Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 3


3
Изменить размер шрифта:

Да кто ж от такого откажется! — подумал я. Быть уникальным всегда хорошо. Хотя… Если помозговать, то получается не всё так просто.

Гайдов нет… Совета по развитию своего класса спросить не у кого… Что в итоге получится, и то, насколько оно будет эффективно, вопрос, остающийся долгое время без ответа. А ведь с этим придётся жить. При переходе даётся только одно тело, только одна попытка… «Пролюбливать» вторую жизнь никто не хочет.

Всплывшая надпись прервала мои раздумья.

Вас приветствует меню создания персонажа, выберите доступную для вашего внутреннего мира расу.

Из большого перечня всех рас кликабельна оказалась только одна — Нежить.

Ну что поделать? Выбора-то особого нет. Но и накосячить зато вряд ли получится. Принимаю единственно правильное решение.

— Вы выбрали расу Нежить, — прозвучал знакомый нежный голос. Он принадлежал той самой женщине, которая меня пропустила в этот мир. Ну, логика в предлагаемой мне расе явно была. Эх, а я хотел поиграть чем-то более живым. Вернее, даже не поиграть, а пожить. Ну да ладно.

Распределите очки параметров.

Характеристики персонажа имели необычные названия. Возможно, разработчики решили повыпендриваться и накатали, как им показалось, оригинальную систему параметров. Знавал я некоторых оригиналов… Лозунги по типу: «Мы не хотим использовать приевшиеся всем расы в своей игре, создадим свои, оригинальные», а на деле называют орков порками и пытаются протолкнуть как нечто уникальное. А потом получают пустые сервера. Но тут, вроде бы, не тот случай.

Кстати, самих параметров на удивление было очень мало. Я уже не помнил игры, где для подсчёта количества характеристик хватило бы двух рук. А тут вон на одной можно пересчитать.

Я перевёл внимание на первую, дабы получить подсказку.

Дух — данная характеристика отвечает за вашу волю, сопротивление магическому урону и другие элементы, в зависимости от игровой ситуации и вашего класса.

Какое-то не густое описание, и что самое досадное, нигде нет возможности прочитать подробнее. В игровую энциклопедию, синий значок которой находился в правом нижнем углу, я зайти не мог, кликал на него, но ничего не происходило. И сдаётся мне, ждать бесполезно.

Но ничего, действовать в состоянии частичной неопределённости давно уже вошло в привычку. Полной ясности в новой сфере деятельности не бывает практически никогда. Перехожу к чтению описания следующей характеристики.

Сознание — данная характеристика отвечает за уровень вашего мышления, познания мира, памяти о том, кто вы есть и другие элементы в зависимости от игровой ситуации.

Тут тоже не ясно, как-то расплывчато, для того, что бы сложить чёткое понимание о механике и процессе игры. Это очень странно… Последнее время разработчики стараются, наоборот, сделать много характеристик, но интуитивно понятных и простых для игрока, с подробнейшим описанием и внутриигровым калькулятором…

Ладно, продолжаем…

Восприятие — данная характеристика отвечает за способность вашего персонажа воспринимать окружающий его мир. Внимание!!! Категорически не стоит пренебрегать данным параметром.

Ну вот же! тут всё просто и ясно, но хорошо что «разрабы» вставили подсказку, а то перейти и обнаружить, что ты до ужаса близорукий, так себе перспектива.

Перехожу к последнему параметру.

Мощь — данная характеристика отвечает за развитие вашего физического тела, его очков прочности, скорости, ловкости, силы и сопротивления физическому урону и за другие элементы, в зависимости от игровой ситуации.

Итого, мы имеем четыре параметра: Дух, Сознание, Восприятие Мощь. И на них нам дают сорок очков для поднятия характеристик.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Ага, на параметры наложены ограничения. Каждый из них должен быть не ниже двух и не выше пятнадцати.

Хотелось бы, конечно, побольше узнать о классах, самих характеристиках, чтоб изначально заточить персонажа под определённый уклон, но такой возможности, увы, нет.

Я думаю создать мага. Для такого класса явно будут ключевыми характеристиками сознание и дух. Но загвоздка в том, появится ли у меня возможность выбрать магический класс или нет? В случае, если мне не повезёт, может оказаться очень непросто выправить важные просевшие ключевые параметры. Подобный промах, скорее всего, довольно сильно негативно скажется как на начальных уровнях, так и на «хай-левелах». Тогда, вполне возможно, мне придётся очень туго.

Знал я пару миров, в которых после обретения автономности, сложился жёсткий рабовладельческий строй. Быть слабым в мире силы очень опасно.

Решено, вкладываю в каждый параметр по десять единиц. Специализированным узкопрофильным мастером стану немного позже.

Какое же приятное чувство — жать эти плюсики! Всегда ловил самый большой кайф от игры именно в этот момент. В этот, и при получении нового уровня…

Жму кнопку «далее».

Выскочило предупреждение:

Внимание! Вы точно желаете перейти на экран выбора класса персонажа? После того, как вы окажетесь в меню выбора класса, вы не сможете вернуться в меню распределения очков характеристик. Перейти к странице выбора класса? Да… Нет…

Какое-то, прям, издевательство над игроком. Жму «Да».

Передо мной всплыло сообщение:

Выберите свой путь

Ниже экран разделился на три элемента. Каждая из этих частей имела небольшую надпись и рисунок.

На первом фрагменте был нарисован лич, сжимающий костлявой рукой посох. А сверху была надпись «Путь мертвеца».

Следующим был «Путь проклятой души». На нём была изображена синяя мертвецкая голова, выглядывающая из воды.

На последнем же, третьем фрагменте, красовался костяной дракон, и горела надпись: «Путь дракона».

Так… Сейчас надо не торопиться и хорошенько всё обдумать. Конечно, ткнуть в путь дракона хотелось очень сильно, но вот стоит ли оно того в действительности — вопрос хороший.

Сфокусировал внимание на «Пути мертвеца». Всплыла подсказка.

Путь мертвеца.

Редкость класса: Уникальный.

Краткое описание:

Станьте могучим воином смерти, или великим мастером некроса. Доведите свою физическую мощь до максимума. Овладейте силой некроса и научитесь делать живое неживым, а неживое живым.

Хм, овладеть процессами жизни и смерти, звучит заманчиво… Но опять же, описание мало чего даёт. Конкретики нет совсем, а это плохо.

Так, смотрим дальше. Всплыла подсказка по следующему классу.

Путь проклятой души.

Редкость класса: Уникальный.

Станьте мстительным духом и обрушьте свою ненависть на ваших врагов. Внимание! Для вас доступен лишь подкласс утопленника. Топите врагов, впитывайте страхи, используйте получившуюся злобу в бою. Не упустите уникальный шанс исследовать моря и океаны.

И тут ни какой конкретики, да что ж за игра такая? Хотя исследовать глубины морей и океанов… Звучит крайне заманчиво. Но вот стоит ли оно того?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Перешёл к «менюшке» дракона, посмотреть подсказку.

Путь дракона.

Редкость класса: Уникальный.

Убивайте врагов, пожирайте их тела и добывайте биомассу. С помощью неё достраивайте своё тело, постоянно модернизируя его, превратитесь в настоящее чудовище этого мира. Станьте истинным пожирателем!!!