Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 38
Еще один минус этого заклинания в его медлительности, на полное завершение уходит порядка получаса и больше, за это время кто угодно с другой стороны может меня убить или отвлечь и тогда заклинание развеется. Да, у всего есть цена. Но я потому и создавал его старт незаметным, а себя скрывал и скрываю по максимому.
Передо мной выросло нечто небывалое, высокая стена воды, точнее стакан вышиной в двести метров, в диаметре наверно пара сотен метров, поселок не маленький, а вот воды вокруг начинает не хватать, об этом я как-то не подумал. Я уже стою в воде по колено и она все продолжает убывать, тогда как заклинание только наполовину насоздавало крышек и еще даже не принялось давить.
Через десять минут я успокоился, оказывается заклинание тянет воду водяными жгутами откуда-то еще, правда тратит на это ману, но это же эксперимент, так что не жалко.
Пришло сообщение об уничтожении сразу семидесяти двух жителей этого мира, дали много опыта, я поднял взгляд на огромное сооружение из спрессованной воды и тут до меня дошло, что у этого заклинания есть еще один минус.
Стоило закончиться у меня мане, как заклинание потеряло контроль и до этого сжатая вода мигом раздалась в стороны, что меня мгновенно убило, я вновь оказался на своем каменном выступе где-то посреди болота.
Да уж, работать мне еще и работать над заклинаниями, но это чуть позже, теперь иду к черепахам. Для них у меня другие сюрпризы.
А с учетом того, что маны у меня больше нет и надо копить заново, то спешить особо не стоит. И так на водяной пресс потратил чуть больше пятнадцати миллионов маны. Кому скажи, не поверят, а убил всего семьдесят одну лягушку, смешно же. Убивать их по одной, значительно экономнее. Видимо я еще тот самодур и транжира, создаю никому не нужные заклинания, такое думаю никто не захочет использовать, слишком большой расход, слишком большой риск смерти после, слишком большой риск пока его колдуешь, я буквально все это время стоял беззащитным. В общем, я можно сказать такая же безмозглая лягушка, которых и убил. Хотя нет, я не знаю умные они были или нет, как-то не догадался попробовать с ними пообщаться.
В несколько смешанных чувствах добирался до гуманоидных черепах, для себя я их назвал черепашками ниндзя, хоть и передвигающимися горизонтально. С одной стороны я обладаю большими запасами маны, быстро их восполняю, даже не ограничен в каких-либо типах школ магии. А с другой мои заклинания настолько сырые и порой нелепые, что порой сам удивляюсь, как они еще умудряются кого-то убить.
Конечно же, время и опыт все это способно исправить, только вот я сюда пришел не играть бесконечно в полюбившуюся игру, а должен вырасти и суметь как-то что-то заработать. А вместо этого у меня только копятся проблемы. Уверен, что клан «Воды Стикса» не забудут и не оставят мое нахождение здесь без внимания. Если я правильно понимаю механику созданного здесь мира, то убийство местных как бы отдаляет мир этого бога подальше в Хаос. А защитники извне позволяют богу каким-то образом увеличивать здесь население. Хотя почему каким-то? Они просто не дают убивать его жителей. А если здесь есть некая ротация, то позволяя множеству игроков развлекаться в других мирах, убивая там население, то система подталкивает этого бога поближе к порталу, как наилучший и более развитый вариант. Хоть и говорят, что все гениальное просто, но чтобы такое проделать нужна очень хорошая организация и четкое выполнение обязательств, а это доступно только хорошо развитому и сильному клану.
Под камуфляжем воли подобрался поближе к стойбищу ниндзяшек. Хоть здесь уже как бы материк, но они каким-то образом сумели создать водянистую прослойку, условно говоря они живут в одной большой луже, видимо потому они так хорошо используют два типа магии: воды и земли.
С ними я решил сражаться воздухом. Сначала выкопал себе укромное убежище и на их тропах вокруг расставил ловушки, представляющие из себя спрессованный воздух до максимального напряжения, что я способен, а чтобы этот воздух как-то спрятать, то для них выкопал небольшие углубления и потом уже сверху немного замаскировал. По моей задумке черепахи должны заползти на такую ловушку, ее я назвал «воздушный козел», в честь гимнастического снаряда из детства, и при срабатывании черепаху мгновенно подбросит высоко в воздух, а дальше уже надежда на то, что она летать не умеет и не сможет смягчить приземление, что приведет к ее смерти. Но первые же три путешественницы разбили мои планы в пух и прах, они как-то их чуяли и потому просто обходили. Я, конечно, еще подождал, но все остальные тоже их игнорировали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дальше я вынужден был выжидать одинокую черепаху и атаковать ее всем что придумал из магии воздуха. Воздушные лезвия она отбивала вырастающей перед ней земляной стеной, различные порывы ветра просто игнорировала опускаясь и прижимаясь к земле, а мой ветер просто скользил по панцирю и не причинял ей вреда. Все попытки ударить порывами ветра или пробурить броню, кожу или влезть в какие-нибудь сочленения просто игнорировались либо защищались минимальными наслоениями земли, что заделывали все возможные выступы панциря или ее когтей, не позволяя ветру ни за что зацепиться.
Я был морально просто унижен, разбит. Какая-то черепаха просто и с легкостью противостояла всему что я придумывал и тренировал.
От злости и разочарования на самого себя я стал истерить и вливать все больше и больше маны в каждое заклинание. В конечном итоге, я сумел сдуть черепаху, но то сколько это мне стоило нервов, не передать, я готов был порвать ее голыми руками.
И тут меня посетила мысль, что возможно удастся убивать ее именно тем, чего я раньше не мог и подумать.
Дождался новой черепахи, конечно же, на другом месте, а то на месте прошлой битвы эти панцири ходячие все перерыли в поисках меня, если бы не камуфляж, то нашли и убили бы.
Если кто-то думает, что черепахи медленные существа, то могу их разочаровать, бегают они будь здоров, но тут я рассчитывал на другое, ведь они не боятся магии земли и чувствуют к ней некое родство, не знаю с чем это связано, но это можно попробовать использовать. И вот когда новая жертва подошла на нужное мне расстояние, то я вышел из укрытия и она атаковала меня комком размокшей земли. Я отбил порывом ветра в сторону, затем бросил в нее много грязи, она даже не стала отбиваться, грязь просто обтекла ее, она не боится оказаться в земле, чем я и планировал воспользоваться. Нет, удушить ее под тонной земли вряд ли бы вышло, все же она тоже маг и скорее всего пробурила бы себе ход для воздуха, а затем бы выбралась. Я решил пойти по другому пути, если она не боится земли и ее прикосновений к себе, то сначала сформировал несколько земляных сверл-копий вокруг нее, а затем атаковал воздухом, она с радостью опустилась на землю, собираясь избежать моей атаки, вот только я бил не по ней, а по своим же творениям и в итоге почти в каждое живое место в нее вошло по земляному копью, мгновенно ее убив.
Танец истерично-довольного Глемара наверно можно было снять в качестве ролика для демонстрации душевных болезней, но на тот момент мне было плевать, я был рад и не стеснялся кривляться и орать как умалишенный.
С той поры я понял, что важно не само заклинание и не его сила, а то как оно подействует на цель, мне пришлось в корне пересмотреть свое отношение к магии и заклинаниям в целом.
Дальше дело пошло значительно лучше. Я даже таки смог подбросить черепаху далеко вверх. Правда для этого мне пришлось сначала прорыть несколько каналов в земле и когда какая-нибудь черепаха подходила к выходу нужного мне канала, то я создавал тонкую струю ветра с очень большим количеством маны, что давало сильный эффект для заклинания и несчастную подбрасывало на сотни метров вверх, приземлялись они не всегда удачно, некоторые пытались размягчать землю, но грязь это не вода, в ней всегда будут какие-нибудь мелкие камни и не до конца размягченные фракции земли, да и панцирь утяжелял их падение, часто он раскалывался, что приносило им сильные боли, а уже дальше я добивал без сожаления.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 38/50
- Следующая