Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Битва за Гиран (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Страница 15


15
Изменить размер шрифта:

Ли, кстати, страдая от скуки не меньше меня, на четвёртый день высказала одному из глав всё, что думала о недальновидности местных руководителей. Вот почему нельзя было собрать все силы в Гиране, когда проблем со связью ещё не было, а войско противника находилось очень и очень далеко? Конечно, из-за этого в Гиране было бы не протолкнуться — ну да и что с того? Игрокам ни о воде, ни о еде думать не нужно, а временные неудобства можно и потерпеть.

На это молодая девушка Сьюзен — глава «Чеширов», о которой я уже упоминала, — ответила, что таковым был изначальный план Джорджа. Он надеялся, что враги, не зная об их союзе, разделят свои войска и поведут их в разные стороны. Тем временем жители переправились бы в Гиран тайными заранее продуманными маршрутами. Они, конечно, были в несколько раз длиннее, чем прямые, по которым мы двигались сейчас, однако и безопаснее — риск встретиться с местными там был практически минимальным. Вот только то, что связь прервалась, спутало все карты, и теперь кланы были вынуждены переправлять людей в Гиран так быстро, как только возможно. Более того, если бы не мы, предоставившие им возможность поддерживать связь друг с другом с помощью драконов, они бы вообще не знали, что делать.

Как бы там ни было, главное, что несмотря на все сложности и ноющие пятые точки, мы с Ли всё-таки смогли обеспечить жителям других городов безопасную транспортировку. В Гиране жизнь теперь кипела полным ходом, так как новых людей нужно было обеспечить временным жильём и хотя бы минимальным комфортом. Ну да это уже не мои проблемы, пускай с этим разбирается местная мэрия. Я же хотела просто спать.

Войдя в комнату, обнаружила, что Андрей ещё бодрствовал. Видимо, ждал меня или просто о чём-то думал. Обняв его, а затем и быстро поцеловав, я умостила голову на подушку. Финник тотчас пристроился рядом со мной. Что-то рассказывать парню сил уже не было (да и, в принципе, о чём тут рассказывать? изо дня в день одно и то же). Поэтому я была искренне благодарна ему за то, что он ничего у меня и не спрашивал, а просто прижал к себе и обнял. Так тепло. Вдруг в голове мелькнула мысль о том, что из-за моих полётов у нас уже давно не было близости и надо бы это исправить. Однако не сейчас. Сейчас я хотела лишь спать.

Глава 5

Андрей

Андрей Смирнов.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 185 дней.

Пол: Мужской.

Титул: Безумный мясник.

Клан: Вечная сакура.

Профессия: Отсутствует.

Специальность: Воин Бога.

Уровень: 202.

До следующего уровня 302 250/203 000 000.

Здоровье: 2303/2303.

Мана: 1990/1990.

Выносливость: 2280/2280.

Сопротивление магии: 23,7 %

Сопротивление физическим атакам: 23,7 %

Сопротивление ядам: 22.8 %

Основные характеристики:

Сила:230 — *218 (136)*

Ловкость:78 — *71 (43)*

Интеллект:60 — *55(50)*

Дух:197 — *179(114)*

Стойкость:228 — *207 (156)*

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 100 (46)ур.(макс.) Шанс критического урона 100 (7)ур.(макс.) Распознавание 5ур. Укрепление тела 100 (64)ур.(макс.) Владение тяжелыми доспехами 100ур.(макс.) Владение оружием цеп 21ур. Владение щитом 100ур. (макс.) Владение мечом 100 ур.(макс.) Наблюдательность 100 (40) (макс.)ур. Следопыт 100 ур. (макс) Тихий шаг 100 (5) (макс.) ур. Ускорение 100 (7)ур.(макс.) Энергия Ки 100 (макс.) ур. Управление Ки 100 (макс.) ур. Слияние энергий 100 (макс.) ур. Духовный доспех 100 (макс.) ур. Сфера познания 100 (макс.) ур. Предвиденье 100 (макс.) ур. Ментальная защита 100 (макс.) ур. Уклонение 75 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Молитва веры 4ур. Благословение веры 4ур. Длань благословения 4ур. Цепь захвата 4ур. Таран щитом 4ур. Божественное усиление 4ур. Лезвие веры 4 ур. Клинок энергии Ки 19 ур. Столб пламени 10 ур. Магические корни 10ур. Иллюзия 5ур. Очищение тела 30 ур. Очищение разума 30ур. Свет восстановления 10 ур. Мгновенное исцеление 10ур. Свет исцеления 10ур. Дыхание жизни 100 ур. (макс). Телепорт 20 ур. Полет 10 ур.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Свободных очков: 0.

Умения предметов: Благословение защиты сознания — 100 % (уникальное).

Достижения игрока: Убийца темных эльфов 2 ур. Убийца гномов 37 ур. Убийца орков 60 ур. Убийца легендарного Кракена. Убийца эльфов 50 уровень. Убийца вампиров 35 ур. Убийца оборотней 47 ур. Убийца демонов 21 ур.

Эффекты: Шанс нанести критический урон — 100 %. Защита от магии огня 2.6 %. Урон в ближнем бою увеличен на 4 %. Сопротивление урону увеличено на 4 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 2 %. Сопротивление магии разума — 100 %. Урон магией увеличен на 2 % Основные характеристики были увеличены на 10 %. (Сумма уникального достижения и титула). Защита от ментальной магии — 100 %

Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадение вещей из монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %.

Проснувшись в шесть утра, я лежал с открытыми глазами и просто смотрел в потолок. Подниматься желания не было, рядом уютно умостилась Вета, как всегда закинув половину своего тела на меня. Спать не хотелось, а значит, появилось время всё хорошо обдумать и проанализировать ситуацию.

На автомате ещё раз просмотрел статы, которые за прошедшую неделю ни капли не изменились. Тем не менее, меня до сих пор смущал мой собственный выбор в некоторых вторичных характеристиках. После того, как Вета оказалась в гостях у эльфийки, я не оставил без внимания тот факт, что оказывается, магия разума и ментальная магия — два разных направления, от которых нужно защищаться по-разному. Так что добавление “Ментальной защиты” было вполне логичным, как и все шесть основных направлений развития духовной силы.

А вот дальше начинались вопросы. Повысить “Тихий шаг” до сотки — это, скорее всего, правильное решение. А вот увеличение “Следопыта” до ста, вместо “Уклонения” казалось мне не совсем хорошим выбором. Хотя с другой стороны, “Следопыт” позволит мне быстрее обнаружить как разведчиков противника, так и замаскированных демонов или, по крайней мере, их следы.

Что же касаемо умения “Клинка энергии Ки”, то здесь ситуация пока что нерадостная. Слишком много он требовал по затратам, особенно для меня, с учётом всех моих усилений. По моим расчётам выходило, что если я буду использовать усиления и при этом ещё и Клинок Ки, то тогда, несмотря на банки, моя мана покажет дно уже через минуту боя. Единственным решением этой проблемы стала закупка новых банок, которые появились у нас в магазине после того, как мы изучили четыре основные вторичные характеристики в направлении духовной силы. Назывались эти банки “Полное восстановление маны” и стоили двадцать золотых штука.

Несмотря на свою сумасшедшую стоимость, лично для меня это стало единственным выходом из ситуации. Дело в том, что под усилениями серьёзно возрастал мой показатель маны и восстановить его банками по 1000 маны теоретически можно, однако для этого нужно время. Ну а в бою у меня не будет для этого нескольких минут. К тому же, пока я буду её восстанавливать, время действия умения нельзя будет поставить на паузу, да и вряд ли противник станет ждать, пока я полностью подготовлюсь к сражению. Соответственно, выпив одну баночку полного восстановления в начале боя, я получал существенное преимущество за счёт того, что мог использовать все свои умения, не опасаясь перерасхода. Всё-таки двенадцать тысяч маны на старте после всех моих усилений существенно отличались от двух тысяч. К сожалению, мои умения увеличивали границы параметров, но количество хп, выносливости и маны оставалось таким же, как и было до усилений.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})