Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Битва за Гиран (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

Вскоре Лёха закончил работу и присоединился к нам с Ли, после чего все вместе мы стали пробиваться в сторону Андрея. Под конец, на пятой минуте, воины уже потихоньку начинали приходить в себя и оказывать бойцам внизу некоторое сопротивление. Даже в нас с Синаром пару стрел полетело. Однако всё это было бесполезно: местные действовали вразнобой, совершенно не согласовывая между собой действия. В итоге Ли и Лёха вышли из бойни совсем невредимыми. Лаэль же, когда закончилось действие брони, конкретно ослабла, и из-за этого кто-то умудрился пронзить ей плечо и порезать бедро, однако лишь одна банка с хп всё быстро поправила. Когда же моя стрела догнала последнего пытающегося сбежать эльфа, к нам почти сразу присоединился Андрей, закончивший дела на самом сложном участке колонны.

Всё вокруг нас было усеяно трупами. По предварительным подсчётам я могла сказать, что с помощью подобной стратегии мы перебили около семи тысяч воинов противника. Валяющиеся в некоторых местах магические посохи указывали на то, что здесь был немногочисленный отряд магов, с которым Андрей расправился очень быстро и без особых проблем. Однако похоже, попотеть парню всё же пришлось… Лишь по его доспеху с оружием можно было представить масштаб произошедшей бойни: они были полностью заляпаны кровью. Ситуация с Ли, Лаэль и Лёхой была получше, но ненамного. Как же хорошо, что в этом мире есть «очищение», способное избавить от любых кровавых следов.

Когда Синар приземлился, и я наконец встала на твёрдую землю, со всех сторон меня окружали неподвижные тела и их отдельные конечности. Особенно в память въелась оторванная голова с широко открытыми (или, точнее, распахнутыми в ужасе) глазами противника. По телу пробежала лёгкая дрожь, но к счастью, мне удалось быстро взять себя в руки. Время поджимало и нужно было спешить: через полчаса или чуть больше сюда подойдёт другая колонна и сил расправиться с ней у нас уже точно не будет. Поэтому, не мешкая, все члены отряда расселись по драконам и приготовились взлетать. Действовали по той же схеме, что и раньше — то есть Андрей в своих тяжеленных доспехах со мной, ну а Лёха и Эльнара с Ли на Лаэль. Финнику же, как всегда, предстоял перелёт в моём рюкзаке. Он, кстати, сегодня был молодцом, отлично сражался и заслужил целую тарелку элитного мяса по возвращению.

Пока мы летели, делать, понятное дело, было нечего, и я наконец смогла взглянуть на результат наших усилий. Хотя, на самом деле, когда только открыла статы и увидела эти огромные числа — подумала, что система глючит. Нет, я конечно понимала, что за сегодня мы хорошо прокачаемся, но чтобы настолько… Это было сюрпризом. Радостным сюрпризом. По крайней мере, эту резню мы с ребятами устроили не напрасно.

Итак, достижения. «Убийца гномов» плюс тридцать три уровня, «убийца орков» плюс сорок пять уровней, «убийца оборотней» плюс сорок два уровня, «убийца вампиров» плюс двадцать семь уровней, «убийца эльфов» плюс двадцать три уровня. Итого получалось восемьсот пятьдесят очков во вторичных характеристиках и восемнадцать в умениях.

Распределила очки я так, как до этого Андрей советовал, то есть первым делом взяла себе новые базовые вторичные характеристики, основанные на духовной энергии — «Энергия Ки», «Управление Ки», «Слияние энергий», «Духовный доспех» — и сразу подняла их до максимума. Минус четыреста очков. Дальше, так как план мы слегка перевыполнили, я вспомнила предварительные рекомендации Андрея и взяла себе ещё две новые характеристики — «Сфера познания» и «Предвиденье». Первая меня и саму довольно сильно заинтересовала, а вот насчёт второй я не была до конца уверена. Но с другой стороны, если Андрей сказал, что это круто — значит, так оно и есть.

Вкратце говоря, «Сфера познания» давала мне возможность ощущать всё пространство на триста шестьдесят градусов в радиусе пяти метров. Ознакомившись с описанием, я сразу вспомнила технику клана Хьюго из аниме «Наруто», однако, в отличие от неё, «познание» расширяло радиус не зрения, а ощущений. Разумеется, пока ещё трудно о чём-то судить, ведь на практике характеристику я не испробовала, однако вроде как она давала мне возможность чувствовать любые изменения в указанном радиусе, и не важно, что именно их вызовет: упавший листок или приближающийся противник.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

«Предвиденье» — исключительно боевая характеристика, так как она давала возможность предугадывать удары противников, но лишь за секунду до самого удара. Не знаю, насколько эта характеристика будет полезна мне, как лучнику, однако если правильно использовать её вместе с сюко, возможно, что-то путное всё-таки выйдет. Однако честно говоря, я до сих пор не совсем представляла себе, как именно будет происходить процесс предугадывания. В моей голове будут проноситься изображения с будущим или что-то вроде? Но ведь мне нужно ещё успеть среагировать, а разница во времени — всего секунда. Да уж, звучит не очень. Надеюсь, что я, по крайней мере, не пожалею о тех ста очках, что отдала на данную характеристику.

Оставшиеся двести шестьдесят три очка я решила не тратить на что-то новое, а вместо этого поднять свои старые характеристики. В первую очередь я апнула «Ускорение» до максимума, затем «Наблюдение», чтобы в случае чего и самой иметь возможность проводить разведку с воздуха. Дальше, подумав какое-то время, кинула девяносто семь очков в «Меткость», точно так же подняв её сразу до сотого. Дело в том, что моих нынешних характеристик и даже «Зоркого глаза» было никак не достаточно, чтобы обычными стрелами в ста случаях из ста попадать в уязвимые места противников с первого раза. В то же время в борьбе с местными обычные стрелы — довольно неплохое оружие. Последние же двадцать два очка я закинула в «Маскировку», решив, что возможность «сливаться» с местностью в наших реалиях довольно полезна, и подняла её тем самым до двадцать девятого уровня.

Насчёт умения — тут я долго не думала. Как и советовал Андрей, взяла «Духовный клинок Ки» и тотчас подняла его до девятнадцатого уровня. Почему не до четвёртого? Всё просто. Если мы хотим не только сравняться с демонами, но и превзойти их — придётся поднять умение аж до сотого. Если кратко, то «клинок» давал нам возможность заряжать любое своё оружие энергией Ки и неважно, что это было: мечи, стрелы, кинжалы, сюко или катаны. В свою очередь, с энергией Ки в нашем оружии можно было ранить и даже убить демонов. Более того, если верить описанию, то оружие должно начать светиться точно как меч Чжана или пламя драконов. Более того, «клинок» давал к активным умениям дополнительные уроны: на первом уровне — 1000, на втором — 2000, на третьем — 4000, на четвёртом — 8000 и дальше за каждый уровень плюс сто урона, итого на девятнадцатом уровне будет плюс 9500 к каждой атаке.

Однако были у умения и свои недостатки, притом далеко не маленькие. Всё как всегда, стандартно: мана и откат. Последний на четвёртом уровне составлял десять часов, на девятнадцатом — уже восемь. Зато действовало умение без ограничения по времени — сколько у тебя есть маны, столько и будет работать. Именно поэтому мы и хотели поднять его до сотни. Во-первых, там отката не будет совсем, а во-вторых, появится ещё один приятный бонус: умение можно будет использовать и без дополнительного оружия. Я пока это себе не очень представляла, но вроде как духовный клинок получится создавать из руки. Вот только, к сожалению, с каждым уровнем умение требовало всё больше и больше маны: на первом уровне 100 за минуту, а на сотом за каждую минуту активного умения придётся отдавать уже 1000.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

В итоге, вникая во всё это, с распределением очков я провозилась так долго, что статы свернула, лишь когда Гиран показался на горизонте.

Виолетта Чернова.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 178 день.

Пол: Женский.

Титул: Отсутствует.

Клан: Вечная сакура.

Профессия: Дрессировщик.

Специальность: Драконоборец.

Фамильяр: Лиса-фёнек 7 ур.