Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Битва за Гиран (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

Учитывая все эти обстоятельства, для идеального проведения боя мне нужно на старте сразу бахнуть три банки по двадцать голды, одну на ману и ещё две на хп и выносливость. Таким образом, первые пару минут боя мне никакие демоны страшны не будут. Вот только в таком случае просыпался тот самый демон, который есть не только в виртуальном мире, но и в реальном тоже, под названием “жаба”. К моему горю, эта страшная зверюга задушит меня ещё до того, как я начну подобный бой. И это понятно, ведь в нашей ситуации голду брать просто неоткуда. Нынешние же запасы откровенно показывали дыру в кармане. На данный момент у всего нашего отряда осталось в наличии всего порядка ста пятидесяти голды, то есть около сорока на брата. И с таким финансовым раскладом даже наше супер крутое увеличение силы вряд ли принесёт победу в битве против демонов. Как ни крутись, но всё опять упиралось в банальные финансы.

Да, мы конечно же молодцы и совершили невозможное, буквально за сутки многократно увеличив силу каждого из отряда. Вот только стоимость этого спонтанного роста полностью разорила нашу финансовую состоятельность. Иногда мне казалось, что весь этот виртуальный мир — это игра не о сражениях, битвах и росте уровней, а игра о людях, которые лучше всего умеют считать, добывать и тратить деньги. Не удивлюсь, если когда-нибудь встречу бывшего клерка, который путём правильной траты денег уже прокачал себе трёхсотый уровень. Это, конечно, вряд ли, но кто его знает, этот безумный мир.

И вот я подошёл к главной проблеме, которая тревожила меня всю неделю: где достать деньги? Конечно, я подымал этот вопрос на совете кланов, но всё, что кланы могли выделить моему отряду на бои с демонами — это максимум двести-триста голды на каждого. Конечно, тысяча двести голды — это приличная сумма, но по моим расчётам, если я хочу победить в битве с демонами, мне этой суммы хватит на один бой, так как практически всем придётся использовать новые банки. По-другому мы выжить не сможем. В данном случае, это банальная математика. В моём отряде семь бойцов, а это сто сорок голды каждые десять секунд боя. На этом урок математики можно заканчивать: всех наших денег хватит на полторы минуты подобного боя.

Но были и радостные новости, которые относились к нашим фамильярам. Совсем неожиданно для нас всех проявилась новая информация о неких дополнительных бонусах при получении определённых уровней достижения убийцы кого бы то ни было. И бонусы эти касались наших фамильяров. При получении пятидесятого уровня достижения игрок мог взять любое умение, доступное до сотого уровня включительно, и передать его фамильяру. Более того, умение фамильяра первого уровня, взятое таким способом, по своим характеристикам равнялось четвертому уровню умения игрока. Но были и минусы. Главный минус заключался в том, что выбрав это умение из списка и передав его фамильяру, игрок уже никогда не сможет его изучить. То есть оно навсегда останется у фамильяра, исчезнув из списка доступных умений игрока.

Если же достижение по убийству какой бы то ни было расы достигнет сотого уровня, то можно будет взять умение фамильяру из списка игрока сто пятидесятого уровня, и так по нарастающей. С учётом того, что умения хилера у Эльнары уже все есть, недолго думая, я добавил так необходимые и недостающие нам бафы, а именно увеличение здоровья и маны на сорок процентов в течение сорока минут. В отличие от меня, Вета решила передать Синару “Большое восстановление” и баф на защиту от физических атак. Ли же взяла просто исцеление, так как достижение выше пятидесятого уровня у неё было только одно.

Ко всему прочему, с нами произошло ещё одно необычное событие после использования нового умения энергии Ки. По какой-то пока что необъяснимой причине, цвет энергии Ки был почти у каждого разный. У Веты при активации когти начинали светиться зелёным светом, как у Чжана. В то же время у Ли и Лёхи оружие светилось насыщенным синим цветом. У меня же вообще необычным — фиолетовым.

Причём если других в отряде цвета не сильно заботили, то Лёха возмущался почти четыре дня такой глобальной несправедливости. Мол, у меня цвет, как у магистра Винду, у Веты так вообще, как у самого магистра Йоды, и только он, как лох, с обычным синим цветом. Нужно было видеть, каким убийственным взглядом на него смотрела в эти моменты Ли, у которой цвет был таким же, как у него (то есть “лоховским” синим), во время наших экспериментов с новым умением. Но зарождающуюся драку и конфликт между этими двумя в очередной раз разрулила Вета. Она просто объяснила, что на данный момент во всём виртуальном мире есть всего два меча синего цвета, два меча зелёного, только один фиолетового, и множество красных у демонов. Так что, как ни крути, но каждый цвет уникален.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Собственно это воспоминание в очередной раз заставило меня болезненно поморщиться. Как бы я ни старался, однако загадка мечей демонов так и не была решена. Точнее, теоретически я понимал, что скорее всего демоны каким-то образом смогли достичь сотого уровня владения энергетическим клинком Ки. Но тут возникал вопрос. Если мы на сотом уровне сможем выводить на физический уровень энергию в виде меча прямо из руки, то тогда зачем демонам нужна эта рукоятка? И пока что ответа на этот вопрос у меня не было.

Было одно единственное предположение, которое заключалось в том, что эта рукоятка являлась неким усилителем или же, возможно, проводником для более насыщенного концентрирования духовной энергии в форме клинка. В таком случае это объясняло, почему мы не можем активировать эти рукоятки. Всё дело в том, что мы владеем духовной энергией с помощью системы, тогда как демоны с помощью собственного контроля и многолетнего обучения. Однако возможен и тот вариант, в котором прав Лёха, а не я. То есть у нас духовная энергия имеет один спектр заряда, а у демонов абсолютно другой. Или же, возможно, отличается частота этой самой духовной энергии. Вот только все эти предположения проверить возможности нет, и вряд ли появится.

Поправив одеяло на Вете, я умостился чуть удобнее, стараясь при этом её не разбудить. Хотя, учитывая состояние Веты ночью, когда она вернулась, её сейчас и танк не разбудит. Но рисковать не хотелось, пусть выспится. А я пока обдумаю проблему остальных игроков, находящихся в Гиране. Точнее, не одну проблему, а целую кучу дурно пахнущих проблем, которые Джордж со своими советниками пытался решить последний месяц, но так ничего и не добился.

Заключались эти проблемы в нескольких главных вопросах. Первый, это полное отсутствие информации о способе блокировки связи и артефактов в определённой зоне покрытия противников, а также противодействия ему. Например, я считал, что блокировку по всей зоне игроков включили сейчас не для того, чтобы лишить глав городов связи между собой, а для того, чтобы помешать ещё одной попытке минирования дороги вроде той, которую осуществил мой отряд. Более того, я проверил, любой артефакт, попадавший в зону “демонов”, переставал работать. Каким образом противник добился такого серьезного воздействия на огромную площадь, никто не знал. Также было непонятно, почему внутри городов все артефакты продолжали работать, как и прежде.

Второй вопрос из кучки дерьма касался исчезновения игроков, покинувших город. Опять никакой информации по этому поводу не было. Просто разведчики, гонцы, небольшие, а иногда и крупные отряды без вести пропадали в лесах или горах. Кто и каким образом ликвидировал этих игроков — информации не было. Были только предположения в сторону замеченных отрядов эльфийских рейнджеров, бегающих по местным лесам. Джордж, как и его советники, считали, что именно эти эльфы с помощью магии находили беглецов и тех, кто решил спрятаться в лесах, после чего убивали. Хотя учитывая ритуалы, возможно, брали в плен.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Меня такой вариант ответа не устраивал по причине слишком многих мелких несовпадений и несостыковок в данной версии. Если отряды находили эльфы, то почему нет ни одного выжившего? Не может быть, чтобы местные рейнджеры были настолько круты, чтобы ликвидировать целый отряд, не позволив никому сбежать. Кроме того, не понятно, куда девались следы этих схваток. И в данном случае я уже сам вместе с Эльнарой и Лёхой, пока Вета летала над лесами, прогулялся по пути одного из таких пропавших отрядов. С учётом уровня моих “Следопыта” и “Наблюдательности” прочитать весь их путь для меня не составило проблемы. Тем удивительнее было обнаружить через пять часов поисков полную пропажу отряда. То есть не осталось ни следов схватки, ни частей одежды, ни сломанных веток, да даже трава не была примята. Просто создалось впечатление, что отряд шёл, и в какой-то момент просто исчез или же взлетел в воздух. Притом не с помощью каких бы то ни было артефактов, а в буквальном смысле этого слова. Явно ощущается участие демонов в этих исчезновениях. По-другому объяснить не выйдет при всём желании.