифических» предметов в продаже и луте он просто не нашёл. Овальный медный щит, переливающийся багровым и тёмно-фиолетовыми цветами, тускло отразил падающий свет из лавовых кубов.
Следующая контрольная точка — одна из самых противных во всём данже. Лестница выводила на помещение, в котором их уже ждали мобы. Вот только в отличие от других комнат, эта обладала чем-то вроде «сознания». Виллу она не понравилась сразу — в ней случайным образом срабатывали ловушки, словно хитрая комната сама выбирала неприятный момент для подлянки. Сверху мог открыться один из люков, выливая на голову лаву. Плита, активирующая при нажатии, могла сработать сама по себе, наполнив комнату горячим паром.
Теоретически убить мобов в углу можно. Практически — это решение обернётся потерей драгоценных секунд, не говоря уже о том, что можно сгореть заживо.
Выход один. Виллу он очень не нравился, но другого варианта нет.
— Магическое поглощение! Брэйв, побежал!
Брэйв, влив в рот зелье с огненно-красной жидкостью, ворвался в комнату. Тишина, которая окружала их во время спуска, тут же нарушилась недовольным рёвом. «Четырёхрукие конструкты из чёрного железа», охранявшие комнату, побежали в сторону Брэйва. В руках они держали разное оружие: кто-то размахивал мечами, кто-то небольшими копьями, а кто-то и вовсе угрожал тяжёлыми кузнечными молотками.
— Агрессивный крик!
Крепко забрав внимание мобов на себя, Брэйв пробежал мимо. Со стороны не очень заметно, но намётанным взглядом Вилл определил, что скорость его бега немного снижена. В дело вмешалась система и правило данжа на количество сагренных мобов. Сейчас за Брэйвом бежали девять конструктов. Ещё несколько мобов — и его скорость упадёт до нуля.
— Не бить! — На всякий случай предупредил Вилл. — Идём до моста.
Брэйв изо всех сил старался побороть системное ограничение скорости и выбежать из комнаты как можно быстрее. Над ухом просвистели кузнечные клещи, вылетевшие из наковальни. Вилл еле успел пригнуться. В реале увесистые клещи легко снесли бы голову. Здесь же, насколько Вилл помнил, прошёл бы урон от двадцати пяти до тридцати трёх процентов, а в качестве подарка — дебаф «кровотечения». Вроде, не критично, но на лечение и снятие дебафа ушла бы драгоценная мана.
— Осторожнее! — тревожно прокричала Ди. Один из мобов попал под «откидывающую ловушку», которая швырнула его вперёд. Вместо того, чтобы бежать за Брэйвом сзади, конструкт оказался перед лицом рыцаря.
— А ну свали! — рявкнул Брэйв.
Уклонившись, он чуть не наступил на плиту-ловушку. Вилл мысленно выдохнул. Прорываться к мосту через клубы пара — задача не самая приятная. С боём и парой отборных ругательств, Брэйв всё-таки смог выбраться из комнаты. На мосту его уже поджидали очередные конструкты. Как только Брэйв вошёл в их радиус агро, его скорость почти упала до нуля. Медленно, шаг за шагом, он добрался до перилл и развернулся к обступившим его мобам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 26/102
- Следующая
