Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар 4: Жатва Теней (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 34
Оставшееся свободное время я потратил на воспоминания предыдущих приключений, а также строил теории о драконе, который попался мне тогда в пути. Если бы я вступил с ним в бой и в последствии смог бы получить с него кристалл души, то что бы я сейчас делал? Наверно я бы просто перелетел весь океан Чудовищ верхом на ручном драконе. Единственное, с чем я не мог разобраться, это — флейта.
Флейта Заклинателя Змей
Класс: Артефакт
Тип: Инструмент
Прочность: Бесконечная
Броня: +0
Особенность: Легенда гласит, что звук этой флейты способен показать дорогу к желаемому.
— Капитан! Суша! — крикнул один из матросов, точнее один из бывших бандитов.
— Отойти от фальшборта! Отвязать фалинь при приближении и приготовить шлюпку для господина Дункана! — Байгур бросался разными незнакомыми мне терминами, но внимательно следя за действиями матросов, я мало по малому начал понимать, как все на палубе работает.
— Мне показалось, что мы должны будем проплыть намного больше. Всего два дня прошло, — задумчиво заметила Ким. Мы вместе с моей правой рукой находились на капитанском мостике, стояли облокотившись на перила корабля.
— Никто не бывал в диких землях уже несколько столетий. Поэтому нельзя сказать, сколько времени может занять плавание, — крикнул Байгур. Ну а мой рунный воин, теперь уже варвар, не проронил ни слова. Хоть он и был призраком и у него отсутствовали внутренние органы, это не мешало ему психологически себя загнать и делать рвотные движения. Призрак, которого укачивает в море…
— Господин, вы сойдете? — спросил Байгун. На горизонте действительно была видна отчетливая линия: — Если это Дикие Земли, то само-собой, хотя мы вряд ли поймем дикие ли это земли пока не высадимся. Так, что полный ход, капитан Байгур!
— Полный ход! — крикнул Байгур и матросы начали сильнее натягивать паруса, который почему-то некоторое время назад были ослаблены.
Когда мы наконец приблизились на достаточное расстояние перед нами раскрылся небольшой остров. По словам Байгура, дальше, может быть мелководье и корабль запросто сядет на мель. Именно поэтому взойти на сушу можно будет лишь при помощи шлюпки.
— Я с вами! — твердо решил Рикон и первым уселся в шлюпку. Затем расположилась Ким и несколько бывших бандитов. Я приказал остальным оставаться на корабле, хотя мог бы с легкостью забрать с собой всех.
— Раз ты вызвался сам, то греби, — приказал я и Рикон тут же схватился за весла, начав интенсивно грести: — Босс любит Ким больше, чем Рикона, — обиженно проговорил рунный воин.
— А вот и нет! — смущенно ответила Ким. Их детское ребячество вызвало улыбку на моих устах.
— Не спорь с рунный варваром!
— А ты не спорь с мистическим лучником, — хоть я и представлял себе Ким более взрослой, сейчас она выглядела как маленькая обиженная девочка готовая выбросить своего обидчика за борт. Благо мы очень скоро доплыли до суши и споры двух призванных переросли в восторженные возгласы.
— Интересно, почему это место назвали Дикими Землями? — я задал вопрос больше себе, чем членам своей команды. Возможно название было напрямую связано с тем, что сюда попросту не ступала человеческая нога.
— Тут очень интересные фрукты, босс, — Рикон потянулся к плодам дерева, которое так близко располагалось к соленному океану. Призванный потянул руку и коснулся кровава красного фрукта, очень сильно напоминающего яблоко. Стоило рунному варвару сорвать плод, как земля под нашими ногами слегка, почти не заметно задрожала.
— Господин Дункан, я могу ошибаться. Но, что если мы не в диких землях? — подозрительно спросила Ким.
— Я думаю об этом с того момента, как мы вступили на этот остров. За эти два дня, я еще не становился свидетелем того, чтобы название этого океана, как-то себя оправдало, — я отшагнул обратно к шлюпке.
— Ха-ха-ха….Дункан ты даже не представляешь какая энергия исходит от этого монстра!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Голос княгини в моей голове поставил окончательную точку в моей догадке. Сомнений не было, мы находились на спине огромного монстра…это не был остров, — с этими мыслями я кивнул всем спутникам и мы медленно, стараясь не делать резких движений вернулись обратно в шлюпку.
— Греби Рикон, живо! — приказал я и мы тронулись обратно в сторону корабля. Нужно доплыть до корабля и сменить курс, обогнув этот остров. Так, я как раз смогу убедится в свой версии, хотя…если бы этот остров был огромным монстром, то над его туловищем должна была присутствовать надпись — описание.
В тот момент, когда наша шлюпка вплотную подошла к кораблю, я почувствовал, как водная гладь задрожала. Все это время я не сводил взгляда с острова. Малейшие толчки сподвигли меня на мысль, что мы все-таки потревожили покой монстра и сейчас он поднимет свою голову, но то, что произошло далее заставило даже меня, человека повидавшего многое, не мало удивиться. Из-под воды, прямо рядом с островом появились большие щупальца. Они стали подниматься в воздух, а их размеры были сравнимы с огромными многоэтажными небоскребами. Уверен, окажись на моем месте, обычный человек, такое зрелище привело бы его в ужас, и он просто утратил бы способность говорить.
Появившиеся огромные щупальца поднялись в воздух в полный рост и со всей положенной силой опустились на остров, вызвав дикие волны, которые покатились в нашу сторону. Отменив призыв своих душ, я ловким движением прыгну в сторону корабля. Приземлившись на перила, я обернулся. Земля, которую я ошибочно принял за остров, начала подниматься из воды и очень скоро передо мной предстал огромный динозавра-подобный монстр. Из-за больших и сильных толчков вода так сильно расплескивалась, что со стороны могло показаться, что начался дождь.
— Что происходит? — пискнул рядом Байгур. Щупальца, которые потревожили сон динозавра начали медленно обволакивать последнего. Сомнений не было, перед нами сейчас начнется сражение двух исполинских чудовищ.
Интерлюдия 5: Знамения
Забытое Королевство Авор, Дикие Земли, Изменение
Констанция прошла в свою комнату и бессильно упала на кровать. Ее руки болели, а ноги подкашивались. Почти каждый день ей приходилось наводить порядок в замке великой чародейки Асель, но с самой чародейкой Констанции не удалось столкнуться. По словам других слуг, чародейка редко покидает свои покои, помещение которых было смежно с лабораторией, в которой по слухам чародейка ставила ужасные опыты. Слугам запрещалось заходить в покои чародейки, а тем более в ее лабораторию.
— А кто же наводит там чистоту? — услышав эти правила, спросила Констанция у своей соседки — Саннет. В ответ, та лишь поведала жуткую историю о том, что у чародейки была личная служанка, но никто не знает, что с ней стряслось.
— Даже не думай подниматься в покои чародейки, — предупредила Саннет. Они, тогда как раз занимались очисткой ковра перед лестницей ведущей в покои Асель. Тогда Констанция даже и не думала о том, чтобы так рисковать, но не сегодня. С момента как она оказалась в этом замке, девушка каждую ночь слышала зов. Один и тот же голос просил ее о свободе и не давал заснуть. День за днем Констанция бродила по замку с большими черными кругами под глазами, не решаясь рассказать о своих сновидениях никому, даже Саннет.
— Приди ко мне…освободи меня…лаборатория…спаси меня…, - вчера ночью в сновидениях Констанции появилось новая информация, а именно то, что голос указал ей на локацию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лежа в постели, Констанция ожидала ночи. Сразу после восхода луны, все обитатели замка постепенно отходят ко сну, за исключением некоторых особых монстров, которые прогуливаются по замку и следят за тем, чтобы никто не совал свой нос куда не надо. Эти монстры представляли из себя различные предметы мебели. Например, огромные настенные часы, словно паук передвигались от одной стены к другой, контролируя несколько помещений за раз. Другим примером могли послужить подсвечники. Данный вид монстров больше всего раздражал Констанцию, ведь они очень ловко прятались по углам и как только, рядом проходил кто-то, тут же зажигали свою свечу, освещая и выставляя на показ нарушителя покоя. Но все это не могло испугать Констанцию, она верила, что голос, подзывающий ее к себе, в конце концов может оказать ей помощь и девушка сможет выбраться из этой ловушки.
- Предыдущая
- 34/72
- Следующая
