Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 75
Благо хоть в "Альков" получалось нет-нет, но наведываться. Его перекрыть "охотнички" не могли при всем желании. Попытались пару раз, отхватили по сусалам от разъяренных "анонимусов" и успокоились. Лишь бессильный скрежет зубов над "Пустошами" витает до сих пор.
Но даже так — каждый визит в "город" превращался для меня чуть ли не в полноценную разведывательно-диверсионную операцию. Иначе и не скажешь. И каждая такая операция выжирала с трудом накопленное золото чуть ли не под ноль. В общем… взятие "ветки" я воспринял не иначе, как манну небесную. Даже позволил себе на три дня завалиться в "Альков" на "улицу" "красных палаток", где знатно оттянулся, восстанавливая пошатнувшееся душевное состояние до приемлемого уровня.
Новая же "ветка" оказалась выше всех похвал и очень неплохо вписалась в мой "билд". Да, итоговый результат отличался от моих ожиданий. И сильно отличался, однако отличия эти были лишь в положительном ключе. И меня это однозначно радовало.
Эрудит:
Уровень 1
Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. Эрудита)
— Доступно развитие магических навыков
— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.
— Ваши основные характеристики увеличены вдвое.
— Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.
— Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.
Навыки:
Самоучка — 3 — С шансом в 3(ур. навыка)% вы можете самостоятельно открыть магическую способность.
Взор — 4 — С шансом в 0,2(0,05*ур. навыка)% вы можете изучить способность побежденного противника.
Самоконтроль* — 1 — Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%
Умения:
Заряженный удар — 2 — Вы можете вложить в удар до 200(100*ур. умения) ед. здоровья ("Магия крови") и усилить следующую атаку на 20(10*ур. умения)% от вложенного.
Телекинетический толчок — 3 — Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 2(ур. умения) метров. Стоимость 300 ед. здоровья ("Магия крови")
Магический щит — 4 — Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровья ("Магия крови")
Заклинания:
Аура мага — 2 — Ваше здоровье ("Магия крови") и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).
Кроме "Гармонии", "Усиления" и добитого до капа "Ожесточения" в "шапку" "ветви" улетели два уже имевшихся "Бонуса" — "Магическая сила" и "Идеальный ученик". Собственно именно поэтому "ветка" "Разума" и получила такое название. И "Эрудит" не столь редкий вариант, к слову. Это как раз тот "вариант" объединения "особенностей" персонажа, который смело можно называть "нейтральным".
Едва я его открыл, как тут же заполучил доступ к целой плеяде всевозможных магических штучек и прочих ундштюков. А что еще важнее, так это то, что мне больше не требовалось извращаться, через "Ритуалы". Способности магов я теперь мог учить напрямую. И после пары суток беготни по архивам, библиотекам и наставникам, я таки подобрал для себя вполне подходящий набор.
Жаль конечно, что львиная доля "плюшек" мне все равно была не доступна, ибо зачастую требовала фиксированное значение отсутствующей у меня "Маны" для своей работы. Но даже так кое-что полезное я вполне смог себе подобрать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Из "Навыков" — "стартовые" "Самоучка" и "Взор". Первый был аналогом достижения "Идеальный ученик", только работал несколько иначе. Он не повышал скорость развития, а просто давал шанс обучиться чему-то новому. Тому, чему обычными методами обучиться просто невозможно. Игроки-маги брали его просто на всякий случай. Мало ли — когда сработает. Вдруг на боссе каком? Что маловероятно конечно, но случается. В пару к нему брался и "Взор", с той же целью. Единственная разница между ними в том, что А "Взор" работал только от противника. А "Самоучка" работал всегда, повышая шанс "придумать" или "создать" что-то новое самому еще и в "мирных" ситуациях. На тренировках к примеру. Или при "крафте" предметов.
"Стартовыми" же эти "Навыки" назывались потому, что после их полного развития открывалось очень много интересных вариантов, так или иначе связанных с ускорением развития персонажа. Совсем как у классических "Классовых" способностей. Единственное отличие было лишь в том, что они не были "жестко" привязаны к какому-то конкретному направлению развития и на их "основе" можно было получить все что угодно. Главное, чтоб они просто были и персонаж соответствовал требованиям.
Так, к примеру, "стартовый" "Навык" — "Меткость", вполне мог быть условием для получения какого-нибудь "Активного щита маны". Хотя казалось бы — где "Меткость", а где "Щит"? И это если не упоминать, что "Меткость" — "Классовый" "Навык" "Лучников" и иже с ними. И какому-нибудь "Магу" нужно сперва найти "общий", а не "Классовый" вариант этого "Навыка". Что не так-то и просто, как кажется.
На их фоне "Самоконтроль" смотрелся настоящей жемчужиной. И я честно говоря сам не понимаю, как заполучил эту "радость" в свою коллекцию. Ведь этот "Навык" — высокоуровневая плюшка столь же высокоуровневых магиков и прочей братии.
Понятно, что с них и получил, просто когда и как это произошло — сказать точно не смогу. В последнее время в "Логи" я просто не заглядываю ибо без толку. Там столько "записей", что найти среди них одну единственную практически не реально. Даже несмотря на все имеющиеся "Фильтры".
А узнать, откуда? — хотелось бы. Понятно, что "Взор" сработал, почему и хапнул кучу опыта. Но вот на ком он сработал? Не знаю. Но я бы этого товарища с удовольствием поблагодарил бы.
"Умения" же изначально были ничем иным, как "Заклинаниями". Просто они не требовали "Маны" и сменили свой статус в момент изучения. Для чего собственно и брались.
"Удар" и "Щит" очень сильно напоминали мои "Сокрушение" и "Твердь", на низовых уровнях развития этих способностей. Разве что работали на чисто магических принципах. Впрочем… Меня это не волновало, ибо моя "Магия крови" не дремала и теперь у меня имеется вот такой вот "дубль" уже доказавших свою пользу способок. Разве что по стоимости отличались в худшую сторону, но это уже мелочи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})"Толчок" же был из разряда чисто магических "сейвов", как на игровом сленге назывались подобные способности. Очень полезная штука для любого "тряпичного кастера", когда надо отбросить противника и выйти из под удара. Мне же он не сказать, чтобы нужен… Но пусть будет. Думаю пригодится. С теми же целями, когда надо получить мгновение-другое на передышку. С моим бешенным "Регеном" это может оказаться архи-полезно. Хотя и не факт. В общем — будем посмотреть.
- Предыдущая
- 75/81
- Следующая
