Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 4
Заклинания:
Аура замедления — 1 — Вы ("Отражение проклятий") в радиусе 1(ур. навыка) метра от вас получаете отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") вашу скорость на 10(10*ур. заклинания)% Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Слабость — 1 — На 10(10*ур. заклинания) сек. на вас ("Отражение проклятий") накладывается отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") ваш урон на 10(10*ур. заклинания)%. Стоимость 200(20*ур. заклинания) ед. здоровья ("Магия крови").
И чем я должен "наносить урон" спрашивается?!
Ладно, допустим — я знаю, как получить ту же "Ауру смерти". Пусть с шаманом я ей не обучался, но принцип получения — понимаю. Жгард хоть и не учил меня многим абилкам, но основы их получения объяснял.
Так что при желании я бы мог получить это заклинание к себе в способности. Вот только… Что толку то? Мои особенности перевернут эту способность с ног на голову и в итоге я просто стану "жирнее". И урона никакого и близко не появится.
И так было со всеми заклинаниями и магическими способностями из ветки "Черной магии". Прямого урона в них и близко не было. Только "дебаффы", только "проклятья", только хардкор. Даже "Гниль", которой меня убил Жгард была не атакующим заклинанием, а таким же "проклятьем", как и все остальные. Она, в основе своей, предназначалась для серьезного ослабления противника. И действовала по принципе — стань жирнее, но медлительнее. Повышала количество жизни цели на некий процент, но взамен серьезно уменьшала скорость, урон и прочие "вторичные" характеристики. В моем случае — оно не "повысило", а "снизило" количество ОЖ. И аж на 50 % сходу. Почему я собственно и умер.
Вот и получалось, что какое заклинание или способность не возьми из ветки "Черной магии", а использовать его для атаки я просто не смогу. "Отражение" вернет его мне и воздействовать им на противника не позволит.
Единственное, что хоть как-то могло мне помочь — заклинание "Слабость". Оно имело своим источником "Черную магию" и в обычной ситуации отнимало 10 % урона цели. В моем же случае — эти десять процентов прибавлялись мне. И источник прибавки от этого никак не менялся. То есть, кроме обычного урона, я наносил +10 % урона "Черной магией".
И все бы было хорошо. Показатель урона у меня сияет гордым значением аж в две тысячи двести двенадцать единиц! Вот только… Это физический урон. А он тут заблокирован.
Проще говоря при ударе я буду наносить ровно "0" единиц физического урона. А потом сверху на этот ноль будут насчитываться десять процентов бонуса от "Черной магии". Угу… десять процентов от нуля, блин!
Благо тут было маленькое уточнение. Баг или фича — можно называть по разному. Урон "Черной магией" в этой локации не запрещен. "Слабость" мне его дает — бонусом к основному. И если произошла "атака" на цель и нет никаких условностей, позволяющих его проигнорировать, то урон по этой цели должен проходить обязательно. Пусть самый минимальный, но должен! К примеру — был ноль, стала единичка.
Проще говоря — бить мобов в этой локации я могу. И могу их бить ровно на одну единицу ОЖ за удар.
— Вообще блистательные перспективы! — Хмыкнул я — Покажите мне, где тут босс?! Я его порву!
— Уууаааннооо — Ответили мне откуда-то сверху.
Пожалуй этот звук был первым, что я услышал, оказавшись в этом "Малом оплоте тьмы". Тут вообще мало чего можно было расслышать или рассмотреть. Оказался я на маленьком пятачке земли, не естественного черного оттенка. Вокруг сплошной туман, которому больше подойдет определение — "клубящаяся мгла". И… все. Больше тут ничего не было. Вообще. Я даже не возьмусь судить, откуда тут вообще свет взялся, позволивший мне хоть что-то рассмотреть. Складывалось впечатление, что источником этого света был я сам. И… Крайне хреновым источником. Иначе и не скажешь. Едва на метр-два просматривалась поверхность земли. Дальше — сплошной мрак.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— "Какое, блин вдохновляющее местечко" — Вздохнул я и уже в слух добавил — Харе выть, не в опере. Вылазить давай, чудо-юдо заморское. Посмотрю хоть, кого тут нагибать буду своей единичкой.
— Ауваэээ! — Зло ответили мне и в следующую секунду атаковали
Квинтэссенция мрака
Уровень: 49
Тип: Усиленный
С некоторой толикой интереса я наблюдал, как это непонятное нечто, похожее на кляксу чернил, пытается меня сожрать и поглотить. "Квинтэссенция" была типичным представителем своего рода-племени. Сплошной шар однородной массы, без каких-либо других отличительных признаков. Простая дымка в единой цветовой гамме. Подобных "Квинтэссенций" существовало довольно много разновидностей. Чуть ли не на каждый вид магии или природное явление. Бывали еще, к примеру — "Огненные" и "Ледяные". А мне вот повстречался "мрачный". Ну или "Мраковый".
— Да хоть морковный, блин — Вздохнул я, осознавая, что если тут весь данж усеян подобными товарищами — мне жопа. Бить я его даже не пытался. Нет, пару минут бестолково помахал кулаками конечно, но сразу же отбросил эту затею, как бесперспективную.
Вся проблема была в том, что тут и так ни зги не видно. А тут еще эта "Квинтэссенция" зараза. Пару таких и я сам себе буду напоминать "слепого крота". У меня порой создается впечатление, что система надо мной знатно стебется. Уже в который раз обычный данж, на который другие игроки даже не пожалуются, для меня превращается в черти-что.
Вот как мне проходить этот… "пи…ец"?! И ведь как и с тем замком — не проходить нельзя. Забью на прохождение — порежут моего "Черного знахаря". Превратят в какого-нибудь… Не лучше не думать об этом. Так глупо сливать уникальный класс — да ни за что!
Значит — что? Значит надо думать!
Короткий мозговой штурм, с перебором всего, что мне доступно, неожиданно принес довольно любопытные результаты. Был! Был у меня способ наносить урон местным товарищам. Извращенный, но был!
Первый тезис моего шикарного плана — один из доступных мне рецептов.
Зелье жидкой крови
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар"
Ингредиенты: Котелок, Сочник, Выжимка из Натруса
Количество порций: 75 порций
Качество: Вариативно
Свойства: Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ
Остальные в принципе тоже подходили и имели в своих свойствах нужный мне эффект, но вот ингредиентов на их производство осталось крайне мало. А уже готовые зелья мне никак не подходили. Нужно их варить с нуля. Иначе толку не будет, ведь тут в дело вступал второй тезис плана.
Профессия:
Кровавый зельевар — Редкое
Уровень профессии: Ученик(27)
Описание: Позволяет варить зелья.
Свойства: Позволяет изменять готовые рецепты профессии "Зельевар". Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И опять же, основа тезиса — это свойство профессии. А именно запись о том, что — "Конечный результат зависит от свойств крови и бла, бла, бла…"
Иными словами, мне нужно четко конкретная кровь с конкретными свойствами. А именно — моя собственная. И не старый ее вариант, а новый. Ибо в новом во всей красе проявлял себя третий тезис плана.
Как там Жгард говорил? "Тьма говорю тебя признала. Теперь она навсегда часть тебя". Так кажется? Тааак! И что я почувствовал, когда это произошло? А почувствовал я эту самую тьму, которая стала "частью меня". И если я прав, а проверить это можно достаточно просто, то…
- Предыдущая
- 4/81
- Следующая