Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Время решает все (СИ) - Поляков Михаил Петрович - Страница 47
Джо, как главный технический специалист, полез проверять товар, его, как и Арта, больше всего интересовали коды доступа и активации, без них торпеду в боевую готовность было не привести.
- Все ок, Босс!
- Идем дальше. Покупки доставьте на двенадцатую площадку.
Немного опоздав они наконец-то пришли туда, где их уже ждали, дальше простой обмен двадцати четырех торпед на кредиты, ничего сложного!
Сложности начинаются дальше, торпеды теперь у него есть и они уже загружены в грузовой флаер, осталось их только развести по точкам их дислокации, вот только торпед стало на три больше и теперь придется найти еще три пусковых установки! Для простых торпед у Арта уже было все готово, ведь торпедных аппаратов на свалке очень много, прямо очень, в любой куче мусора можно найти один или два, главное их от корпуса корабля отрезать и установить под нужным углом!
Вообще запускать торпеды в атмосфере глупо, тем более так, как собрался делать это Арт! У простых торпед все до предела просто, есть твердотопливный стартовый двигатель, единственная цель которого — разогнать торпеду до скорости, необходимой для погружения в гиперпространство. Вот он и горит не останавливаясь, превращая торпеду в атмосфере в яркую огненную черту, и тут никакой носовой обтекатель не поможет, его от трения о воздух просто испарит! Но Арт и не рассчитывал достать торпедой до планетарного кольца, главное чтобы они взлетели в нужную сторону. Неважно поднимутся они на сотню метров или на километр, а стартовые двигатели могут и на десять рвануть, главное чтобы нос не отвалился, вот Арт и брал бронебойные! У этих нос крепкий и как минимум на аэродинамику торпеды можно закрыть глаза. Аэродинамические характеристики у нее конечно же не как у кирпича, но все же до ракеты класса земля — орбита далеко!
Торпеды взлетят и рухнут, отвлекая на себя внимание ПКО, а вместе с ними взлетит и Арт. Наверняка охранные искины заинтересуются именно направленными в их сторону торпедами, до одной, отбившейся от стаи, им не будет дела, вот Арт и выскользнет! Тут надо не о торпедах беспокоиться, а о его кораблике, который сейчас превратился в нечто, на скорую руку собранное из хлама! Нет, внутри корабля все было пристойно, все прилично и даже у оборудования был практически не выработанный ресурс, но снаружи! От первоначальной идее запихнуть корабль внутрь торпеды они с Джо отказались, слишком сложно и долго, они сделали наоборот, прикрепили стартовые двигатели на корабль и немного переделали нос корабля, превратив его из кирпича в зубило. Всего-то наварили пару листов брони под углом и теперь в теории «это» должно как минимум не сгореть в атмосфере! Но и возможность рассыпаться на тысячи горящих кусков в атмосфере не очень пугала Арта, больше всего он боялся не пережить стартовые перегрузки, которые должны быть просто огромные! Двигатель торпеды будет гореть секунд десять, вот эти десять секунд нужно и пережить, попутно корректируя свой курс маневренными двигателями корабля!
Что до того, что торпеды рухнут обратно на свалку, то ничего такого, все одно у Арта нет кодов активации для них, так что не опаснее обычного мусора, иногда падающего прямо с орбиты на головы искателям! Джо и запускать стартовые двигатели планирует в обход главной системы, подключившись к ним напрямую!
Облет точек установки торпед — самые напряженные часы для Арта на Валке, тяжело лететь зная, что в любой момент может прилететь гостинец из космоса и размазать тебя! Для Джо это тоже было нелегко, он следил за положением спутников корпорации и вовремя менял опознавательные маячки.
Вся эта канитель затянулась на целый день, а потом необходимо было еще найти три недостающие пусковые установки для незапланированных покупок, настроить торпеды и установить таймер на старт. И ждать часа Х, до которого оставалось еще пару суток!
Но оно того стоило!
Фейерверк получился красивым! Да и побег определенно стоит занести в летописи Валки!
Арт сам его не видел, в это время он пытался одновременно управлять маневренными двигателями корабля и не умереть от перегрузок! На дне океана и то легче было! Благо нейросеть у него все же была и все основные параметры его полета напрямую передавались именно на нее!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как он и рассчитывал на одинокую торпеду, а искины для опознавания использовали энергетические сигнатуры, летящую совсем в другую сторону, никто и не обратил внимания. Все силы ПКО были брошены сначала на уничтожение всякой мелочи, которую Арт скупал тоннами, используя девиз: «Не важно что, главное чтобы взлетело!»
На красивые огненные болиды, движущиеся вопреки обыкновению вверх а не вниз, смотрел весь континент, а когда кольцо начало их сбивать, то ночь превратилась в день! Финальный аккорд стал не менее красочным, вместе с Артом стартовали и настоящие торпеды. Из двадцати четырех торпед взлететь выше километра смогли только восемнадцать, выше трех — одиннадцать, выше десяти — четыре, одна даже умудрилась по инерции пролететь мимо орбитального кольца и рвануть куда-то в сторону солнца! Но не все торпеды развалились на куски, тут случилось неожиданное, некоторые из торпед прямо в атмосфере уходили в гиперпространство, хотя они даже не были активированы! Неизвестно почему так вышло и каким образом перемкнуло их бортовые компьютеры и какие конечные координаты у них были, но теперь стоит ожидать внезапного появления в системе спятивших торпед, благо двигатели у них одноразовые и дальше одной звездной системы они просто не могли прыгнуть! Что же до поплавков, то те повесились на славу, у них хоть и не был активирован боевой режим, они просто прыгали, сначала один раз в атмосфере, потом всплытие на орбите и новый прыжок в сторону кольца, где финал — третий прыжок, уносящий с собой в гиперпространство недостроенные части орбитального кольца. Не слишком много урона, до кольца доскакала всего одна торпеда, но куска секции диаметром в пару километров как не бывало, гиперпространство жадно затянуло в себя все, что было рядом с гипердвигателем.
И на закуску всего этого безумия был грузовой флаер, на котором Арт все это добро возил и расставлял! Он не стал следовать совету своего куратора от ДТ и топить его в самом глубоком месте океана, о нет! Он забил его до отвала всем, что могло взорваться, настроил автопилот и в момент его старта тот уже должен быть на подлете к космодрому ОПКА! Бомбы в корпусе невидимки Арту показалось мало, вот он и подстраховался, выведя таким образом пару десятков атмосферных истребителей корпорации из игры!
Арт удвоил свои усилия не зря, бомба в металлоломе не сработала, практически не сработала, взрыв был, но не такой и сильный, даже осколки дальше двадцати метров от склада ценного сырья не улетели. Взрывчатка малость испортилась с момента ее попадания на свалку, вот и загорелась вместо взрыва! Но такой пожар с радиоактивным дымом тоже неплохо отвлек внимание. Пока на заводе и космодроме разбирались что к чему, то тут и флаер подоспел. Летел он на автопилоте и на всех волнах верещал что свой! Искин управления полетами конечно проверил его номер в реестре и даже успел выяснить что это действительно флаер корпорации ОПКА, но значится он пропавшим без вести. Решение по взлету и посадке в таких сложных случаях должен принимать живой оператор, который в тот момент смотрел на ярко синий дым, идущий с территории завода! Драгоценные секунды были потеряны и на последних мгновениях своего полета флаер превратился в сверхновую!
Жаль ту администраторшу — робота, она была единственным нормальным работником корпорации ОПКА на планете!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Арт этого всего уже не видел, но предполагал что происходит, и его предположения были далеки от реальности, в своих мечтах он хотел просто посеять панику и отвлечь внимание, но на орбитальном кольце сейчас творилось настоящие безумие! Персонал станции, набранный из гражданских, откровенно испугался и понесся к спасательным капсулам, что еще больше затруднило работу системам ПКО, тут и так много всякого летающего, так еще и свои вылетели!
- Предыдущая
- 47/51
- Следующая