Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 4
Ого, опять же звучит заманчиво, кроме одного но! Как я понял, пожирать придётся в прямом смысле этого слова, и фиг с ним, если жрать придётся белку или крысу, но как есть, к примеру, человека или человекоподобное существо? Нет, именно этот факт заставил меня передумать, принять решение выбрать путь дракона.
Но торопиться всё равно не буду, надо почитать «скилы». Нажал на выбор дракона. Всплыло окно предупреждения.
Внимание если вы выберете класс, то не сможете от него отказаться. Вы точно желаете вступить на путь дракона?
Зараза! Жму нет. Получается, заранее даже умения не посмотреть. Взвешиваю все за и против ещё раз, и выбираю «Путь мертвеца». Вновь всплыло предупредительное окно. На этот раз жму «Да».
Поздравляем!!! Вам достался уникальный класс героя. Выберите его направление.
Экран вновь разделился, но уже на две части. Слева красовался скелет-воин с двуручным мечом и в тяжёлых доспехах. Справа же стоял знакомый по прошлому изображению лич.
Над личём была надпись: «Путь духа». Над скелетом воином аналогично зависла надпись «Путь тела».
На этот раз никаких подсказок не было. С одной стороны, путь тела, судя по всему, опирается именно на физическую мощь. А ведь условно именно этого параметра мне и не хватило в старом реале.
С другой стороны, я умер, и со мной остался мой дух и моё сознание, возможно, которое функционирует именно благодаря его силе. И если я опять умру, то именно дух окажется правильным долгосрочным вложением. «Хм, опять умру, сказал мертвец…» — подумалось мне. Я невольно усмехнулся несуществующим пока ртом.
Выбираю путь духа. Опять всплыло окно с предупреждением. Жму подтвердить выбор.
Поздравляем, вы выбрали подкласс «Путь духа». Развивайтесь, и, возможно, вам удастся стать настоящим личем.
Ага, какие непривычные перспективы.
Меня перекинуло в меню навыков.
Навыков там было, мягко говоря, не густо.
Два навыка были выбраны по умолчанию, отменить их выбор было нельзя.
— Владение некросом. 1 уровень (Классовое умение)
— Знание артефактов 1 уровень (Классовое умение)
Еще было одно свободное очко выбора навыков. Но выбор был не велик…
— Владение жезлом 1 уровень.
— Владение посохом 1 уровень.
Мда… Выбираю посохи. Как-то посох для меня всегда был ближе. Жму продолжить. Подтверждаю выбор, меню начинает раздражать, но не своими переспросами, а тем, что стрелочка назад на экране присутствует, но так же горит тусклым серым неактивным цветом…
На всякий случай пощёлкал, ничего не произошло.
Ознакомьтесь со своими персональными качествами:
Начали всплывать сообщения.
Получен перк «Иммунитет к боли»: на вас не действуют эффекты, природой которых является боль.
Источник: Расовый перк.
О! А вот это весьма не плохо. Жму ок и читаю следующие.
Получен перк «Нестареющий»: время вашей жизни неограниченно.
Источник: Расовый перк.
И это отличная перспектива.
Получен перк «Иммунитет к кровотечению»: на вас невозможно наложить эффект кровотечения.
Источник: Расовый перк
Получен перк «Иммунитет к ядам»: на вас не действуют эффекты отравления.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Иммунитет к страху»: у вас иммунитет к воздействиям, природой которых является ужас.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Бесконечная выносливость»: вы не знаете усталости. Ваше значение выносливости равно бесконечности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Источник: Расовый перк.
Получен перк «Ночное зрение»: вы точно так же хорошо видите ночью, как и днём.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Иммунитет к удушению»: вы не нуждаетесь в кислороде и вас невозможно задушить.
Источник: Расовый перк
Какие хорошие бонусы на начало игры. Не слишком ли круто? Или дело в том, что это постарался отец? Подобрал специально мир, который имеет невысокую сложность и подогнал плюшки на начало игры. Хотя, не было ещё ни одного известного случая, чтобы у кого-то получилось повлиять на создание персонажа при переходе. Ладно, посмотрим, что там есть ещё.
Получен перк «Вечный голод»: вы находитесь всё время в состоянии голода, кроме тех моментов, когда насыщаетесь. Будьте аккуратны и не дайте голоду затмить ваш разум.
Источник: Расовый перк
А вот и порция дёгтя к мёду подъехала. Следующие два перка тоже не порадовали.
Получен перк «Уязвимость к дробящему урону»: весь прошедший сквозь защиту дробящий урон умножается на два.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Урон от света»: дневной свет наносит вам урон в случае попадания на открытые участки тела. Весь прошедший сквозь защиту урон, природой которого является свет, умножается на два
Источник: Расовый перк.
Получена активная способность «Чутьё жизни»: вы можете легко почувствовать, с какой стороны от вас находятся ближайшие живые существа.
Источник: Классовый перк
Иметь бонусную активную способность всегда приятно, какой бы она не была. Как говорится, земля круглая, а жопа скользкая, мало ли, что пригодится в сложной ситуации.
Получен перк «Боязнь глубины»: вы утонули и с тех пор сторонитесь глубокой воды. Штрафы — 5 к характеристикам пока вы находитесь в глубокой воде.
Источник: Личный перк.
Видимо, переживания, которые я обрёл в последние секунды моей жизни, сильно впечатались в душу, раз перешагнули даже сюда вслед за мной, но это и не удивительно.
Сообщения о полученных перках закончились, и я перешёл в меню изменения внешности персонажа. Развернулась картинка с моей будущей тушкой. Самый обычный на вид скелет. Хоть волос себе, что ли, добавить. Ага, даже с этим облом…
Ну, так обычно и было. По какой-то причине, при переходе из реала в нейро-мир в большинстве случаев у людей не получалось изменить свою внешность. Чаще всего игра подбирала её сама, но были и редкие исключения. Мне тоже не удалось повлиять на свою внешность. Ну и ладно… Я не барышня, для меня данный момент не критичен, да и какая красота у скелета?
Жму кнопку «далее».
Введите имя:
Хм, а вот с именем надо подумать. Называться Костей я явно не собираюсь. Хотя, скелет по имени Костя — звучит довольно забавно. Оставить? Нет… Называться в новом мире старым именем — явно дурной тон. Но тогда как?
Секунду подумал и ради любопытства вбил на проверку ник Кощей. Выпал длинный список совпадений.
Кощей,
Кощей 17,
Кощей 42, Кащей…
Дальше я не стал читать список. Немного помозговав, решил, что назовусь с некоторым смыслом. Может быть, подумать что-нибудь связанное со смертью? Поиграл с этим словом на русском, затем на английском. Повспоминал героев и богов. А потом пришла идея… Попробовал вбить. Ник оказался свободен. Отлично. Жму кнопку готов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 4/62
- Следующая