Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эта игра - чья-то реальность: Герои Земли (СИ) - "Оригинал" - Страница 55
Залповый обстрел — навык Огненного залпа. Маг выпускает во врага пять огненных шаров, которые могут вырубить противника. Если этого сделать не получается, то враг горит ещё 5 секунд. Каст — 3 секунды. Откат — 30 секунд. Мана — 20.
Зельеварение — ремесло Огненного залпа, позволяющее приготовить зелье первого уровня. Одно зелье готовится за 15 секунд. Зелья сами появляются в книге.
Солнечный удар — навык Души хилера. Если на улице день, то способность быстро залечивает 30 здоровья (брони), нанося 15 урона ближайшему врагу. Если ночь, то наносит 30 урона и лечит 15 здоровья (брони). Каст — 2 секунды. Мана — 15.
Мощь света — навык Души хилера. Способность может излечить 100 здоровья, брони, выносливости и маны у всех, либо наносить врагам 40 урона от магии света на расстоянии пяти метров. Мгновенное действие. Откат — 1 минута. Мана — 60.
Зельеварение — ремесло Души хилера, позволяющее приготовить зелье первого уровня. Одно зелье готовится за 15 секунд. Зелья сами появляются в книге.
Навыки Наомиса
Тёмная связь 4 — позволяет контролировать тысячи магенианцев за раз. Чем меньше людей, тем дольше контроль. Редкий навык. Действует до отмены или смерти наславшего (жителя). Каст — 15 секунд. Откат — 1 день. Выносливость — 100.
Мир Вдохновение — навык, который позволяет переместиться в виртуальную реальность. Работает до отмены способности. Каст — 3 секунды. Откат — 1 час. Выносливость — 60.
Темница боли 4 — навык, позволяющий на неопределённое время держать противников в неподвижном состоянии, причиняя ужасную душевную боль. Можно использовать только в бою на одном из противников или на целом отряде. Мгновенное действие. Откат — 2 минуты. Выносливость — 30.
Сонное царство 4 — навык, который погружает в сон до пяти врагов. Длительность — 15 минут. Каст — 5 секунд. Откат — 30 минут. Выносливость — 30.
Прощальное рукопожатие 4 — навык, позволяющий телепортировать врагов туда, откуда они прибыли. Для этого надо пожать им руку. Эксклюзивный навык. Мгновенное действие. Откат — 2 минуты. На каждого противника уходит по 10 выносливости.
Навыки Помощников команды ГЗ
Радар — функция ЗаСа. Он может показывать врагов на расстоянии двадцати метров. Настройка Радара 5 секунд. Откат — 30 секунд. Выносливость хозяина -20.
Шоковая терапия — функция СиТа и МоБа. Они могут бить двух врагов током, выводя их из игры. Раз за бой. Мгновенное действие. Выносливость хозяина -20.
Купол — функция БаХ. Она защищает своего владельца в течение десяти секунд. Раз за бой. Мгновенное действие. Выносливость хозяина -20.
Коллекция голосов — функция СонМ. Помощник теперь может менять свой голос. Смена голоса происходит за 5 секунд. Откат — 1 день. Выносливость хозяина -20.
Компас — функция ЗуМа. Усиливает способность наручного Компаса. Теперь он может показывать четыре цели сразу. Мгновенное действие. Откат — 30 секунд. Выносливость хозяина -20.
Описание навыков злодеев. Апгрейд
Навыки Лианы, теневой воин
Телепортация 4 — перемещает в любое место, которое можно представить. Каст — 3 секунды. Выносливость — 30.
Уход в тень 4 — может спрятаться от преследования (вне боя). Мгновенное применение. Откат — три минуты. Выносливость — 10.
ВудуМакс 4 — магический навык, который превращает врагов в подконтрольных рабов. До пяти человек. Противник должен быть слабее теневика, иначе шанс умереть 30 %. Действует до отмены или пока раб не погибнет. Каст — 5 секунд. Откат — 1 день. Выносливость — 30.
Перевоплощение 4 — навык, позволяющий создать любую личность для себя и для своих союзников, если они есть. Каст — 10 секунд. Откат — 1 минута.
Мастерское изготовление ядов — ремесло, позволяющее приготовить любой существующий яд. А также появляется возможность придумать свой яд. Один яд готовится 10 секунд. Яды сами появляются в книге.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мастерское изготовление зелий — ремесло, позволяющее приготовить любое существующее зелье. А также появляется возможность придумать своё зелье. Одно зелье готовится 10 секунд. Зелья сами появляются в книге.
Мастерское изготовление ловушек — ремесло, позволяющее приготовить любую существующую ловушку. А также появляется возможность придумать свою ловушку. Одна ловушка готовится 10 секунд. Ловушки сами появляются в книге.
Теневой всплеск 4 — способность, дающая возможность превратить отряд врагов в своих личных телохранителей. Работает до отмены или смерти наславшего. Эксклюзивный навык. Каст — 10 секунд. Откат — 1 день. Выносливость — 100.
Защитная тень 4 — способность, которая даёт возможность спрятаться от противника, как в бою, так и вне его. Действие в бою — 5 секунд. Действие в мире — 30 секунд. Мгновенное действие. Откат — 1 минута. Выносливость — 20.
Теневая стена 4 — заклинание, с помощью которого создателя окружает непроницаемый купол. Мгновенное действие. Действие заклинания — 10 секунд. Откат — 30 секунд. Выносливость — 30.
Молниеносные удары 4 — стандартная атака, которая наносит четыре удара по 14 урона. Применение — 1 секунда. Выносливость — 10.
Навыки Меркурии, главной колдуньи
Призыв 4 — призывает фамильяра на службу, который опасен в ближнем бою. Фамильяр меняется в зависимости от силы колдуна. Каст — 2 секунды. Существует до отмены, потом откат — 30 секунд. Мана — 30.
Телепортация 4 — перемещает в любое место, которое можно представить. Каст — 3 секунды. Мана — 30.
Толпа бесов 4 — вызывает бесов-охранников, количество зависит от силы в данный момент. Каст — 2 секунды. Откат — 1 минута. Мана — 20.
Рогопёс 4 — вызывает пса, который может сломать любое сооружение. Может взять на себя роль танка в сложной ситуации. Каст — 5 секунд. Откат — 1 минута. Мана — 80.
Мастерское изготовление зелий — ремесло, позволяющее приготовить любое существующее зелье. А также появляется возможность придумать своё зелье. Одно зелье готовится 10 секунд. Зелья сами появляются в книге.
Навыки Картеля Тёмного, короля Глумов
Мощь Титана 4 — на пятнадцать секунд урон возрастает на 35. Мгновенное действие. Откат — 1 минута. Выносливость — 20.
Проекция — позволяет проникнуть в мозг любому, кто слабее заклинателя. Редкий навык. Каст — 5 секунд. Откат — 2 часа. Выносливость — 60.
Навыки Некромага
Измерение Некромага — позволяет открыть портал в другой мир. В нём покоятся монстры, созданные магом. Каст — 3 секунды. Мана — 10.
Тёмный удар 4 — стандартная способность Некромага, которая наносит 30 урона. Каст — 1 секунда. Мана — 10.
Вызов 4 — призывает пять скелетов или других существ. Каждый новый монстр стоит 10 маны. Каст — 5 секунд. Откат — 1 минута. Мана — 30.
Большой брат 4 — если в измерении есть нужное число нежити, то из них можно создать большого монстра. Можно создать одного за бой. Каст — 15 секунд. Мана — 80.
Хватка нежити 4 — заклинание-ловушка, которое на протяжении 10 секунд не даёт 4 врагам пошевелиться из-за того, что скелеты держат противников. Каст — 1 секунда. Откат — 30 секунд. Мана — 40.
Навыки Дрейфуса, крушителя черепов
Мощь Титана 4 — навык генерала Дрейфуса. Способность увеличивает силу удара на 30 в течение 15 секунд. Мгновенное действие. Откат — 1 минута. Выносливость — 20.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Быстрые удары 4 — навык генерала Дрейфуса. Наносит 30 урона по врагу. Целей может быть от одной до пяти. Применение — 1 секунда. Откат — 30 секунд. На каждого врага тратится по 10 выносливости.
Навыки Грантуала, воина Тьмы
Волна 4 — навык Грантуала. Невидимая энергия придавливает врагов к земле и высасывает кислород из лёгких в течение 5 секунд, восстанавливая 50 здоровья и брони. Мгновенное действие. Откат — 30 секунд. На каждого врага тратится по 10 маны.
- Предыдущая
- 55/56
- Следующая