Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дериос (СИ) - Вал Дмитрий - Страница 4
Наперёд выходит толстый демонид с двумя охранниками и начинает разговор.
— Что вам нужно?
— Для начала это вы на меня напали в то время, как я просто бежал по караванной тропе. Как будете компенсировать мои ожоги?
— Убийца! — крикнула из повозки какая-то женщина.
— Заткните её! — крикнул глава каравана, — мы можем заплатить вам, — это уже мне.
— Деньги — мусор. Ещё варианты.
Тут к толстяку подходит какой-то человек в мантии, предположительно маг. Смотрю на статус — и действительно, маг 49 уровня. После его слов демонид склонился в поклоне.
— Простите за нашу бестактность, мастер. Что вы желаете в виде компенсации? Мы везём специи, ткани, драгоценные камни и алкоголь.
— Десятую часть драгоценных камней, — сразу говорю я. А зачем мне отказываться? Тем более я после волны хаоса, пущенной на КМа, не вижу свой меч. Если бы он остался цел, то, может быть, стребовал бы меньше.
Глава каравана незаметно (как он думал) скрипнул зубами, но отдал приказ выдать мне требуемое. Женщина, назвавшая меня убийцей всё ещё пыталась добраться для меня, но её всё так же сдерживали охранники.
Вот наконец три охранника несут мне шкатулки. Как только они подходят открываю ёмкости. В первой оказались рубины ступенчатой огранки; во второй аквамарины с огранкой октагон; в третьей зелёные камни огранки капля, но это точно не изумруды. Беру неизвестный камень и применяю чувство материала. О, это демантоид, разновидность граната.
— Что-то ещё, мастер? — заискивающе улыбнулся толстяк, но судя по эмоциям он хочет меня убить.
— Да. Сейчас вы забудете меня, — перемещаю шкатулки в пространственный карман и, игнорируя перегруз каналов, массово стираю последние воспоминания разумных. У некоторых из-за эмоций был сбой массовой амнезии, вызвавший вспышку этих эмоций. В число сбойнувших входят например та женщина и подросток с мечом, который обнимал её.
Как только все замерли (побочный эффект стирания памяти — ступор на несколько минут) подросток и женщина посмотрели на меня и сделали рывок в мою скорость с явным желанием убить.
Они медленные, так что просто делаю небольшой рывок к ним и перерезаю обоим горла.
— Мама, нет! — слышу крик от одной из палаток. Вот из неё бежит мальчик с на удивление сильной ментальной защитой.
Как только ребёнок подбежал к трупу своей матери я просто проткнул его голову когтем.
Получено достижение «Путь чудовища 3». Описание: вы не задумываясь можете вырезать семью и не почувствуете угрызений совести, а так может только чудовище. Эффект: эволюция ауры страха в ауру ужаса; +50 очков перерождённого.
Аура ужаса: в радиусе 20 метров существа, чей уровень ниже 30 % от вашего уровня, ощущают страх; существа, чей уровень ниже 10 % от вашего впадают в панику.
Хаос, грёбаные достижения. Посылаю повторный импульс амнезии бегу в сторону от караванной тропы. Как только отбегаю на пять километров осматриваю себя. Мда, тело не в лучшем состоянии: лицо, грудь и живот обожжены; маноканалы вызывают боль; в лопатке кроме небольшого раскола трещина; на спине остановившееся кровотечение. Смотрю сколько осталось времени перегруза каналов. Эх, ещё полтора часа. Ничего, от слабого исцеления не умру.
Накладываю на себя лечащее заклинание второго ранга и иду вдоль караванной тропы, но на расстоянии пяти километров. По дорге проверяю системные сообщения, полученные за бой.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Владение двуручным мечом +1. +1ОР.
Метание +1. +1ОР.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стальная воля +2. Сопротивление боли +1 %.
Через полтора часа и примерно десять километров перегрузка наконец прошла. После этого я наконец наложил на себя сильное лечащее заклинание и избавился от ожогов, повреждения кости и раны. Повторно осматриваю себя. Эх, необходима новая одежда взамен сгоревшей, так что я достаю свой особняк, переодеваюсь и прячу его обратно. Теперь можно отправляться бегом.
В дороге я провёл около пятидесяти минут, но всё же добрался до города. Что я могу сказать о нём? Просто поселение вокруг большого оазиса, скорее даже озера. Стены не такие уж и высокие — я просто подпрыгнул и сумел увидеть внутреннюю часть. Дома каменные и в основном одноэтажные. В центре двухэтажное украшенное красками здание и два похожи, но уже без украшений в южной части города. Это всё, что я смог увидеть просто подпрыгнув.
Подхожу к воротам. Очереди тут вообще нет, так что сразу направляюсь к стражам, сидящим в тени.
— Кто? Зачем? — автоматически спросил один из орков.
— Авантюрист. Ищу работу.
— Карту, — протянул руку орк.
Протягиваю ему свою карточку авантюриста. Сначала стражник скучающе взял её, но очень быстро с его лица ушла безразличная мина.
— Всё в порядке. Можете проходить. Гильдия находится на главной площади рядом с ратушей, — сказал и протянул мне карточку с уважительным выражением лица.
Забираю своё и вхожу. Моё мнение о городе сильно выросло, ведь я ожидал грязь всюду, а тут довольно чисто — всего лишь пыль без мочи и дерьма. А орки цивилизованнее, чем средневековые люди.
Направляюсь к зданию гильдии. Зачем мне туда надо? Чтоб ни у кого не вызывал подозрение мой «-» в карточке (да и самого как-то раздражает), а заодно подзаработаю денег. За свой путь я почти не встретил разумных, что естественно для четырёх часов дня — обычные люди имеют слабое сопротивление огню или жаре.
Внешне гильдия выглядит как одноэтажное каменное здание с табличкой с изображением оружия. Внутри это простое здание. Как можно описать? Да как стандартная гильдия авантюристов из японских исекаев, по-другому не могу описать.
— Здравствуйте. Чего желаете? — спросил администратор-орк.
— Взять задание для своего ранга. Ранг С-.
— Дальняя доска заказов справа от меня.
— Спасибо.
Подхожу и рассматриваю заказы. Уничтожение огромной банды разбойников, 300 золотых; убийство молодого дракона, 340 золотых; убийство пары песчаных червей, 320 золотых; убийство некроманта-маньяка, 450 золотых. Не густо, но немало для приграничного города. Давненько не брали подобные задания — самому старому уже четыре года. Выбираю задание с некромантом как самое простое для меня (а заодно могу разжиться новыми заклинаниями) и иду к администратору чтоб он записал на мою карточку информацию о принятом заказе.
— А не слишком сложное? Это же некромант.
— Я маг разума.
После моих слов орк молча взял мою карту и с помощью специального артефакта записал информацию о задании. Логично, что он не стал перечить мне, ведь маг разума может просто переписать твои воспоминания
— Логово находится в сотне километров к юго западу. Вот тут, — орк указал на точку на карте государства, — там находится одна из старых усыпальниц, в которой и осел некромант. Удачи.
Молча разворачиваюсь и выхожу из гильдии. Ну что, вперёд на выполнение первого заказа.
Глава 2
Насколько я понял по карте гильдии усыпальница, ставшая логовом некроманта, находится в восьмидесяти километрах к югу. Немного, но для города опасно, ведь для неплохой по силе нежити всего несколько часов пути. Эх, вперёд, бегом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Бегу мимо стражников южных ворот, которые заметили просто смазанный образ, прямо в пустыню. Пока бегу можно подумать и проанализировать свой короткий бой.
Почему я не использовал Видение душ во время пути и почему я просто не сбежал? Думаю первое из-за того, что во время плавания я расслабился и перестал следить за окружением, да и опыта не хватает. А вот второе… Со вторым сложнее. Думаю это из-за горячности, которая может пройти с годами или жизненным опытом, так что тут необходимо ждать.
- Предыдущая
- 4/52
- Следующая